공을 재생하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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43편 쉬운공을 잘치면 고수? 앞돌리기ㅣ당구초보3쿠션ㅣ무회전ㅣ코너각ㅣ계산법ㅣ시스템
동영상: 43편 쉬운공을 잘치면 고수? 앞돌리기ㅣ당구초보3쿠션ㅣ무회전ㅣ코너각ㅣ계산법ㅣ시스템

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이 기사에서 : 고전 버전 쇠고기 눈의 게임

구슬을 가지고 노는 아이들의 첫 흔적은 기원전 4000 년으로 거슬러 올라갑니다. J.-C., 고대 이집트. 그 이후로, 아이들은 유행에 따라 시간에 따라 다소 놀아줍니다. 수세기 동안 젊은이와 노인 모두가 즐겼던 많은 규칙이 있습니다. 전통적인 볼 게임의 두 가지 변형을 여기서 찾으십시오. 그래서, 당신은 구슬이나 버터를 위해 놀고 있습니까?


단계

방법 1 클래식 버전



  1. 지상에 원을 그립니다. 밖에서 놀거나 리본이나 끈으로 놀면 마커 나 분필로 원을 그릴 수 있습니다. 이 원은 원하는 크기 일 수 있지만 클수록 클수록 게임이 어려워집니다. 일반적으로 직경은 1 미터에서 3.5 미터 사이입니다.
    • 평평한 표면에 앉으십시오. 그렇지 않으면 공이 원하는 곳에서 구르 게됩니다.
    • 원의 양쪽에 두 개의 직선을 그립니다. 실내에서 연주하는 경우 마스킹 테이프를 사용할 수 있습니다. 이 선들은 플레이어의 발사 영역을 정의합니다. 부정 행위의 의심의 여지가 없습니다!
      • 각 선수는 공을 반대쪽으로 던집니다. 공이 반대쪽 라인에 가장 가까운 사람이 게임을 시작합니다.


  2. 공을 정리하십시오. 십자가 (이것은 가장 일반적인 방법) 나 원이나 순간의 영감에 따라 배열 할 수 있습니다. 추첨을 피하려면 최소 13 개의 공을 사용하고 항상 홀수를 사용해야합니다.


  3. 첫 번째 플레이어를 쏴보세요. 플레이어는 반드시 플레잉 서클 밖에 서 있어야하며, 첫 번째 플레이어는 접힌 집게 손가락에 공을 놓은 다음 엄지 손가락을 빠르게 움직여 공을 던집니다. 이 게임의 목표는 지금까지 공을 꺼내지 않고 공을 쳐서 원을 벗어나는 것입니다.
    • 슈팅 볼은 보통 다른 볼보다 약간 큽니다. 작은 모자를 사용할 수 있습니다. 좋아하는 공과 좋아하는 공의 이름을 선택할 수 있습니다.



  4. 플레이어가 원 안에 공을 유지하면서 첫 번째 공을 꺼내면 다시 운을 시도합니다. 그는 원에서 빼낸 공을 유지하고 포인트를 표시합니다. 두 번째 샷에서 플레이어는 자신의 슈팅 볼이 착륙 한 지점에서 발사됩니다.
    • 게임을 시작하기 전에 상대 선수의 동의를 얻어야합니다. 이 경우 문제의 공이 그의 전리품이 될 것입니다!


  5. 플레이어가 공을 꺼내면 서클 외부에서 쏴야합니다. 첫 번째 플레이어가 공을 꺼낼 수 없으면 자신의 차례를 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그가 상대편에서 공을 꺼내면 득점하지 못하고 그 공을 유지할 수 없습니다. 한편, 이것 필요 그의 상대는 다음 무릎 밖에서 쏴 ... 훨씬 더 어렵다! 그것은 한 차례를 지나가는 것과 거의 같습니다.


  6. 모든 공이 나오면 게임은 끝납니다. 가장 많은 공을 꺼낸 플레이어가 승리했습니다. 그래서 복수를합니까?
    • 접힌 집게 손가락에서 당기기가 어렵다면 공을 땅에 굴릴 수 있습니다. 그러나 정통 방식으로 촬영을 연습하십시오. 더 어려워도 더 재미 있습니다!

방법 2 쇠고기 눈 게임



  1. 네 개의 원을 그립니다. 대상의 모양을 상기시키는 동심원을 그립니다. 두 번째 작은 원은 75 점, 다음 50 점, 바깥 원은 25 점에 불과합니다. 가장 큰 원은 30cm 이상이어야합니다.
    • 물론 서클에 다른 수의 포인트를 할당 할 수도 있습니다. 중앙에 백만 포인트의 작은 원을 그리는 것이 즐겁다면, 왜 그렇지 않습니까! 여러 가지 변형이 있으므로 추가하십시오.



  2. 불의 선을 그립니다. 큰 원의 바깥 쪽 가장자리에서 약 1m 80의 불길을 그립니다. 이 선을 넘어서는 것은 완전히 금지되어 있습니다!


  3. 연주를 시작하십시오. 부품을 구성 할 회전 수를 미리 결정하십시오. 플레이어는 불의 가장자리에 서서 세 개의 구슬을 "과녁의 눈"에 넣습니다 (목표 이름입니다). 플레이어는 자신이 공을 놓은 원에 해당하는 점수를 얻습니다. 목표를 놓치면 아무 소용이 없습니다!


  4. 포인트를 추가하십시오. 매 턴마다 자신의 구슬 각각에 대해 각 플레이어가 득점 한 점수를 계산하여 합산하십시오. 게임 턴 종료시, 다음 턴을 위해 경기장을 열어두기 위해 공을 들어야합니다.
    • 공을 한 번 더 제자리에두기로 결정할 수 있습니다. 이런 방식으로 경기 할 때, 공은 경기가 끝날 때까지만 득점을합니다. 전원을 켭니다. 다음 샷으로 인해 목표에서 나오는 공은 모든 포인트를 잃습니다. 경쟁을 시작하자!
  5. 다음 라운드를하십시오. 각 플레이어가 세 번의 던지기를 한 후에는 포인트를 추가하여 두 번째 라운드를합니다. 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어입니다.