![예쁜 인어공주 꼬리를 만들어요♥ 종이접기 만들기 놀이 - 지니](https://i.ytimg.com/vi/SNgIsVMsl8M/hqdefault.jpg)
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인어 꼬리 수영하기 인어 꼬리 만들기 걸을 때 선택하기 액세서리 추가
인어가되는 꿈을 꾸십니까? 바느질과 재료에 약간의 기술 만 있으면 쉽게 찾을 수 있으며 인어 꼬리를 만들 수 있습니다.해변에서 수영을하거나 도시의 수영장에서 수영을하거나 다음 할로윈 파티를 열 때마다 인어처럼 보일 수 있습니다.
단계
방법 1 인어 꼬리 수영하기
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지느러미를 사거나 수영하십시오. 수영 지느러미는 다이빙 지느러미와 비슷하지만 돌고래가 수영하는 비트 스타일을 허용하고 적용하도록 설계되었습니다. 그들은 더 큰 강점을 제공하므로 더 강렬한 훈련 세션을 통해 운동하기에 좋습니다. 모노 팔은 단발 핀으로 발을 묶어 적절한 수영 스타일을 장려합니다.- monopalme 스타일의 핀을 찾는 것이 더 쉽지만, 두 개의 일반 핀을 함께 연결하여 monopalme을 만들거나 처음부터 완전히 만들 수도 있습니다. 후자의 두 가지 방법은 권장되지 않지만 monopalme을 찾을 수 없으면 확실히 사용할 수 있습니다.
- 스포츠, 수영 또는 인터넷을 전문으로하는 상점에서 모노 팜 및 기타 유형의 핀을 찾을 수 있습니다. 싼 오리발이 부러 지거나 편안하지 않거나 수영하기에 적합하지 않기 때문에 알려진 브랜드를 구입하십시오.
- 를보십시오. 발 바인딩에 대한 두 가지 모델이 있습니다. 발에 신발을 신는 발 뒤꿈치 잠금 장치와 발 뒤꿈치가없는 달 및 손바닥을 발에 부착하는 스트랩이 있습니다. 다리 걷어차기를 할 때 각 모델은 잘 견뎌야하지만 피부를 꼬집거나 마찰을 일으키지 않아야합니다. 발은 편안하고 유연해야합니다.
- monopalme 스타일의 핀을 찾는 것이 더 쉽지만, 두 개의 일반 핀을 함께 연결하여 monopalme을 만들거나 처음부터 완전히 만들 수도 있습니다. 후자의 두 가지 방법은 권장되지 않지만 monopalme을 찾을 수 없으면 확실히 사용할 수 있습니다.
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모델을 작성하십시오. 모노 팜이 발에 미끄러 져있는 상태에서 다리와 핀 모양을 골판지 또는 마분지에 그리거나 측정을 통해 모델을 만들 수 있습니다. 모델을 그리면 친구에게 도움을 요청하십시오. 측정에서 모델을 만들려면 더 많은 계산을 수행해야하지만 더 정밀해야합니다.- 측정에서 모델을 만들려면 허리, 허벅지 중간까지 엉덩이, 무릎, 종아리 및 발목의 둘레 (즉, 둘레)를 측정하고 측정 치수를 측정합니다. monopalme. 그런 다음 각 섹션 사이의 길이 (무릎에서 종아리, 종아리에서 발목 등)를 측정합니다. 원주를 반으로 나눈 다음 모델을 그리면서 각 섹션의 너비가 원주 측정 값이 절반으로 줄어들고 각 섹션 사이의 거리가 측정 한 길이 측정 값과 같아야합니다. 다리의 위치와 관계없이 다리의 위치에 관계없이 모델에 직접 모노 팜을 그릴 수 있습니다.
- 보다 정확한 모양을 얻으려면 몸을 따라 여러 곳에서 측정하는 것이 바람직 할 수 있지만 꼬리를 만드는 데 사용되는 수영복 용 섬은 종종 신축성이 있으며 일반적으로 모양에 맞습니다. 완벽 할 필요는 없습니다.
- 모델의 경우 이음새 허용 여부에 관계없이 추적 할 수 있습니다. 이음새를 사용하여 뽑지 않으면 천을자를 때 재봉 할 충분한 공간이 있는지 확인하십시오. 일반적으로 봉제시 안내선으로 사용할 수 있으므로 솔기 여유가있는 모델을 작성하지 않는 것이 좋습니다.
