스케치를 만드는 방법

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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포토샵 강좌 #41 - 직접 그린 스케치를 깔끔한 이미지로 만드는 방법
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이 글에서는 아이디어 개발하기 SkitPlay 작성 또는 Skit 참조

스키트는 작은 쇼입니다. 스케치와 비슷한 짧고 일반적으로 유머러스 한 장면입니다. 치마를 만들려면 먼저 웃음을 짓는 것에 대해 생각하십시오. 장면을 쓰고 반복하고 준비가되면 청중 앞에서 연주하거나 촬영하십시오.


단계

1 부 아이디어 개발



  1. 영감을 찾으십시오. 때로는 스케치 아이디어가 아무 데서 나올 수도 있지만, 다른 경우에는 아이디어를 찾기 위해 노력해야합니다. 영감을주는 다른 만화 스케치를보고 읽으십시오. YouTube로 이동하여 전문가 및 수영 선수의 스키트 비디오를 볼 수 있습니다.
    • Unknowns, Dummies, Eric 및 Ramzy 또는 Omar 및 Fred와 같은 그룹의 스키트를보고 영감을 얻으십시오. 이 전문 스케치 사이의 공통점을 관찰하십시오. 나머지 요소와 구분되는 요소는 무엇입니까?
    • 유머러스 한 스케치를 볼 때 무엇이 ​​스케치를 독특하게 만드는지 생각해보십시오. 이전에 본 것을 복사하고 싶지 않지만 새로운 관점을 찾을 수 있습니다.
    • 주변에서 일어나는 일을 관찰하십시오. 많은 재미있는 스케치는 실제 생활과 우리가 식별 할 수있는 요소를 가지고 있기 때문입니다. 주변 사람들이 어떻게 상호 작용하는지보십시오. 당신이 찾는 현실의 장면을 찾으십시오.


  2. 아이디어 목록을 작성하십시오. 당신에게 오는 모든 아이디어를 기록하십시오. 혼자서 또는 둘 다 당신과 함께 스키트에서 일할 사람들 그룹과 함께 할 수 있습니다. 어디든지 가지고 다닐 수있는 노트북을 가지고 와서 새로운 아이디어를 적어보십시오.
    • 사람들 사이에서 재미있는 교류를하는 경우, 스키트를 시작하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 카페에있는 사람이 매우 복잡한 음료를 주문하고 다른 고객을 오랫동안 기다리게하는 것을 볼 수 있습니다. 발생한 상황과 왜이 상황이 코믹하다고 생각하는지 적어보십시오. 아마도 복잡한 음료를 주문하면 웃을 수 있습니다.
    • 그룹의 다른 사람들과 아이디어를 교환하십시오. 모든 사람들이 모든 아이디어를 볼 수 있도록 글을 쓰도록 지원하는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우 노트북에 각 아이디어를 쓸 사람을 지정하십시오.
    • 아이디어를 즉시 거부하지 마십시오. 이 시점에서 모두 공유해야합니다. 말도 안되는 아이디어가 나중에 훌륭한 스케치를 제공 할 수 있습니다.
    • 아이디어가 당신을 웃게한다면, 당신이 재미있는 것을 쓰십시오. 왜 웃을 지 스스로에게 물어보십시오. 시각적 요소, 단어 또는 특정 단어 또는 자신의 경험을 생각하게하는 요소 때문입니까? 스키트를 쓰고 연주 할 때 왜 어떤 일이 당신을 웃게 만드는지 아는 것이 도움이 될 것입니다.
    • 원하는 스케치 유형을 생각하십시오. Labsurde의 무대에는 패러디부터 사회 풍자 및 캐릭터 혼자에 이르기까지 여러 가지가 있습니다.



