발명가가되는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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발명가 가 되는 노하우 팁
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이 기사에서 : 발명가되기 (아이들을위한) 아이디어를 방출하고 제품을 판매하고 판매하는 방법

많은 사람들이 발명품으로 생계를 꾸리는 것을 꿈꾸고 있습니다. 누가 자신의 상사가되기를 거부하고 창의력을 발휘합니까? 그럼에도 불구하고 발명가가되는 것은 쉽지 않습니다. 실제로 이미 포화 된 시장에서 판매 될 제품을 찾기가 어려울 수 있습니다. 그리고 소비자가 필요로하는 제품을 만드는 데 시간이 오래 걸릴 것입니다. 그런 다음 프로토 타입을 개발하고 잠재적 인 투자자에게 제품을 보여줄 필요가 있습니다. 다른 사람들이 당신의 아이디어를 이해하지 못하도록 사람들이 귀하의 제품에 더 관심을 갖게됨에 따라 발명에 대한 특허를 취득해야합니다. 그러나 발명가는 정기적으로 실패에 직면한다는 점을 이해해야합니다.


단계

Part 1 발명가되기 (어린 이용)



  1. 창의력을 발휘하십시오. 어린 시절에 발명가가되기를 꿈꾸는 경우 창의력을 개발할 수있는 방법을 찾으십시오. 본 발명자들은 다양한 문제에 대한 혁신적인 해결책을 찾기 위해 상상력을 발휘할 수있다. 창의성을 발전시킬 방법을 찾으십시오.
    • 시간을내어 자발적인 게임을하십시오. 박제 된 동물 및 다양한 공예 재료와 같은 간단한 장난감으로 매일 게임 콘솔을 문지르고 방에서 혼자 지내십시오. 이런 식으로 비디오 게임, 컴퓨터 게임 및 보드 게임과 같은 구조적 여가 활동에 의존하기보다는 재미를 가질 수있는 창의적인 방법을 찾아야합니다.
    • 즐거움을 위해 읽으십시오. 자신의 즐거움을 위해 많이 읽는 사람들은 보통 그렇지 않은 사람들보다 훨씬 독창적입니다.
    • 예술적인 활동을한다. 점토,시를 사용하여 그림, 색칠, 인형을 만들고 창의적인면을 개발하는 다른 방법을 찾으십시오.


  2. 과학 기술 분야를 자세히 살펴보십시오. 이 학문은 단순히 과학, 기술, 공학 및 수학과 같은 과목을 그룹화합니다. 발명은 이러한 기술과 능력을 필요로하기 때문에, 그러한 지식 영역은 발명가가 되고자하는 사람에게는 매우 중요합니다. 고등학교에서는 이러한 과목에 특별한주의를 기울이십시오.
    • 자연 과학 과정을 우선시하십시오. 학교에서 과학의 고급 과정을 제공하는 경우 가능하면 따르십시오.
    • 또한 기술 또는 엔지니어링 과정을 따르십시오. 학교에서 컴퓨터 프로그래밍 수업 또는 목공 워크숍을 제공하는 경우이를 따르십시오.
    • 학교 커리큘럼 밖에서 수학을 배우십시오. 발명자는 수학에 대한 철저한 지식이 있어야합니다.



  3. 학교 클럽에 가입하십시오. 발명가는 다른 사람들로부터 배우는 것이 중요하며, 학교에는 발명품을 장려하는 클럽이있을 수 있습니다. 발명가가되는 데 도움이되는 다양한 클럽에 가입하십시오.
    • ONC (National Chemistry Olympics)와 같은 협회에 가입하면 과학, 특히 화학에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 또한 체스 클럽에 가입하여 발명가가되기위한 필수 요소 인 논리적 사고를 개발할 수 있습니다.
    • 일부 학교에는 학생들이 학년도 동안 공통 과제 나 프로젝트를 함께 수행 할 수있는 클럽과 협회가 있습니다. 학교 행정부에 문의하십시오.


  4. 상상력을 키우는 취미 연습. 상상력은 발명가에게 중요한 도구입니다. 취미는 상상력을 자극하고 창작자의 창조적 정신을 발전시키는 데 도움이됩니다.
    • 때때로 요리와 같은 취미에는 혁신이 필요합니다. 예를 들어 계피가 더 이상 없으면 다른 재료로 즉흥적으로 처리해야합니다.
    • 역할극은 시간 낭비처럼 보이지만 상상력을 자극 할 수 있습니다. 캐릭터가 복잡한 상황에 관여하는 경우 가상 세계의 규칙에 따라 문제를 해결해야합니다.
    • 일상 생활에서 적극적으로 창의력을 개발하십시오. 구름을 묵상하고 비가 내린 날씨에 관한시를 씁니다.

