![나만의 로블록스 게임 만들기 점프맵 만드는 방법!!](https://i.ytimg.com/vi/FtAPOTf7KM0/hqdefault.jpg)
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이 기사 : 시작하기 슬라이딩 기술 더 나은 등반가가 되십시오
블록은 로프 나 하네스가 필요없는 등반 형태입니다. 결과적으로 블록의 실행은 일반적으로 6 미터 미만의 높이에서 수행됩니다. 야외 블록, 바위 근처 (파리 근처, Fontainebleau는 세계적으로 유명한 블록 사이트 임) 또는 실내, 인공 벽에서 할 수 있습니다. Block은 모든 연령, 성별 및 장점을 가진 재미 있고 강도 높은 스포츠입니다. 블록 클라이밍을 시작하는 자세한 지침은 아래 1 단계로 이동하십시오.
단계
방법 1 시작
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올바른 장비를 찾으십시오. 스포츠 상점이나 등산 및 등산 전용 상점에서 좋은 구두를 구입하십시오. 알고있는 판매자에게 도움을 요청하십시오. 신발을 완벽하게 착용하는 것이 매우 중요하므로 자신이하는 일을 아는 사람에게 물어보십시오. 슬리퍼 한 쌍의 가격은 35 유로에서 150 유로 사이입니다.- 일반적으로 잘 조정해야합니다. 거의 너무 조정되었습니다. 더 나은 등산가가되면 슬리퍼를 점점 더 단단히 조여서 등반을 통해 발가락을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 마그네시아를 살 기회를 가지십시오. 올라갈 때 손에서 땀을 흘리면 미끄러지지 않습니다.
- 다른 유형 (대량, 분말, 액체)과 다른 색상이 있지만 가장 저렴한 유형 만 있습니다. 마그네시아 비용은 일반적으로 1 ~ 2 유로입니다.
- 일반적으로 잘 조정해야합니다. 거의 너무 조정되었습니다. 더 나은 등산가가되면 슬리퍼를 점점 더 단단히 조여서 등반을 통해 발가락을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 마그네시아를 살 기회를 가지십시오. 올라갈 때 손에서 땀을 흘리면 미끄러지지 않습니다.
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위험에주의하십시오. 이 블록은 종종 4 미터 미만의 높이에서 수행되며 낙하 패드와 충돌 패드라고하는 보호 장치로 리셉션을 감쇠시키기 때문에 가장 안전한 등반 분야 중 하나입니다. 그러나 모든 스포츠와 마찬가지로 위험에 노출되어 있으므로 항상 위험에 대해 알고 있어야합니다.- 블록으로 로프를 사용하지 않으므로 어려운 문제를 시도 할 때 많이 떨어 뜨릴 수 있도록 준비하십시오. 큰 높이에서 떨어지지 않더라도 예기치 않게 또는 이상한 위치에 빠지는 경우가 종종 있으므로 아래에 항상 충돌 패드가 있어야합니다.
- 서있는 상태에서 무릎을 구부리거나 (충격을 흡수하기 위해) 필요할 경우 측면으로 롤을함으로써 부상의 위험을 줄일 수 있습니다. 등반하기 전에 모든 반지 또는 보석을 제거하고 항상주의를 기울이는 파트너, 즉 낙상을 방해하는 사람, 충돌 패드로 리디렉션하고 머리를 부상으로부터 보호하십시오.
- 실외 또는 실내에서 블록을 만들지 결정하십시오. 암벽이나 벽 외부 또는 실내의 실내 (팬 위)에서 블록을 만들 수 있습니다. 두 가지 모두 재미 있고 육체적 인 등산 경험을 제공하므로 선택은 주로 개인 취향에 달려 있습니다.
- 야외에서 블록을 만들면 자유롭고 어떤 사람들이 선호하는 더 자연스러운 등반 경험을 할 수 있습니다. 그러나 날씨가 좋을 때는 자신의 장비 (슬리퍼 및 충돌 패드)를 소유해야합니다.