- 손바닥을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 기본적인 방법은 손바닥의 아래쪽 가장자리를 따라 몇 인치의 원단을 내려 놓고 아래쪽을 열어 두는 것입니다. 이렇게하면 치마처럼 원단을 몸 위로 미끄러 뜨린 다음, 오리발을 놓고 발이 들어간 후 오리발 위로 천을 늘릴 수 있습니다. 물고기의 지느러미와 같이 여분의 직물을 잘라내어 가장자리에 불규칙한 모양을 줄 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 또 다른 방법은 손바닥의 아래쪽 가장자리와 잘 정의 된 선을 따라 지퍼를 사용하는 것입니다. 마지막 방법은 단일 스티치를 사방에 두는 것이지만, 꼬리 안쪽과 바깥쪽으로 와이어를 통과시키는 것이 더 어려워지며 원단의 모노 팜을 통과시키는 것이 어려워집니다. 이것은 당신이 bipalme을 가지고있는 경우에만 성공할 것입니다. 그래서 두 부분으로되어 있고 충분히 유연합니다. 수행하려는 작업과 기술에 가장 적합한 방법을 선택하고 모델이 선택한 방법에 맞는지 확인하십시오.
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섬을 잘라내십시오. 우선, 천을 사야합니다. 공예품 상점을 방문하거나 해당 지역의 봉제 전문점을 방문하거나 인터넷을 통해 직물을 찾으십시오. 물에 적합한 탄성 물질, 즉 나일론과 델라 스테인의 혼합물을 사용하십시오. 수영복에 적합한 소재로 제시된 원단을 찾아보십시오. 두꺼운 재료는 피부와 비슷해 보이기 때문에 가벼운 재료보다 좋습니다.- 눈에 잘 띄는면이 반으로 접히도록 천을 접은 다음 재단사의 분필로 천에 패턴을 그립니다. 재단사의 초크가없는 경우에도 마커 나 펜을 사용할 수 있지만 일단 직물이 제자리로 돌아 오면 선이 보일 수 있음을 기억하십시오. 직선 핀으로 그린 선의 전체 길이를 고정하여 두 패브릭을 밀접하게 연결합니다.
- 이제 직물을 잘라내십시오. 위에서 언급했듯이 천을자를 때 이음새 여유를 남겨 두십시오. 이런 종류의 섬에는 2 센티미터 또는 2 센티미터의 약간의 잉여가 권장됩니다. 가위가 매우 강한 천, 가급적 재봉 가위 또는 천을 자르도록 설계된 액세서리로 천을 잘라내십시오.
- 허리의 밑단을 만들기 위해 허리가있는 상단에 3 ~ 4 센티미터가 있는지 확인하십시오. 또한 핀을 닫으려고 선택한 방법에 따라 천을 적절하게 절단해야합니다.
- 눈에 잘 띄는면이 반으로 접히도록 천을 접은 다음 재단사의 분필로 천에 패턴을 그립니다. 재단사의 초크가없는 경우에도 마커 나 펜을 사용할 수 있지만 일단 직물이 제자리로 돌아 오면 선이 보일 수 있음을 기억하십시오. 직선 핀으로 그린 선의 전체 길이를 고정하여 두 패브릭을 밀접하게 연결합니다.
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꼬리를 꿰매십시오. 직물을 허리에 열어두고 모델을 위해 그린 선을 따라 한쪽에서 다른쪽으로 꿰매십시오. 핀에주의를 기울이고 더 이상 필요하지 않은 경우 핀을 제거하십시오. monopalme을 완전히 닫으려면 허리에서 시작하여 다른쪽에 닿을 때까지 전체 길이를 바느질해야합니다. 열린 상태로 두거나 지퍼를 사용하려면 아래쪽 가장자리를 따라 재봉하지 마십시오.- 직물은 확장 가능하므로 재봉 방법으로 고려해야합니다. 재봉틀에 둥근 팁을 놓고 스트레치 스티치가되도록 기계를 설정하십시오. 기계에서 스트레치 스티치를 사용할 수없는 경우 지그재그 스티치를 만드십시오. 원단이 늘어날 경우이 스티치가 느슨해 질 수 있으므로 스트레이트 스티치는 권장하지 않습니다. 발이 평소보다 약간 빡빡해야합니다.
- 양면을 다 썼 으면 지퍼를 착용하십시오. 허리를 감싸고 천을 올바른 위치로 뒤집습니다. 이제 작업이 완료되었습니다!