  3. 당신의 관점을 개발하십시오. 효과적인 스키트에는 쉽게 식별 할 수있는 특정 관점이 있습니다. 이것은 서면 논문과 같은 원리입니다. 대중은 자신의 관점을 쉽게 이해할 수 있어야합니다. 시청자가 눈을 통해 세상을 볼 수 있도록하는 것이 목표입니다. 스케치에서이 관점은 과장되어 만화 효과를 낼 수 있습니다.
    • Skit의 관점은 사실로 표현 된 의견입니다. 몇 가지 간단한 단계를 수행하여이를 확인할 수 있습니다. 커피의 예를 들어 보자. 먼저 카페에서 복잡한 음료를 주문하는 사람이 있습니다. 두 번째로, 당신은이 상황에 대한 촌락을 묘사하기로 결정합니다. 몇몇 사람들은 카페에서 음료를 주문합니다. 각 주문은 이전의 것보다 더 복잡하고 어리 석습니다. 셋째로, 오늘날 사람들은 불필요한 옵션과 물질주의를 지나치게 강조하고 있다고 생각합니다.
    • 당신의 관점은 다른 사람의 너무 복잡한 제어에 대해 불평하는 스케치의 인물이 아니라 장면의 행동으로 명시 적으로 표현됩니다.
    • 행동의 형태로 명확한 관점을 해석하는 것은 스키트에 독창성을 부여하는 좋은 방법입니다. 컨텐츠가 이미 사용 된 경우에도 컨텐츠에 도달하여 새로운 방식으로 제시하기 때문에 원본으로 남아 있습니다.


  4. 프레임을 설정하십시오. 길이에 상관없이 모든 이야기는 시작, 중간 및 끝이 있어야합니다. 스케치 작성을 시작할 때이 세 부분을 빠르게 결정하십시오.
    • 스키트는 일반적으로 코믹하기 때문에 카페에서 음료를 주문하기 위해 줄을서는 사람들과 같이 일상 생활에서 평범한 장면이 될 수 있습니다.
    • 스케치 도중에는 장면이 평범하게 나오는 요소로 인해 혼란을 겪습니다. 사람들은 점점 더 어리석은 음료를 주문하기 시작합니다.
    • 스키트는 클라이 막스와 낙하로 끝납니다. 서버는 모든 명령을지면에 던질 수 있습니다. 또한 상자에 돈을 훔치기 전에 모든 고객을 해고하고 무기로 위협 할 수 있습니다.

파트 2 스키트 작성




  1. 첫 던지기. 스케치를 작성하기위한 몇 가지 레이아웃이 있습니다. 전문적인 프레젠테이션을 채택 할 필요는 없지만 명확하고 따라하기 쉬운 프레젠테이션을 선택하십시오.
    • 각본 상단에 치마 제목을 쓰십시오. 아래에서 캐릭터의 이름과 각 캐릭터를 구현하는 액터의 이름까지 쓸 수 있습니다.
    • 대화 상자를 쓰려면 말하는 문자의 이름을 가운데에두고 대문자로 입력하십시오. 다음 줄에 단락을 만들고 답장을 입력하십시오.
    • 별도의 행에 괄호 안에 작업을 쓸 수 있습니다.
    • 초안을 작성할 때 완벽한 일을하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 가장 중요한 것은 장면의 일반적인 구조를 주목하는 것입니다. 나중에 다듬을 수 있습니다.


  2. 신속하게 행동하십시오. 청중 앞에서 촬영하거나 공연하기 위해 스케치를 작성하든 5 분 이상 지속되지 않습니다. 따라서 문제의 핵심에 빨리 도달해야합니다. 캐릭터와 상황을 표현하는 데 시간을 소비하지 마십시오. 재미있는 순간이나 행동이 시작될 때 바로 시작하십시오.
    • 커피 예제에서 서버의 첫 번째 사람에게 주문하려는 항목을 묻는 것을 시작하십시오.
    • 담당자는 복잡한 음료를 설명하지만 너무 불합리하여 후속 주문에 대한 더 우스운 아이디어를 찾을 수 없습니다.
    • 목표는 가능한 빨리 대중에게 충분한 정보를 제공하는 것입니다. 서버는 다음과 같이 말할 수 있습니다. "Café Gourmand에 오신 것을 환영합니다. 무엇을 원하십니까? 한 번의 답장으로 장소, 캐릭터 및 진행 상황에 대한 정보를 제공합니다.
    • 스케치의 각 복제본이 중요합니다. 장면에서 중요하지 않은 요소를 개발할 시간이 없습니다. 과거 또는 미래, 존재하지 않는 캐릭터 또는 장면에 관심이없는 물체에 대한 대화를 피하십시오.