- 실내 블록은 장비에 투자하지 않고 새로운 것을 시도하고 싶은 초보자 (슬리퍼를 빌릴 수 있고 충돌 패드가 제공됨)와 블록 기술을 향상시키려는 숙련 된 등반가에게 적합한 옵션입니다. . 문제 (또는 구절)는 채색 된 벽에 배치되며 광범위한 등반 환경에 맞게 조정하여 야외 등반 경험을 모방 할 수 있습니다. 실내 블록이 날씨의 영향을받지 않는 경우, 공간은 일반적으로 매우 제한적이며 벽은 때때로 사람의 검게 보일 수 있습니다.
- 야외에서 블록을 만들면 자유롭고 어떤 사람들이 선호하는 더 자연스러운 등반 경험을 할 수 있습니다. 그러나 날씨가 좋을 때는 자신의 장비 (슬리퍼 및 충돌 패드)를 소유해야합니다.
- 워밍업과 스트레칭. 블록은 힘과 유연성이 필요한 강렬한 신체 활동입니다. 신체 활동과 마찬가지로 시작하기 전에 부상이 뜨거워지고 늘어나는 것을 방지하는 것이 중요합니다.
- 심장을 움직여 혈액을 순환 시키십시오. 블록을 만들기 전에 몇 분 동안 올라가려는 몸을 따뜻하게합니다. 10 분 동안 조깅 또는 자전거 타기를하거나 5 분 동안 줄넘기를하십시오. 당신이 야외에서 등반하는 경우, 도보 또는 하이킹 접근은 분명히 사건을 만들 것입니다!
- 그런 다음 스트레칭을하여 근육, 관절 및 힘줄을 푸십시오. 손가락, 손목, 팔꿈치, 어깨, 목 및 등을 늘려 상체에 집중하고 다리, 엉덩이 및 발목을 늘려야합니다.
- 마지막으로, 당신이 끝내야 할 쉬운 통로를 선택하여 등반을 시작하십시오. 이것은 몸이 움직일 수 있고 점차적으로 등반 세션으로 돌아갈 수 있도록 도와줍니다.
- 심장을 움직여 혈액을 순환 시키십시오. 블록을 만들기 전에 몇 분 동안 올라가려는 몸을 따뜻하게합니다. 10 분 동안 조깅 또는 자전거 타기를하거나 5 분 동안 줄넘기를하십시오. 당신이 야외에서 등반하는 경우, 도보 또는 하이킹 접근은 분명히 사건을 만들 것입니다!
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난이도가 어떻게 작동하는지 이해합니다. 실내 및 실외의 대부분의 등반 장소는 각 문제에 대해 동일한 등급 시스템을 사용합니다. 이것은 당신이 그것을 모르는 경우에, 블록에있는 차선의 이름입니다!- Fontainebleau 등급 시스템은 프랑스에서 블록에 사용되며 등반가가 자신의 레벨에 적합한 문제를 식별 할 수 있습니다. Fontainebleau의 인용 ( "Bleau"의 인용이라고도 함)은 1 (가장 쉬운)에서 8 (가장 어려운)로 진행되는 공개 규모입니다. 미국에서는 V0 (가장 쉬운)부터 V16 (가장 어려운)에 이르는 Vermin 스코어링 시스템이 사용됩니다.
- 또한, Fontainebleau의 인용에서, 인용 부호에 문자 (및 때때로 부호 "+")가 추가되어, 각 "견적 수준"내에서의 난이도를 나타냅니다. 예를 들어, 1 등급의 문제는 등반가가 가장 쉽게 통과 할 수있는 반면 8C +는 가장 어렵습니다.
- 교실에서 올바른 길을 따라갈 수 있도록 동일한 문제의 모든 샷은 동일한 색상의 접착제로 표시되며 경우에 따라 플러그 자체는 색상으로 연결됩니다. 대량, 당신은 당신의 문제의 일부가 아닌 콘센트를 사용해서는 안되며, 색상 시스템이 당신을 안내합니다.