방법 2 걷기 위해 인어 꼬리 만들기
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모델을 만드십시오. 두꺼운 카드 용지에 넣을 판지 상자에 긴 치마 튜브 패턴을 만드십시오. 이 스커트는 몸에 잘 맞거나 유연한 튜브 일 수 있습니다. 그것은 당신이 원하는 것과 원하는 크기에 전적으로 달려 있습니다. 치마는 발목 바로 위에 도착해야하며 크기는 원하는 곳 어디에서나 맞을 수 있습니다.- 엉덩이 둘레를 측정하십시오. 허리를 엉덩이와 같은 너비로 만듭니다. 신축성있는 허리는 당신에게 맞는 너비의 크기를 가질 수 있습니다. 치마를 더 꽉 조이려면 더 많은 곳을 측정 할 수도 있습니다. 허벅지, 무릎, 송아지 (위와 아래)는 행동하기에 좋은 장소입니다. 측정 할 때 다리가 서로 더 가까울수록 치마가 몸에 맞게 조정되고이 치마를 입고 걷는 것이 더 어려워집니다. 신축성이 강한 천을 사용하는 경우에만 일부 절단이 가능할 수 있습니다. 또한 허리에서 엉덩이까지, 엉덩이에서 허벅지까지, 허벅지에서 무릎까지의 거리를 측정하십시오.
- 모델 중간에 선을 만듭니다. 허리와 발목 사이의 거리와 길이가 같아야합니다. 이전 단계에서 여러 섹션 사이에서 수행 한 단계를 수행하여 각 측정에 대한 중심선을 따라 표시하십시오. 그런 다음 둘레 측정을 수행하고 2로 나눕니다. 각 섹션 라인에서 측정 값을 2로 나눈 값을 표시하십시오. 이제 치마의 모델을 그립니다.
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천을 잘라내십시오. 그린 패턴으로 천을 잘라냅니다. 꼬리가 헤엄 치도록 위에서 설명한 것과 같은 유형의 방법과 도구를 사용하십시오. 허리 밴드를 만들기 위해 허리 근처의 상단에 특정 폭의 원단을 두는 것이 도움이 될 수 있습니다. . -
치마를 꿰매십시오. 패턴을 사용하여 꼬리가 헤엄 치도록 위에서 설명한 것과 비슷한 방법으로 치마를 꿰매십시오. 치마의 바닥과 허리에 동일한 개구부를 두십시오. 그러나 측면의 마지막 센티미터와 위쪽의 2 센티미터에 대해서도 동일하게하십시오. 바닥에서 패널의 중앙에서 스티칭이 멈추는 쪽의 위치로 자릅니다. 이 컷은 스커트의 바닥에 삼각형 모양을 거꾸로 세우도록 각도를 만들어야합니다. - 지느러미를 만드십시오. 이 천의 플레어 부분을 다른 직물로 만들어야하며, 나머지 부분을 만들기 위해 선택한 것과 대조를 이룹니다. 이것은 그에게 지느러미의 모습을 줄 것입니다. 같은 원단을 사용하여 크기를 만드십시오. 더 밝은 색상의 원단을 사용하는 것이 좋지만 원하는 색상 조합을 선택할 수 있습니다.
- 스커트 앞면과 스커트 뒷면 사이의 거리의 약 1.5 ~ 2 배인 긴 직사각형 직물을 가져 가십시오. 그러나 더 길게 선택할 수 있습니다. 길이가 길수록 스커트 하단이 가득 차게됩니다. 이 직물은 핀을 형성합니다. 다른 쪽을 만들기 위해 같은 방법으로 다른 직물 조각을 사용해야하므로 두 조각의 조직이 필요합니다.
- 구겨 지거나 주름진 효과를 내기 위해이 조각들 각각을 나머지 스커트와 함께 앞쪽으로 꿰매어 한쪽을 다른쪽으로 꿰매십시오. 이것은 핀이 가득 찬 느낌을주고 결함을 숨길 것입니다.
- 지느러미 직물의 모서리를 잘라서 중간에서 만나는 곳으로 둥글게하십시오. 선택한 원단에 따라 핀의 스타일이 매우 다를 수 있습니다. 오간자 패브릭으로 사용하는 경우 패브릭의 주름진 가장자리를 자르고 패브릭이 더러워지지 않도록 특수한 용액으로 처리 할 수 있습니다. 약간 더 강한 재료를 사용하면 헴을 할 수 있습니다.
- 스커트 앞면과 스커트 뒷면 사이의 거리의 약 1.5 ~ 2 배인 긴 직사각형 직물을 가져 가십시오. 그러나 더 길게 선택할 수 있습니다. 길이가 길수록 스커트 하단이 가득 차게됩니다. 이 직물은 핀을 형성합니다. 다른 쪽을 만들기 위해 같은 방법으로 다른 직물 조각을 사용해야하므로 두 조각의 조직이 필요합니다.
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크기를 만드십시오. 위에서 지정한 것처럼 몸에 맞는 크기를 만들기 위해 신축성이 필요합니다. 충분히 긴 신축성을 찾아 허리 길이에서 허리 위치까지 자릅니다. 그런 다음 반으로 자릅니다. 탄성을 약간 느슨하게 남겨 둘 수는 있지만 전혀 필수는 아닙니다. 신축성을 측정 할 때는 신축성이 있어야합니다.- 치마가 거꾸로 된 상태에서 허리를 형성하기 위해 직물을 약 3 ~ 4 센티미터 위로 벗 깁니다. 반환해야하는 원단의 너비는 절단 할 때 남은 원단의 너비와 원하는 모양에 대한 개인의 적합성에 따라 다릅니다. 측면 솔기의 2 인치 구멍을 사용하면 2 개의 튜브를 형성 할 수 있습니다. 직물을 고정하고 바느질하여 두 개의 튜브를 형성하십시오.
