콘텐츠
이 글에서는 목표와 포인트 시스템 이해하기 다트 시작하기 "01"크리켓 연주하기
다트를하는 것은 친구 나 낯선 사람과 즐겁게 지낼 수있는 좋은 방법입니다. 다트 던지기는 재미 나 승리를 위해 언제든지 누구나 즐길 수있는 훌륭한 게임입니다. 대상 구성, 다트 던지기 기술 및 다양한 게임 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
단계
방법 1 목표와 포인트 시스템 이해
-
모든 목표가 동일하다는 것을 알고 있어야합니다. 각 표적은 표적 주위 장애에서 1 내지 20으로 번호가 매겨진다. 다트를 플레이 할 때 목표물에 다트를 던져 점수를 계산합니다. -
대상은 여러 섹션으로 나뉩니다. 각 섹션은 여러 포인트와 관련이 있습니다. 다트가 빨간색 또는 녹색 외부 섹션에 도달하면 드로어가 얻은 점수는 두 배가됩니다.- 예를 들어, 18의 바깥 쪽 빨간색 섹션에 다트를 던지면 36 점이됩니다.
- 예를 들어, 18의 바깥 쪽 빨간색 섹션에 다트를 던지면 36 점이됩니다.
-
다트가 빨간색 또는 녹색 내부 섹션에 도달하면 어떻게되는지 알 수 있습니다. 이 섹션에 다트가 떨어지면 던지는 사람이받은 점수가 3 배가됩니다.- 예를 들어 18의 안쪽 빨간색 부분을 터치하면 54 포인트가 표시됩니다.
- 예를 들어 18의 안쪽 빨간색 부분을 터치하면 54 포인트가 표시됩니다.
-
대상의 중심을 황소 눈이라고합니다. 황소 눈은 두 부분으로 더 나뉩니다. 내부 섹션 (일반적으로 빨간색)은 "더블 센터"라고하고 외부 섹션 (일반적으로 녹색)은 "단일 센터"라고합니다.- 다트가 황소 눈의 녹색 부분에 떨어지면 던지는 사람은 25 점을받습니다.
- 다트가 황소 눈의 붉은 부분에 떨어지면 던지는 사람은 50 점을받습니다.
- 다트가 황소 눈의 녹색 부분에 떨어지면 던지는 사람은 25 점을받습니다.
-
나머지 대상은 각각 여러 개의 점이있는 20 개의 개별 섹션으로 나뉩니다. 다트가 노란색 또는 검은 색 섹션에 도달하면 던지는 사람이이 점수를받습니다.- 18의 영역에 다트를 던진다 고 가정하면 18 점을 얻습니다.
- 18의 영역에 다트를 던진다 고 가정하면 18 점을 얻습니다.
방법 2 다트 던지기
-
안정된 자세를 채택하십시오. 앞으로 또는 뒤로 기대는 유혹이 될 수 있지만 안정성이 떨어지게됩니다.- 오른 손잡이의 경우 오른발을 왼발 앞에 두십시오. 너무 앞으로 몸을 기울일 필요는 없더라도 체중은 오른발에 크게 닿아 야합니다.
- 왼손잡이의 경우 왼발을 오른발 앞에 두어야합니다. 너무 앞으로 몸을 기울일 필요는 없더라도 체중은 왼발에 크게 놓아야합니다.
-
두 발을 땅에 단단히 고정하십시오. 당신은 전체 던지기 동안 실제로 균형을 유지해야합니다. 그렇지 않으면 다트를 잘못된 방향으로 보낼 수 있습니다. -
다트의 좋은 터치를 채택하십시오. 다트를 오른손 손바닥에 넣고 무게 중심을 찾을 때까지 손가락 위로 굴립니다. 다트에 최소 두 개이지만 최대 네 개의 손가락을 대고 엄지를 무게 중심 뒤에 약간 두십시오. 편안하게하는 일을하십시오. -
다트의 끝을 약간 위로 향하게하고 가능한 한 똑바로 그리고 뒤로 움직입니다. 이 단계에서 불필요한 움직임은 다트가 똑바로 날아 가지 못하게합니다. -
다트는 가능한 한 많은 유동성으로 당신 앞에 똑바로 던지십시오. 너무 세게 던지지 마십시오. 불필요하고 위험합니다.- 다트는 목표에 도달하기 위해 많은 힘을 요구하지 않습니다. 게임의 목표는 가장 강한 것이 아니라 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.
방법 3 "01"재생
-
다트를 재생하는 가장 일반적인 방법은 "01"의 규칙을 따르는 것입니다. 게임의 목표는 간단합니다. 각 플레이어는 자신의 점수를 0으로 줄여야합니다.- "01"이라는 이름은 어디에서 유래합니까? "01"은 각 플레이어가 "01"로 끝나는 점수로 게임을 시작한다는 사실을 나타냅니다. 팀이없는 간단한 게임은 보통 301 또는 501 포인트에서 시작합니다. 팀이있는 더 큰 게임에서는 시작 점수가 1001까지 올라갈 수 있습니다.
-
발사 점을 결정하십시오. 발사 지점은 던질 때 플레이어가 서 있어야하는 선입니다. 대상에서 235cm 떨어져 있어야합니다. -
다트 던지기 누가 시작하는지 알 수 있습니다. 센터에 가장 가까이 던지는 사람이 먼저 던집니다. -
각 플레이어는 3 개의 다트를 던지고 자신의 차례를 통과합니다. 플레이어가 얻은 점수는 시작 점수에서 차감됩니다.- 예를 들어, 플레이어가 301 점으로 시작하여 54 점을 얻는 경우 그의 새로운 총점은 247 점입니다.
-
플레이어가 0 점을 득점하기 시작하면 모든 사람이 필요한 섹션 만 터치하도록주의해야합니다. 실제로 승리는 그것에 달려 있습니다. 이기려면 실제로 0으로 마무리해야합니다. 또한 0 점으로 점수가 두 배가되어야합니다.- 예를 들어, 2 포인트가 플레이어에게 남아 있다면, 그는 더블 1을 기록해야합니다. 18 포인트가 남아 있다면, 플레이어는 더블 9를 득점해야합니다.
- 예를 들어 19 포인트가 남은 경우처럼 더블을 할 수 없다면, 플레이어는 다트를 사용하여 3을 쳐서 점수를 16으로 낮추고 게임을 2에서 8로 0으로 끝낼 수 있습니다 .
방법 4 크리켓 연주
-
크리켓의 경우 숫자 15-20과 중심 만 계산합니다. 이 게임의 목표는 3 번씩 15 ~ 20 번의 숫자를 터치하거나,이 숫자들 중 하나를 더한 숫자와 같은 숫자의 숫자 하나를 두 배로 만들거나, 숫자를 3 배로하는 것입니다. -
대상 근처에 분필로 칠판을 설치하십시오. 플레이어가 3을 터치하거나 제거했을 때 득점 할 수 있도록 15에서 20까지의 숫자를 나열하십시오. -
상대방이 제거하지 않은 숫자를 제거하고이 숫자를 계속 표시하면 표시된 점수가 나타납니다. 예를 들어 16을 제거했지만 상대에게는 해당되지 않습니다. 16에 다트를 던져 16 점을 얻습니다. -
제거 된 모든 수와 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서이기는 것을 알고 있습니다. 이기는 사람이 먼저 끝나는 사람이 아닙니다. 모든 숫자를 제거한 후 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다.- 바깥 황소의 눈은 25 점, 안쪽은 50 점입니다.