방법 2 석회질 제거 기법
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문제를 선택하고 길을 시각화하십시오. 시작하기 전에 자신의 능력에 맞는 문제를 선택하십시오. 블록을 만든 적이 없다면 가장 쉬운 패스로 시작한 다음 점차 난이도를 높이십시오. 실제로는 최소한 초기에 대량으로 빠르게 진행할 수 있습니다.- 초보자에게 가장 흔한 실수 중 하나는 "벽으로 달려 가서"앞길을 계획하기 전에 등산을 시작하는 것입니다. 그것은 벽에 붙어서 넘어지는 것으로 빠르게 돌아갑니다.
- 블록이 정신적, 육체적 운동이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 문제를 시작하기 전에 도로를 점검하고 따라야 할 길을 시각화해야합니다.
- 사용할 캐치, 사용 순서, 발의 특정 위치 및 그립과 마지막으로 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법을 생각하십시오. 그것이 문제라고 불리는 이유입니다. 당신은 그것을 해결하기 위해 두뇌를 사용해야합니다!
- 물론, 벽에 한 번, 당신이 의도 한대로 모든 것이 일어나지 않을 것입니다 (소켓은 당신이 상상했던 것처럼되지 않거나 생각만큼 많이 늘릴 수 있습니다). 즉흥 연주를 두려워하지 않습니다. 침착하고 다른 해결책을 찾으십시오.
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다리는 가능한 많이 사용하십시오. 많은 초보자가 실수로 등산가의 주요 신체 대기 시간이 상체 강도라고 생각합니다.- 실제로, 좋은 등산가는 그의 다리에 더 많은 것을 계산합니다. 당신이 그것에 대해 생각하면 의미가 있습니다. 대퇴사 두근은 신체의 가장 크고 강한 근육 중 하나이므로, 비교할 때 매우 약한 이두박근보다는 근육을 사용하는 것이 현명 해 보입니다. 더 쉬운 방법 : 구부리거나 밀기?
- 대부분의 체중을 다리에 유지하고 기어에서 움직일 때 몸을 위로 밀어 올리십시오. 힘과 안정성은 다리에서 나옵니다. 반면에, 팔은 다리를 밟으면 균형과 호이 스팅을 위해 주로 사용됩니다. 등산하는 동안 팔을 최대한 긴장 상태로 유지하십시오. 이는 몸의 무게를 근육이 아닌 뼈에두기 때문입니다.
- 오른손을 사용하십시오. 초보자 등반가로서, 가장 자연스럽고 편안한 느낌을 잡는 것이 일반적입니다. 그러나 진행하면서 더 어려운 구절을 다루려면 오른쪽 손가락과 올바른 손 위치를 사용하여 특정 방식으로 그립을 잡는 방법을 배워야합니다.
- 아커 : arquer는 스트립 (작은 좁고 수평 한 캐치) 또는 수직 캐치 (수직 위치의 스트립)에 대해 손가락 끝을 잡는 방법입니다. 손가락 끝이 자의 가장자리에 평평하게 놓이고 손가락이 위의 원호를 형성해야합니다. 꽤 강하지 만 손가락에는 많은 힘이 필요합니다.
- 핀치 : 꼬집기는 한쪽에서 엄지와 다른 쪽에서 다른 손가락으로 쥐는 방법으로 바위에서 나오는 그립에 사용됩니다. 이 그립은 포켓이 나란히있는 암석에서도 사용할 수 있습니다.이 경우 손가락의 위치는 볼링 공을 잡는 데 사용되는 위치와 같습니다.
- 손바닥 지지대 : 손바닥 지지대는 실제로 잡을 손잡이가없고 바위 나 벽의 맨 표면 만있을 때 사용됩니다. 손가락을 모아서 손의 발 뒤꿈치에 무게를 두면서 손바닥 전체를 벽에 단단히 눌러야합니다. 이를 통해 체중이 손바닥에 집중되어있는 동안 발 위치를 변경할 수 있습니다.
- 아커 : arquer는 스트립 (작은 좁고 수평 한 캐치) 또는 수직 캐치 (수직 위치의 스트립)에 대해 손가락 끝을 잡는 방법입니다. 손가락 끝이 자의 가장자리에 평평하게 놓이고 손가락이 위의 원호를 형성해야합니다. 꽤 강하지 만 손가락에는 많은 힘이 필요합니다.
