다트 게임 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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다트의 기본 l 01게임 방법 l #피닉스다트
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이 글에서는 목표와 포인트 시스템 이해하기 다트 시작하기 "01"크리켓 연주하기

다트를하는 것은 친구 나 낯선 사람과 즐겁게 지낼 수있는 좋은 방법입니다. 다트 던지기는 재미 나 승리를 위해 언제든지 누구나 즐길 수있는 훌륭한 게임입니다. 대상 구성, 다트 던지기 기술 및 다양한 게임 방법에 대해 자세히 알아보십시오.


단계

방법 1 목표와 포인트 시스템 이해



  1. 모든 목표가 동일하다는 것을 알고 있어야합니다. 각 표적은 표적 주위 장애에서 1 내지 20으로 번호가 매겨진다. 다트를 플레이 할 때 목표물에 다트를 던져 점수를 계산합니다.


  2. 대상은 여러 섹션으로 나뉩니다. 각 섹션은 여러 포인트와 관련이 있습니다. 다트가 빨간색 또는 녹색 외부 섹션에 도달하면 드로어가 얻은 점수는 두 배가됩니다.
    • 예를 들어, 18의 바깥 쪽 빨간색 섹션에 다트를 던지면 36 점이됩니다.





  3. 다트가 빨간색 또는 녹색 내부 섹션에 도달하면 어떻게되는지 알 수 있습니다. 이 섹션에 다트가 떨어지면 던지는 사람이받은 점수가 3 배가됩니다.
    • 예를 들어 18의 안쪽 빨간색 부분을 터치하면 54 포인트가 표시됩니다.






  4. 대상의 중심을 황소 눈이라고합니다. 황소 눈은 두 부분으로 더 나뉩니다. 내부 섹션 (일반적으로 빨간색)은 "더블 센터"라고하고 외부 섹션 (일반적으로 녹색)은 "단일 센터"라고합니다.
    • 다트가 황소 눈의 녹색 부분에 떨어지면 던지는 사람은 25 점을받습니다.



    • 다트가 황소 눈의 붉은 부분에 떨어지면 던지는 사람은 50 점을받습니다.





  5. 나머지 대상은 각각 여러 개의 점이있는 20 개의 개별 섹션으로 나뉩니다. 다트가 노란색 또는 검은 색 섹션에 도달하면 던지는 사람이이 점수를받습니다.
    • 18의 영역에 다트를 던진다 고 가정하면 18 점을 얻습니다.



방법 2 다트 던지기



  1. 안정된 자세를 채택하십시오. 앞으로 또는 뒤로 기대는 유혹이 될 수 있지만 안정성이 떨어지게됩니다.
    • 오른 손잡이의 경우 오른발을 왼발 앞에 두십시오. 너무 앞으로 몸을 기울일 필요는 없더라도 체중은 오른발에 크게 닿아 야합니다.
    • 왼손잡이의 경우 왼발을 오른발 앞에 두어야합니다. 너무 앞으로 몸을 기울일 필요는 없더라도 체중은 왼발에 크게 놓아야합니다.



  2. 두 발을 땅에 단단히 고정하십시오. 당신은 전체 던지기 동안 실제로 균형을 유지해야합니다. 그렇지 않으면 다트를 잘못된 방향으로 보낼 수 있습니다.


  3. 다트의 좋은 터치를 채택하십시오. 다트를 오른손 손바닥에 넣고 무게 중심을 찾을 때까지 손가락 위로 굴립니다. 다트에 최소 두 개이지만 최대 네 개의 손가락을 대고 엄지를 무게 중심 뒤에 약간 두십시오. 편안하게하는 일을하십시오.


  4. 다트의 끝을 약간 위로 향하게하고 가능한 한 똑바로 그리고 뒤로 움직입니다. 이 단계에서 불필요한 움직임은 다트가 똑바로 날아 가지 못하게합니다.


  5. 다트는 가능한 한 많은 유동성으로 당신 앞에 똑바로 던지십시오. 너무 세게 던지지 마십시오. 불필요하고 위험합니다.
    • 다트는 목표에 도달하기 위해 많은 힘을 요구하지 않습니다. 게임의 목표는 가장 강한 것이 아니라 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

방법 3 "01"재생



  1. 다트를 재생하는 가장 일반적인 방법은 "01"의 규칙을 따르는 것입니다. 게임의 목표는 간단합니다. 각 플레이어는 자신의 점수를 0으로 줄여야합니다.
    • "01"이라는 이름은 어디에서 유래합니까? "01"은 각 플레이어가 "01"로 끝나는 점수로 게임을 시작한다는 사실을 나타냅니다. 팀이없는 간단한 게임은 보통 301 또는 501 포인트에서 시작합니다. 팀이있는 더 큰 게임에서는 시작 점수가 1001까지 올라갈 수 있습니다.


  2. 발사 점을 결정하십시오. 발사 지점은 던질 때 플레이어가 서 있어야하는 선입니다. 대상에서 235cm 떨어져 있어야합니다.


  3. 다트 던지기 누가 시작하는지 알 수 있습니다. 센터에 가장 가까이 던지는 사람이 먼저 던집니다.


  4. 각 플레이어는 3 개의 다트를 던지고 자신의 차례를 통과합니다. 플레이어가 얻은 점수는 시작 점수에서 차감됩니다.
    • 예를 들어, 플레이어가 301 점으로 시작하여 54 점을 얻는 경우 그의 새로운 총점은 247 점입니다.


  5. 플레이어가 0 점을 득점하기 시작하면 모든 사람이 필요한 섹션 만 터치하도록주의해야합니다. 실제로 승리는 그것에 달려 있습니다. 이기려면 실제로 0으로 마무리해야합니다. 또한 0 점으로 점수가 두 배가되어야합니다.
    • 예를 들어, 2 포인트가 플레이어에게 남아 있다면, 그는 더블 1을 기록해야합니다. 18 포인트가 남아 있다면, 플레이어는 더블 9를 득점해야합니다.
    • 예를 들어 19 포인트가 남은 경우처럼 더블을 할 수 없다면, 플레이어는 다트를 사용하여 3을 쳐서 점수를 16으로 낮추고 게임을 2에서 8로 0으로 끝낼 수 있습니다 .

방법 4 크리켓 연주



  1. 크리켓의 경우 숫자 15-20과 중심 만 계산합니다. 이 게임의 목표는 3 번씩 15 ~ 20 번의 숫자를 터치하거나,이 숫자들 중 하나를 더한 숫자와 같은 숫자의 숫자 하나를 두 배로 만들거나, 숫자를 3 배로하는 것입니다.


  2. 대상 근처에 분필로 칠판을 설치하십시오. 플레이어가 3을 터치하거나 제거했을 때 득점 할 수 있도록 15에서 20까지의 숫자를 나열하십시오.


  3. 상대방이 제거하지 않은 숫자를 제거하고이 숫자를 계속 표시하면 표시된 점수가 나타납니다. 예를 들어 16을 제거했지만 상대에게는 해당되지 않습니다. 16에 다트를 던져 16 점을 얻습니다.


  4. 제거 된 모든 수와 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서이기는 것을 알고 있습니다. 이기는 사람이 먼저 끝나는 사람이 아닙니다. 모든 숫자를 제거한 후 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다.
    • 바깥 황소의 눈은 25 점, 안쪽은 50 점입니다.