Mastermind를하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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마스터마인드 플레이 방법
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이 기사에서는 체계적인 접근 방식으로 MastermindOpter 재생

마스터 마인드는 플레이어가 상대방이 선택한 코드를 추측하려고하는 실제 퍼즐입니다. 기본적으로 이것은 종이와 펜으로도 플레이 할 수있는 보드 게임이지만 이제 온라인에서 사용할 수 있으며 모바일 응용 프로그램에서도 액세스 할 수 있습니다. 보드 게임이나 온라인 게임이없는 경우 종이와 펜으로 Mastermind를 재생할 수도 있습니다.


단계

1 부 Mastermind 재생



  1. 플레이어 중 하나가 코드를 선택해야합니다. 게임 보드의 한쪽 끝에는 플레이어 덴의 얼굴이 보이지 않도록 제거 가능한 보호 장치 뒤에 놓인 구멍 줄이 있습니다. 코드 추측을하는 사람은 비밀리에 원하는 순서대로 컬러 조각을 배치합니다. 이것은 상대방이 추측해야 할 코드입니다.
    • 온라인 게임을하는 경우이 단계를 수행하는 것이 컴퓨터입니다.
    • 코드를 결정한 플레이어는 각 홀에 조각을 놓아야합니다. 그는 같은 색을 여러 번 넣을 권리가 있습니다. 예를 들어, 그는 다음 조합을 수행 할 수 있습니다. 녹색, 황색, 황색, 푸른.


  2. 코드를 추측 한 플레이어는 첫 번째 조합을 시도합니다. 온라인 버전의 유일한 플레이어이며 코드를 추측해야합니다. 게임 맞은 편에 앉아 가장 가까운 줄에 색깔의 폰을 놓습니다.
    • 예를 들어, 그는 다음 조합을 수행 할 수 있습니다. 푸른, 오렌지, 녹색, 보라색 (마스터 마인드는 4 개 이상의 구멍이나 다른 색상을 가질 수 있습니다).


  3. 코드를 만든 플레이어에게 첫 번째 조합을 적어달라고 요청하십시오. 동일한 수의 작은 구멍이있는 행이 각 "테스트 행"옆에 배치됩니다. 작은 흰색과 빨간색 폰을 배치하는 곳입니다 (또는 게임 버전에 따라 흰색과 검은 색). 코드를 만든 플레이어는이 조합과 코드 사이의 일치성에 대해 상대방에게 실마리를 주도록 지시받습니다. 그는 정직해야하며 항상 폰을 다음과 같은 방식으로 배치해야합니다.
    • 각각의 작은 흰색 전당포는 올바른 색상의 전당포이지만 잘못 배치되었습니다.
    • 각각의 작은 빨간 전당포 (또는 검은 색)는 올바른 색상의 전당포이며 잘 배치되어 있습니다.
    • 작은 흑백 폰의 순서가 반드시 조합의 순서와 일치하지는 않습니다.



  4. 예를 들어 배우십시오. 아래 예제에서 코드 추측자는 조합을 선택합니다. 노랑 노랑 녹색 파랑. 추측을 책임지는 플레이어는 블루 오렌지 그린 퍼플. 다른 하나는 조합을보고 어떤 인덱스 카운터를 배치해야하는지 결정해야합니다.
    • 폰 # 1은 푸른. 코드에는 파란색이 많지만 첫 번째 위치에는 없습니다. 이것은 작은 흰색 전당포에 해당합니다.
    • 폰 # 2는 오렌지. 코드에 주황색이 없으므로 색인 피온을 배치하지 마십시오.
    • 폰 # 3은 녹색. 코드에는 많은 초록색이 있습니다. 이것은 작은 빨간 전당포 (또는 검은 색)에 해당합니다.
    • 폰 # 4는 보라색. 코드에 자주색이 없으므로 인덱스 폰을 배치하지 마십시오.