- 좋은 발 위치를 사용하십시오. 많은 초보자들은 자신의 손에 모든 집중력을 집중시키고 발을 무시하는 경향이 있지만, 발의 위치는 균형과 안정성에 매우 중요합니다. 블록에서 가장 일반적인 발 움직임은 다음과 같습니다.
- 발끝의 쐐기 및지지 : 블록으로 발 전체에 맞을 정도로 큰 그립은 거의 없으므로 발의 분리 된 부분을 사용하는 데 익숙해 져야합니다. 발끝의 지지대는 그 이름에서 알 수 있듯이 발가락 만 작은 표면에서지지하는 데 사용되는 지지대입니다 ( "graton"또는 "ruler"유형으로 촬영). 이 시점에서 잘 맞는 슬리퍼가 유용합니다. 실제로 작은 표면에 더 잘 접착됩니다. 보정 기술에서는 슬리퍼 밑면 가장자리 (내부 또는 외부 가장자리)를 사용하여 슬라이더 유형을 지원합니다.
- 사다리 : 접착지지는 잘 정의 된 푸팅이 없을 때 사용되는 기술입니다. 거칠고 경 사진 표면에서 발 (보통 발바닥)을 누르고 몸무게에 가능한 한 많은 압력을가합니다. 위태로운 지원처럼 보일 수 있지만, 긴장을 풀고 운동에 완전히 관여하면 모든 것이 잘 될 것입니다. 이 지지대의 효과는 접촉면과 압력이 가해질수록 증가합니다.
- 발의 변화 : 발 교체는보다 어려운 블록 문제에 필요한 또 다른 발 움직임입니다. 지정된 콘센트에 두 발의 공간이 충분하지 않고 문제의 진행을 계속하려면 한 발을 다른 발로 교체해야 할 때 사용해야합니다. 이것을 달성하는 두 가지 기술이 있습니다. 다른 발이 여전히 공중에있는 동안 원하는 발을 플러그에 꽂아 두 발을 다른 발로 뛸 수 있습니다. 슬라이드).
- 발끝의 쐐기 및지지 : 블록으로 발 전체에 맞을 정도로 큰 그립은 거의 없으므로 발의 분리 된 부분을 사용하는 데 익숙해 져야합니다. 발끝의 지지대는 그 이름에서 알 수 있듯이 발가락 만 작은 표면에서지지하는 데 사용되는 지지대입니다 ( "graton"또는 "ruler"유형으로 촬영). 이 시점에서 잘 맞는 슬리퍼가 유용합니다. 실제로 작은 표면에 더 잘 접착됩니다. 보정 기술에서는 슬리퍼 밑면 가장자리 (내부 또는 외부 가장자리)를 사용하여 슬라이더 유형을 지원합니다.
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제대로 넘어지는 법을 배우십시오. 추락은 실수로 (캐치를 잡을 수 없었을 때) 의도적이든 (성공한 문제의 맨 위에서부터) 블록 실행에 내재되어 있습니다. 이 때문에 부상의 위험을 줄이기 위해 올바르게 넘어지는 방법을 배우는 것이 중요합니다.- 충돌 패드를 사용하여 외부로 등반하는 경우 문제를 시도하기 전에 충돌의 궤도를 예측하고 그에 따라 충돌 패드를 배치하십시오. 매트리스를 벽에 대고 밀지 마십시오. 벽에서 직접 내려 오는 것보다 떨어질 가능성이 훨씬 높습니다.
- 필요한 경우 발을 똑바로 세우고 무릎을 구부려 충격을 완화하고 옆으로 구르는 데 익숙해집니다. 클라이밍 룸에서라도 추락의 충격을 흡수하기 위해 크래쉬 패드에 의존하지 마십시오.
- 문제의 상단에서 뛰어 내리면 먼저 수신 지역을 찾아 바로 아래에 착륙 할 수있는 사람이 없는지 확인하십시오. 키가 큰 경우, 몸이 아프지 않도록 점프하기 전에 주저하지 마십시오.