파트 2 아이디어 발산



  1. 시장의 요구를 결정하십시오. 먼저 신제품에 대한 수요가 강한 산업을 식별해야합니다. 모든 발명가에게는 호기심이 있어야합니다. 가장 일상적으로 사용하는 다양한 제품을 관찰하여 시장의 격차를 파악하십시오. 시장에서 개선 또는 혁신이 이루어질 수있는 틈새 슬롯을 찾으십시오.
    • 관심있는 시장을 결정하십시오. 이미이 분야에 대한 실무 지식이 있기 때문에 이것은 좋은 발판이 될 것입니다. 예를 들어 음악과 전자 제품이 관심을 가질 수 있습니다. iPod 및 기타 MP3 플레이어와 같은 장치를 생각해보십시오. 왜 그렇게 인기가 있습니까?
    • 소비자의 희망과 요구를 고려하십시오. 사람들이 개선하고 싶습니까? 그들은 더 많은 안락함과 오락을 찾고 있습니까? 특정 제품이나 서비스를 좋아하는 사람을 발견하면 "이 사람이 왜이 서비스를 사용합니까? 이 제품에서이 사람은 무엇을 좋아합니까? 이 제품에는 무엇이 필요합니까? "



  2. 격차를 식별하십시오. 모든 시장은 불완전합니다. 최고의 발명가는 산업의 주요 측면을 이해하고 채워질 수있는 격차를 식별합니다. 예를 들어, Uber 서비스의 발명자들은 택시 서비스가 더 이상 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 사용자는보다 개인화 된 경험이 필요했고 전화 번호를 누르거나 길거리에서 전화를 걸지 않고도 택시를 쉽게 이용할 수있는 넓은 가용성과 편리한 가용성이 필요했습니다. 기존 시장을 분석하고 존재하는 격차를 식별하십시오.
    • 사용자의 일반적인 불만 사항을 분석하십시오. 음악의 예로 돌아가려면 친구들이 iPod에 대해 어떤 불평을합니까? 어떤 새로운 기능을 원하십니까?
    • 친구에게 직접 질문 할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "iPod에서 무언가를 변경할 수 있다면 무엇입니까? 그들의 대답은 당신에게 음악 산업의 발명품에 대한 아이디어를 줄 수 있습니다.


  3. 기존 제품을 개선하십시오. 가장 위대한 발명품 중 상당수는 이미 사용 가능한 확장 또는 제품 혁신입니다. 시장에 나와있는 제품과 서비스를 어떻게 개선 할 수 있습니까? 오래되고 성공적인 제품을보다 실용적이고 바람직한 제품으로 만드는 방법을 찾을 수 있습니까? 그렇다면이 제품은 많은 돈을 가져올 훌륭한 발명품 일 수 있습니다.
    • 시작하기 전에 목표 시장을 조사하십시오. 시장에서 기존 제품을 완성하려는 아이디어가 아직 다른 사람에 의해 작성되지 않았는지 확인해야합니다. 여러 가지 이유로 실패한 다른 발명가가 고려 될 수 있습니다.
    • 또한 창작물이 기존 아이디어 나 제품과 상당히 다른지 확인하십시오. 기존 서비스를 약간 변경하면 법적 문제가 발생할 수 있습니다. 아이디어가 기존 제품이나 서비스와 거의 다를 경우 저작권이나 특허권을 침해 한 혐의로 기소 될 수 있습니다.


  4. 아이디어를 개발하는 데 필요한 기술을 식별하십시오. 아이디어는 좋을지 모르지만 그렇게 할 수 있습니까? 모바일 응용 프로그램을 만드는 데 대한 놀라운 아이디어가 있으며 기술 분야에 대한 경험이 거의 없을 수 있습니다. 완전히 새로운 하이킹 슈즈를 만들기위한 좋은 아이디어를 찾았지만 어떻게 만들어 졌는지 전혀 모릅니다. 제품을 개발하는 데 필요한 기술을 식별하기 시작하면 제품을 만드는 데 필요한 기술 목록을 작성하십시오. 당신은 좋은 재능이 없습니까? 걱정하지 마십시오. 실제로 프로젝트를 시작하기 전에 재배하는 데 시간을 투자하십시오.


