당구 8 게임 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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딱 두가지만 알면 되는 포켓볼 마스터하는 방법
동영상: 딱 두가지만 알면 되는 포켓볼 마스터하는 방법

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이 기사에서 : 게임 설정 게임 시작 게임 실행 8 참조

8의 게임은 흰색 공과 검은 공을 포함하여 15 개의 숫자 공이있는 당구에서 진행됩니다. 플레이어 중 한 명이 "풀"볼 (1에서 7까지)을 포켓에 넣고 다른 한 개는 "스트라이프"볼 (9에서 15)에 닿습니다. 모든 선수는 자신에게 귀속 된 모든 공을 전부 또는 줄무늬로 돌려 놓기 전에 검은 공을 반환 할 권리가 없습니다. 검은 공을 가져온 첫 번째 플레이어가 승리했습니다.


단계

1 부 게임 설정



  1. 기본을 이해하십시오. 8의 게임은 흰색 공과 1에서 15까지 번호가 매겨진 15 개의 컬러 볼로 플레이되는 게임입니다. 플레이어 중 하나는 1에서 7까지의 공 (전체 공)에 들어가야하며 다른 한 명은 시도해야합니다. 9에서 15의 ​​공 (스트라이프 볼)과 동일한 작업을 수행합니다. 승리하려면 플레이어 중 한 명이 자신의 그룹의 모든 공을 테이블 주위의 주머니에 넣어 검은 공을 가져와야합니다.


  2. 카펫에서 마크를 찾으십시오. 테이블 길이의 1/4 정도 ( "플라이") 연주 표면 중앙에 작은 점 또는 작은 삼각형이 나타납니다. 여기에서 게임을 시작하기 위해 흰색 공을 넣습니다. 테이블의 전체 길이를 따라이 점을 통과하는 선을 "헤드 선"이라고합니다.


  3. 볼을 설치하십시오. 15 개의 구슬로 된 삼각형을 만들 수있는 삼각형을 찾으십시오. 삼각형의 윗부분이 흰색을 향하도록하여 흰색 공의 반대쪽에 설치하십시오. 삼각형이 테이블 측면의 가운데에 오도록하십시오. 그런 다음 게임을 시작할 준비가되면 삼각형 만 남도록 삼각형을 제거 할 수 있습니다.
    • 삼각형의 끝을 테이블 길이의 3/4에 놓습니다. 하얀 공을 씌운 것과 같은 또 다른 표시 ( "풋 라인")가 있어야합니다. "리딩 라인"이 테이블 길이의 1/4을 표시하면 "풋 라인"은 테이블 길이의 3/4을 표시하는 가상의 라인입니다. 이 표시는 정확하게 연주 영역 너비의 중앙에 있습니다.
    • 검은 색 공을 삼각형 중앙에 놓습니다. 삼각형의 맨 위에 공 # 1을 놓고 흰색 공을 향하게합니다. 삼각형의 한쪽 모서리에 원을 그리며 반대쪽 모서리에 풀볼을 놓습니다.



  4. 링고를 배우십시오. 당구는 새로운 플레이어가 이해하기 어려울 수있는 매우 풍부한 사전이 포함 된 게임입니다. 연주하면서 다른 용어를 배우십시오. 무엇을 의미하는지 잘 모르겠 으면보다 숙련 된 플레이어에게 도움을 요청할 수 있습니다.
    • 공 : 그들은 가득 차 있거나 줄무늬가 있고 1에서 15까지 번호가 매겨집니다. 이들은 실제로 주머니에 들어 가려고하는 흰색 공을 제외하고 게임의 모든 공입니다.
    • 포켓 : 테이블 둘레를 따라있는 구멍입니다. 총 6 개의 포켓이 있습니다 : 각 코너에 하나씩 그리고 길이를 따라 측면 가운데에 하나씩. "포켓 된"볼은 일반적으로 포켓의 하단에있는 "네트"로 떨어집니다.
    • 레일 : 테이블 주위에있는 측면입니다.
    • 흰색 포켓 : 플레이어가 실수로 포켓에 흰색을 넣을 때. 만약 당신이 흰색을 이기면, 당신은 이미 주머니에 넣은 공 중 하나를 제거하고 그것을 게임 중앙에 놓아야합니다. 테이블.
    • 테이블은 "열려 있습니다":이 표현은 누가 풀볼을하고 줄무늬 볼을하는지 결정되지 않았습니다. 테이블이 열려 있으면 먼저 전체 공을 재생하여 고리 또는 전체 공을 얻을 수 있습니다.
    • 파울의 형벌 : 상대방이 흰 공을 주머니에 넣을 때. 즉, 다음 라운드를 플레이하기 위해 테이블의 아무 곳에 나 설치할 수 있습니다.

2 부 게임 시작



  1. 삼각형을 끊으십시오. 플레이어 중 하나가 흰색 공을 선행 선 뒤에 맞추고 삼각형을 겨냥합니다. 힘과 정밀도로 삼각형을 두 드리십시오. 케이스를 세려면 플레이어가 공을 포켓에 넣거나 레일에 4 개 이상 맞아야합니다. 플레이어가 할 수 없다면 실수입니다.