- 초보자는 높은 바위에서 발생하는 문제를 정의하는 "하이볼"을 피하십시오. 넘어 질수록 부상의 가능성이 크게 높아집니다. 낮거나 수평적인 문제 (교차점)에 만족하고 먼저 기술을 향상 시키십시오.
방법 3 더 나은 등산가가 되십시오
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당신의 약점을 무시하지 않고 당신의 강점에 집중하십시오. 블록의 장점은 이러한 강점에 따라 각 사람이 동일한 문제를 다르게 처리한다는 것입니다.- 실제로, 블록은 유연성과 균형이 무차별적인 체력만큼 중요하기 때문에 남성과 여성이 평등 한 소수의 스포츠 중 하나입니다. 가장 큰 힘을 찾아 블록을 만드는 데 사용하십시오.
- 그러나 등반을 진행하면서 약점을 해결하는 데 시간을 투자하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 전반적인 성능이 저하됩니다. 자신에게 맞는 문제로 제한하지 말고 때때로 도전적이고 도전적인 문제를 시도하십시오.
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좌절하지 마십시오. 특정 문제를 해결하는 것이 불가능 해 보이면 좌절하고 끊임없이 시도하거나 완전히 포기하는 것이 쉽습니다.- 그러나 이러한 접근 방식 중 어느 것도 성공할 가능성이 거의 없습니다. 블록은 정신적, 육체적 활동이라는 것을 기억하십시오. 그렇기 때문에 심호흡을하고 침착성을 유지하고 필요한 시간을 모두 갖는 것이 중요합니다.
- 문제를 다시보고 무시한 플러그 (손 또는 발)가 있는지 또는 문제를 해결할 다른 방법이 있는지 확인하십시오.
- 또한 실패는 블록 클라이밍의 일부이며 정신적, 신체적 한계에 도달하는 것이 게임의 일부라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 첫 번째 시도에서 모든 문제를 해결할 수 있다면 블록을 만드는 것이 곧 지루해질 것입니다.
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다른 등반가를 관찰하십시오. 보다 숙련 된 등반가 관찰 어려운 문제를 해결하는 것은 새로운 기술을 배우고 특정 운동에 접근하는 가장 좋은 방법을 이해하는 좋은 방법입니다.- 또한 대부분의 등반가가 직면 한 문제를 해결하는 데 도움이되는 팁을 기꺼이 제공해 드리므로 주저하지 말고 문의하십시오!
- 그러나 각 등반가는 문제에 다르게 접근한다는 점을 명심하십시오. 이 문제에 대한 하나의 해결책은 없기 때문에 다른 방법이 효과가없는 것은 아닙니다.
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균형을 잡으십시오. 의심 할 여지없이 균형은 훌륭한 블록 클라이머가되기위한 가장 중요한 요소입니다.- 균형을 유지하기 위해 항상 무게 중심을 알고 필요할 때 체중을 변경하십시오. 천천히 다리를 움직여 몸의 무게를 최대한 중앙에 유지하면서 느리고 통제되고 유동적 인 움직임으로 움직입니다.
- 클라이 막스 중간에 소위 "재봉 기계"는 피하십시오. 다리 중 하나가 몸 전체를 지탱하는 동안 제어 할 수없이 흔들리는 동안, 다른 하나는 소켓으로 돌진합니다. 그럴 때는 몸의 자세에 더주의를 기울여야한다는 신호입니다.
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쉬는 것을 잊지 마십시오. 일단 블록 바이러스에 감염되면 매일 등산 체육관에 가고 싶을 것입니다.하지만 근육이 찢어 지거나 힘줄을 때리는 가장 좋은 방법입니다.- 블록은 피곤한 활동이며 신체가 각 세션 사이에서 회복하는 데 시간이 필요합니다 (훈련이 특히 강렬한 경우 최소 48 시간).
- 각 블록 세션 후 스트레칭을 기억하십시오 : 이것은 다음날 근육통과 강성을 줄이는 데 도움이됩니다.