  5. 다음 행에 대해 반복하십시오. 코드를 추측 해야하는 플레이어는 이제 조금 더 알고 있습니다. 우리가 방금 본 예에서, 그는 흰색 전당포, 빨간색 전당포 및 두 개의 빈 구멍을 가졌습니다. 그가 시작했을 때 선택한 4 개의 폰 중 하나는 조합에서 우수하지만 다른 위치를 차지하고 다른 하나는 이미 올바른 위치에 있으며 그중 2 개는 소송에 나타나지 않습니다. 잠시 후 플레이어는 다음 줄에 두 번째 조합을 제안합니다.
    • 이번에는 플레이어가 제안합니다 블루 옐로우 오렌지 핑크,
    • 플레이어 덴 페이스는이 새로운 제안을 확인합니다 : 푸른 올바른 위치에는 나타나지 않지만 황색 올바른 위치에 나타나지만오렌지 그리고 분홍색 나타나지 않습니다
    • 따라서 코드를 선택한 플레이어는 흰색 인덱스 폰과 빨간색 인덱스 폰을 넣어야합니다.



  6. 계속합니다. 코드가 해독되거나 조합을 제공 할 행이 더 이상 없을 때까지 지속하십시오. 플레이어는 이전 라운드에서 얻은 정보로 매번 새로운 조합을 형성합니다. 그가 올바른 순서로 코드를 찾으면 게임에서 이깁니다. 그가 추측하지 않고 모든 계급을 채우면 상대가 이깁니다.


  7. 역할을 반대로하여 재생하십시오. 2 개를 플레이하는 경우 코드를 발명 한 사람이 이전 부분에서 추측해야하는 사람이되도록 게임 판을 돌리십시오. 이런 식으로 모든 사람이 코드를 추측하려고합니다.

Part 2 체계적인 접근 방식 선택



  1. 네 개의 동일한 조각을 배치하여 시작하십시오. Mastermind 초보자는 곧 흰색, 빨간색 또는 검은 색 폰을 많이 지불하는 제안서가 다른 방법으로 인덱스 폰을 해석 할 수 있기 때문에 반드시 신속하게이기는 것은 아니라는 것을 알게됩니다. 그러나 네 개의 동일한 조각을 넣어 시작하면 (예 : 블루 블루 블루 블루), 배치 할 색상을 즉시 알 수 있습니다.
    • 이것이 유일한 게임 전략 마스터 마인드는 아니지만 간단합니다. 그러나 게임 버전에 6 가지 이상의 색상이있는 경우에는 그다지 유용하지 않습니다.


  2. 색상을 결정하려면 두 개씩 배치하십시오. 항상 이전에 제안한 두 가지 색상으로 시작하여 두 쌍의 색상으로 다음 조합을 구성하십시오. 예를 들어 블루 블루 블루 블루, 다음 조합을 시작하십시오 파랑 파랑 코드에있는 모든 색상을 결정하는 데 성공할 때까지 다른 색상으로 완성해야합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
    • 블루 블루 블루 블루 : 폰 색인이 없습니다. 우리는 여전히 파란색을 계속 사용할 것입니다.
    • 블루 블루 그린 그린 : 흰색 인덱스 폰. 우리는 이제 코드에 녹색 폰이 있고 왼쪽의 구멍 중 하나에 있음을 알고 있습니다.
    • 블루 블루 핑크 핑크 : 빨간색 또는 검은 색 색인 폰. 우리는 코드에 오른쪽 구멍 중 하나에 분홍색 폰이 있음을 알 수 있습니다.
    • 파랑 파랑 노랑 노랑 : 흰색 인덱스 폰과 검은 색 인덱스 폰. 코드에는 두 개의 노란색 조각이 있는데, 하나는 왼쪽에, 다른 하나는 오른쪽에 있습니다.


  3. 올바른 순서로 색상을 넣으려면 논리를 사용하십시오. 네 가지 단서가 있으면 코드에 어떤 색상이 나타나는지 정확히 알지만 순서는 정해지지 않습니다. 이 예에서 코드는 녹색, 분홍색, 노란색 및 노란색이어야합니다. 이전에 각 조합을 두 쌍으로 나누었으므로 조각의 위치에 대한 힌트를 얻었으므로 코드를 1 ~ 3 회 해독 할 수 있습니다.
    • 우리는 조합에서 그린 옐로우 핑크 옐로우왼쪽 절반과 오른쪽 절반에는 좋은 폰이 포함되어 있지만 결과에 빨간색 또는 검은 색 힌트 2 개와 흰색 폰 2 개가 포함되어 있으므로 절반이됩니다. 따라서 # 1과 # 2 또는 # 3을 바꿔야합니다. # 4).
    • 우리는 시도 옐로우 그린 옐로우 핑크 네 개의 빨간색 또는 검은 색 단서를 얻으십시오. 코드가 해독됩니다.