  5. 작업을 아웃소싱하는 것을 두려워하지 마십시오. 필요한 기술이나이 경험을 얻는 데 필요한 욕구와 시간이 없다면 주저하지 말고 다른 사람에게 전화하십시오. 발명가는 자신의 프로젝트만으로는 거의 완료 할 수 없습니다. 특정한 약점을 가지고 있다면 걱정하지 마십시오.이 분야에 대한 전문 지식을 제공 할 수있는 다른 사람들에게 문의 할 수 있습니다.
    • 적은 비용으로 여러 업무를 수행하기 위해 독립적 인 전문가를 고용 할 수 있습니다. 모바일 앱을 만드는 데는 좋은 아이디어가 있지만 코딩이나 모바일 기술에 대한 지식이 없다고 가정 해보십시오. 특정 작업을 수행 할 수있는 독립 기술자를 찾으십시오.
    • 친구들과 공동 작업 DIY를 잘하는 친구가 있다면 파트너가 하이킹 신발을 만들 수 있습니다. 프로젝트가 성공하면 각 사람의 행동을 미리 논의하십시오.

Part 3 제품 설계 및 판매



  1. 프로토 타입을 개발하십시오. 발명품에 대한 아이디어가 있으면 프로토 타입을 만들어야합니다. 그런 다음 고객 및 잠재적 구매자에게이를 보여 제품에 대한 관심을 유도 할 수 있습니다. 프로토 타입을 템플릿으로 사용하여 실제 형식으로 제품을 생성 할 수도 있습니다.
    • 오늘날 제품의 프로토 타입을 개발할 수있는 많은 기술이 있습니다. AutoDesk Inventor와 같은 설계 프로그램을 사용하면 발명의 디지털 프로토 타입을 만들 수 있습니다.
    • 디지털 모델 외에도 작은 실제 프로토 타입을 디자인 해보십시오. 스포츠 장비와 같이 발명품이 눈에 보이는 경우 더욱 중요합니다. 프로토 타입을 사용하면 재료를 실험하고 실험 할 수 있으며 장기적으로는 재료의 올바른 조합을 발견하여 발명을 가능한 한 견고하게 만들 수 있습니다.


  2. 당신의 아이디어에 관심을 가지십시오. 제품의 프로토 타입이 있으면이를 보여주십시오. 다양한 방법으로 제품에 관심을 가져보십시오. 당신의 목표는 투자자와 잠재적 구매자를 찾는 것입니다.
    • 아이디어를 홍보하기 위해 전시회에 참석하십시오. 박람회 및 전시회에서 사람들은 새롭고 혁신적인 제품을 전시합니다. 작품 전시를 위해 전시 스탠드를 대여하십시오. 다른 발명가와 네트워크를 구축하여 전시회와 유사한 모든 제품을 발견 할 수도 있습니다. 경쟁사보다 앞서 기 위해 제품을 변경해야 할 수도 있습니다.
    • 예산이 충분하면 시장 조사를 수행하는 회사에 문의하십시오. 목표 시장의 동향과 일반적인 사회 인구 통계 학적 특성을 알아보십시오. 온라인 설문 조사를 통해이 시장의 주요 업체에 대해 알아보고 제품이 출시되면 성공 가능성을 평가하십시오.


  3. 산업 재산 고문과 상담하십시오. 제품을 성공적으로 판매 할 수 있다는 결론에 도달하면 IP 권고 자에게 문의하십시오. 경쟁 업체가 귀하의 아이디어를 소유하지 않도록 제품을 특허해야합니다. 특히 특정 시장이 있다고 생각할 경우 지적 재산을 도난으로부터 보호해야합니다. 따라서 산업 재산 고문에게 문의하십시오. 온라인 또는 신문 전문가를 검색하여 제품에 대해 상담하십시오.
    • 특허법은 매우 복잡하므로이 분야에서 광범위한 경험이 없으면 특허를 직접 제출하지 마십시오. 법무 부서에서 일하면서 특허법 분야를 이해하는 친구가 있다면 그에게 연락하여 더 저렴한 가격으로 도와 줄 수 있는지 알아보십시오. 특허를 제출하는 과정은 비싸므로 모든 경우에 비용을 줄이십시오.
    • 프랑스에서 특허 출원 절차는 € 3,500 ~ € 5,000입니다. 물론, 그것은 상당한 양이지만, 제품이 잘 팔리면 게임의 가치가 있습니다. 등록 절차는 시간이 걸립니다. 특허를 부여하기 전에 24 개월 이상 기다려야합니다. 이 시간을 사용하여 시장을 더 잘 탐색하고 사용자와 소비자의 요구에 따라 필요한 개선을하십시오.