  2. 결함이있을 경우 어떻게해야하는지 알고 있습니다. 플레이어가 첫 번째 스트로크에서 흰색을 포켓에 넣는 경우 게임의 절반 만 시작됩니다. 파울의 경우 다음 플레이어는 두 가지 옵션이 있습니다. 그는 그대로 게임을 수락하고 계속 플레이하거나 삼각형에 공을 다시 설치하고 삼각형을 다시 넣을 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 삼각형을 스스로 깰 수도 있고, 이전 플레이어가하도록 할 수도 있습니다.
    • 휴식 시간에 플레이어가 흰색을 포켓에 넣는 경우 어떻게됩니까?
      • 모든 포켓 대리석은 화분으로 남아 있습니다.
      • 슈팅은 파울로 간주되며, 이는 상대에게 달려 있습니다.
      • 테이블이 열려 있습니다. 즉, 흰색을 넣지 않고 볼을 포켓에 넣은 첫 번째 플레이어는 볼 유형 (원형 또는 꽉 참)을 선택합니다.
    • 휴식 시간에 플레이어가 테이블에서 번호가 매겨진 공을 꺼내면 결함이기도합니다. 다음 플레이어는 두 가지 옵션이 있습니다.
      • 그는 테이블을 그대로 받아 들일 수 있습니다. 그는 자신의 차례를 플레이하고 게임을 계속합니다.
      • 그는 헤드 라인 뒤에 흰색을 취할 수 있습니다. 그는 필요할 경우 다시 쏘거나 깰 수 있습니다.
    • 파손시 블랙이 포팅 된 경우 책임있는 플레이어가 다시 시작하도록 요청하거나 꺼내어 게임을 계속할 수 있습니다. 깨는 플레이어가 검은 색과 흰색을 포켓에 넣는 경우, 다음 플레이어는 새로운 삼각형을 떠올리거나 검은 색을 꺼낸 다음 맨 앞 줄 뒤에 흰색을 놓아 게임을 계속할 수 있습니다.


  3. 그룹을 선택하십시오. 그룹이 할당되기 전에 테이블이 "열려 있습니다". 컬러 볼을 포켓에 넣은 첫 번째 플레이어는 나머지 그룹을 위해 같은 그룹에있는 다른 모든 볼을 포켓에 넣습니다. 당신이 부러지고 13 번 공을 주머니에 넣으면 줄무늬가 재생됩니다. 연주 표면을보고 쉽게 재생할 수있는 다른 줄무늬 공을보십시오. 당신의 목표는 이제 상대가 전체 공을 찌르기 전에 (검은 색으로 뒤 따르는) 모든 줄무늬 구슬 (검은 색으로 뒤덮 임)을 주머니에 넣는 것입니다.
    • 누가 무엇을 하는지를 명확하게 광고하십시오. 반지를 집어 들었다면 다음과 같이 말합니다. "줄무늬가 있습니다! 완전한 대리석을 가져 오면 다음과 같이 발표하십시오. "나는 완전한 대리석을 가지고 있습니다! "
    • 볼을 포켓에 넣은 첫 번째 플레이어이지만 풀 볼과 링을 동시에 포켓에 넣은 경우 원하는 그룹을 선택할 수 있습니다. 가장 연주하기 쉬운 모양을 선택하십시오.

제 3 부 게임을



  1. 펠렛하지 않을 때까지 계속하십시오. 당신이 줄무늬를 연주하고 당신이 숫자 12 공을 입력하면 계속할 수 있습니다. 다른 고리 모양의 공을 착용하십시오. 다음 샷에서 여전히 얻을 수 있다면 계속 진행할 수 있습니다. 당신이 흰색을 집어 올리거나 샷을 놓치 자마자 상대방의 차례입니다.
    • 종합 사격, 즉 한 번에 그룹에서 두 개의 공을 가져갈 때의 규칙은 없습니다. 그러나 테이블에 남은 볼이 유일한 것이 아닌 이상 조합으로 검은 색을 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 결함이됩니다.


  2. 당신의 그룹에있는 모든 공을 줍습니다. 줄무늬를 연주하는 경우 검은 색을 연주하기 전에 1에서 7까지의 숫자를 모두 얻으십시오. 당신이 전체를 플레이하는 경우, 당신은 9-15 번호 번호 공을 포켓해야합니다. 상대의 공 중 하나를 입력하면 그에게 당신의 차례를 떠나야합니다.


  3. 주머니를 발표하십시오. 많은 게임에서 플레이어는 파울로 간주되지 않도록 각 샷을 발표해야합니다. 즉, 촬영하기 전에 입력 할 공과 어떤 포켓에 넣을 것인지 발표해야합니다. "모퉁이 주머니에있는 볼 번호 4"는 꼬리와 함께 말하는 포켓을 보여줍니다. 친구와 게임을하는 경우 샷을 발표 할 필요가 없습니다.


  4. 검은 색을 집어 올리십시오. 당신은 당신의 그룹의 모든 공을 주머니에 넣었을 때만 검은 색으로 재생할 수 있습니다. 포켓을 발표하는 것을 잊지 마십시오! 테이블을보고 블랙을 연주하는 가장 쉬운 방법을 결정하십시오. 그런 다음 촬영하기 전에 재생할 것을 발표하십시오. 가장 먼저 입장하면 게임에서 이겼습니다!
    • 예를 들어, 말하는 포켓을 표시하여 "검은 색 공, 코너 포켓"이라고 말할 수 있습니다.
    • 주머니를 발표했지만 검은 색을 입력하지 않으면 이제 상대방의 차례입니다. 당신은 당신이 블랙을 다시하지 않거나 실수하지 않는 한 이겼거나 잃지 않았습니다.


  5. 게임을 마칩니다. 플레이어 중 한 명이 자신의 그룹의 모든 공과 검은 공에 아무런 결함없이 들어가면 게임이 종료됩니다. 그러나 플레이어는 실수를하여 게임을 잃을 수도 있습니다.
    • 그는 다음과 같은 경우에 잃을 수 있습니다 : 그는 파손 후 한 번에 검은 색을 주머니에 넣고, 그룹의 마지막 공과 동시에 검은 색을 주머니에 넣고 테이블에서 검은 색을 꺼냅니다. 그가 발표 한 것 이외의 주머니에 들어가거나 아직 자격이없는 동안 주머니에 넣습니다.