- 이제 고무줄을 튜브에 넣고 양쪽 끝에 고정하십시오. 함께 재봉하여 튜브를 닫습니다. 이제 완전히 탄력 있고 닫힌 허리를 가져옵니다.
- 길고 넓은 튜브를 꿰매기 위해 남은 대조 원단을 사용하십시오. 크림 핑되지 않은 크기와 동일한 둘레 여야합니다. 튜브를 닫고 허리에 부착하십시오. 원단을 꼬집고 찌푸리고 가운데 부분에 마더 오브 펄 버튼과 같은 몇 가지 스티치와 장식 요소를 만들어 스커트 뒷면에서 동일하게하십시오. 그런 다음 직물을 깎거나 크기를 숨기거나 그대로 두어 드레이프 효과를 만들 수 있습니다. 그리고 여기, 치마가 만들어집니다!
- 치마가 거꾸로 된 상태에서 허리를 형성하기 위해 직물을 약 3 ~ 4 센티미터 위로 벗 깁니다. 반환해야하는 원단의 너비는 절단 할 때 남은 원단의 너비와 원하는 모양에 대한 개인의 적합성에 따라 다릅니다. 측면 솔기의 2 인치 구멍을 사용하면 2 개의 튜브를 형성 할 수 있습니다. 직물을 고정하고 바느질하여 두 개의 튜브를 형성하십시오.
방법 3 맨 위로 선택
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비키니상의를 선택하십시오. 비키니 탑을 새로운 인어 꼬리와 페어링 할 수 있습니다. 집에서 이미 가지고있는 비키니를 사용하거나 그 목적으로 만 비키니를 구입할 수 있습니다. Victorias Secret과 같은 상점은 종종 스타킹없이 비키니 탑을 판매합니다. 자연스럽게 보이게 만들거나 완성한 꼬리에 맞는 색상을 선택하십시오. -
쉘 탑을 찾으십시오. 껍질로 구매하거나 탑을 만들 수 있습니다. 손으로 만든 큰 껍질을 비키니 위에 붙이면 쉽게 만들 수 있습니다. 껍질을 칠하거나 자연스럽게 보이게 할 수 있습니다. 이 상판에서 수영을하려면 물에 강한 접착제를 사용해야합니다. 조개 껍질에 구멍을 뚫어 조개 껍질과 끈으로 만 윗면을 만들 수 있지만, 착용하기에 불편하고 껍질이 쉽게 부러 질 수 있습니다. -
개인화 된 최고를 만드십시오. 꼬리를 만드는 데 사용한 천의 폴을 사용하여 일치하는 상단을 만들 수 있습니다. 인터넷에서 많은 무료 템플릿과 지침을 찾을 수 있습니다. 스타일은 원하는 것, 개인 취향 및 자신의 능력에 따라 다릅니다.
방법 4 액세서리 추가
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다른 핀을 추가하십시오. 꼬리와 걸을 수있는 꼬리에 모든 종류의 추가 장식품을 추가 할 수 있습니다. 다른 핀은 대조 패브릭 또는 핀에 사용 된 동일한 패브릭을 사용하여 두 인어 꼬리에 추가 할 수 있습니다. 측면이나 뒷면에 추가 할 수 있습니다. 추가 핀을 추가하려면 처음부터 선택하십시오. 재봉을 시작할 때 핀을 고려해야하기 때문입니다. 물고기 사진을보고 영감을 얻으십시오. -
비늘을 통합하십시오. 인어 꼬리에 비늘을 칠할 수 있습니다. 수영을하려면 줄을 지어 방수 페인트를 사용하십시오. 브러시 또는 스텐실 및 스프레이 페인트로 스케일을 페인트 할 수 있습니다. 이 작업에는 많은 시간이 소요될 수 있으며 현실적인 모양을 만들려면 약간의 기술이 필요합니다. 절단 패턴이있는 양식지 천을 사용하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. -
진주와 불가사리를 추가하십시오. 인어 꼬리 크기로 진주 목걸이를 꿰매거나 자신이 생각하는 수제 불가사리를 꿰맬 수 있습니다. 사용되는 재료에 따라 설정하기가 어려울 수 있지만 외관을 완성하는 데 실제로 유용 할 수 있습니다. 진주 나 불가사리를 상단이나 머리카락에 추가 할 수도 있습니다.