  4. 모금 캠페인을 조직하십시오. 특허를 등록하고 제품을 적절한 대상에게 마케팅하면 비용이 많이들 수 있습니다. 이러한 이유로 일부 펀딩 사이트 (예 : 킥 스타터 또는 GoFundMe)를 통해 마케팅 캠페인을 구성 할 가능성을 고려하십시오. 제품 개발을위한 기금을 마련하는 것 외에도 공익을 창출하는 데 도움이됩니다.
    • 대상 청중을 잊지 말고 소통하는 가장 좋은 방법을 생각하십시오. 예를 들어 Facebook과 같은 소셜 네트워크를 통해 더 어린 청중과 의사 소통 할 수 있으며, 오래된 고객은 대량 전자 메일을 더 잘 받아 들일 수 있습니다. 고객에게 목표 달성을위한 목표와 성공을 정기적으로 알리십시오.
    • 청중에게 제품에 대해 이야기하고 자금 사용 방법에 대해 정직하십시오. 사람들은 돈이 어떻게 사용 될지 알면 기꺼이 기부 할 것입니다. 예를 들어, 특허에 대해 얼마를 지불합니까? 필요한 장비를 얻는 데 얼마의 비용이 듭니까?
    • 사람들이 정보를 쉽게 공유 할 수 있도록합니다. 사람들이 Facebook 및 Facebook과 같은 소셜 네트워킹 사이트에 페이지 세부 정보를 빠르게 게시 할 수 있도록 모금 사이트에 사이드 바를 작성하십시오.


  5. 아이디어를 팔거나 스스로 결정하십시오. 대중의 관심을 끄고 특허를 얻은 후 아이디어로 무엇을해야할지 결정하십시오. 일반적으로 투자자는 자신의 제품 라이센스를 대기업에 판매하거나 직접 제조 및 판매합니다. 가장 적합한 방법을 선택하십시오.
    • 제품을 직접 판매하려면 시간과 자원이 있는지 평가하십시오. 직접 판매하려는 경우 현재 직장을 떠나거나 아르바이트를 고려하십시오. 제품을 제조하는 데 필요한 자원 비용을 추정하십시오. 필요한 장비와 기술이 있습니까?
    • 라이센스 판매의 이점은 로열티에서 수익을 수집 할 수 있다는 것입니다. 이 경우 현재 직장을 떠나거나 생활 방식을 근본적으로 바꿀 필요가 없습니다. 동시에, 당신이 그 결정을하면 많은 돈을 잃을 가능성이 있습니다. 일반적으로 특허권자는 제품 소매 판매의 약 2-7 %를받습니다. 높은 수요와 성공적인 판매의 경우에도 많은 돈을 벌 수 있습니다.

4 부 실패 처리



  1. 언제 포기해야하는지 알고 있습니다. 훌륭한 발명가는 아이디어를 피하는 방법을 알고 있습니다. 모든 아이디어가 성공할 수는 없습니다. 일부는 작동하지 않습니다. 실행 불가능한 모든 아이디어를 버리는 것이 좋습니다.
    • 아이디어를 포기할 준비를하십시오. 거절에 개인적으로 왜곡하지 마십시오. 다시 한번, 모든 아이디어가 성공할 수는 없습니다. 귀하의 아이디어는 이전에 유익했을 수도 있고 대상 독자의 상당 부분을 만족시키지 못하는 것일 수도 있습니다.
    • 발명가는 수학을 기반으로하는 활동입니다. 아이디어가 많을수록 성공 확률이 높아집니다. 나쁜 아이디어를 구현하려고 노력하는 데 시간을 낭비하지 마십시오.


  2. 매일 일하십시오. 좋은 생각이 있어도 직장을 떠나서는 안됩니다. 당신은 항상 영구적 인 수입원이 필요하며, 이는 당신에게 발명의 첫 정기 이윤 이전에 수단을 제공 할 것입니다. 발명의 세계에서 거의 모든 것이 운의 문제입니다. 투자자를 찾았더라도 갈 길은 여전히 ​​길고 번거 롭습니다. 발명품으로 성공을 거두려면 몇 년이 걸릴 수 있으므로 서두르지 마십시오.


  3. 침착하게 실패를 받아들이십시오. 실패와 거부는 성공의 자연적인 장애물입니다. 발명가가 되려면 침착하게 이러한 경험을 받아들이는 법을 배우십시오. 그렇지 않으면 성공하기가 어렵습니다.
    • 우리 모두는 백핸드가 있습니다. 직업에서 어느 시점에 거부당한 인생에서 가장 성공적인 사람들을 기억하십시오.
    • 또한 거절은 거의 개인적인 것이 아닙니다. 수천 개의 제품이 시장에 나와 있으며, 귀하의 제품이 판매되지 않았거나 모든 사람이 귀하의 아이디어가 나쁘다는 것을 기뻐하지 않았기 때문이 아닙니다. 경쟁 때문에 대중의 관심을 불러 일으키지 못한 것일 수도 있습니다.