  3. 짧게있어 5 페이지가 넘는 시나리오를 쓰지 마십시오. 첫 번째 롤로 넘어 가면 나중에 부품을 제거 할 수 있으므로 중요하지 않습니다. 평균적으로 시나리오 페이지는 1 분의 스테이징에 해당합니다.
    • 너무 오래 지속되면 더 이상 재미 있지 않기 때문에 스키트는 짧아야합니다. 농담이 숨이 막힌 결과로 만화가되는 것을 멈추는 스케치보다 너무 빨리 끝나는 짧고 역동적 인 스커트를 이해하는 것이 더 쉽습니다.


  4. 세 가지 규칙을 따르십시오. 3의 규칙은 장면에 세 번 반복하거나 유사한 요소를 세 개 배치한다는 의미입니다. 시작, 중간 및 끝과 같습니다. 전체를 구성하는 세 가지 구성 요소가 있습니다.
    • 커피 스케치에서 주문한 고객 3 명을 준비 할 수 있습니다. 각 주문은 이전 주문보다 더 복잡하고 터무니 없습니다.


  5. 성장하는 행동을 만드십시오. 무대와 유머를 점진적으로 발전시킬 수 있도록 시나리오를 시작하십시오. 작업은 최고점과 가을까지 크레센도에서 진행되어야합니다.
    • 커피의 예에서 첫 번째 고객은 복잡한 음료를 주문합니다. 서버와 클라이언트는 일부 복제본을 교환 할 수 있습니다. 서버가 명령을 반복하고 부분적으로 오류를 일으킬 수 있습니다. 그런 다음 고객이 수정해야합니다.
    • 두 번째 고객은 더 불합리한 주문을합니다. 서버는 성공하지 않고 서버를 반복하려고 시도하고 고객은 주문을 수정하기로 결정합니다. 서버는 어떻게 든 새로운 주문을 반복하려고 시도하거나 일반적으로 카페에서 발견되지 않으므로 성분이 무엇인지 묻어 야합니다. 고객이 불평하고 떠납니다.
    • 그런 다음 세 번째 클라이언트가 도착합니다. 처음 두 명령으로 인해 서버가 이미 vexed되고 당황했습니다. 세 번째는 지금까지 가장 터무니없는 것입니다. 웨이터는 커피에 필요한 성분의 절반이없고 블랙 커피 나 크림 커피 만 남아 있다고 고객에게 알립니다. 고객이 위기에 처해 있으며 관리자를 만나라고 요구합니다.
    • 서버는 성질을 잃고 고객만큼 미친 듯이 행동하지만 더 심각합니다. 그는 펀드에서 현금을 훔치거나 고객의 얼굴에 뜨거운 커피를 버리거나 폭력적이고 미친 듯이 행동하여 해고 당할 수있었습니다.


  6. 첫 번째 롤을 개선하고 수정하십시오. 세탁을 마치면 각 사람에게 역할을 지정하여 그룹으로 큰 소리로 읽습니다. 그런 다음 각 사람에게 효과가 있었거나 효과가없는 것을 토론하고 적어보십시오.
    • 의견이 도움이 될 것으로 생각되는 사람에게 시나리오를 보여주십시오. 정직한 의견을 제시 할 중립적 인 사람의 의견을 아는 것이 매우 유용합니다.
    • 다른 사람들이 재미 있거나 싫어하는 것을 주목하십시오. 스키트에서 작동하지 않는 요소가 무엇인지 아는 것이 중요합니다. 개인적으로 복제본이나 농담을 좋아한다고해도 장면에서 잘 작동하는 것은 아닙니다.
    • 완벽하게 작동하지 않는 것은 제거하십시오. 이것은 스키트를 정련하는 동안 단축시키는 좋은 방법입니다. 짧고 효과적이어야합니다. 장면의 진행에 직접 기여하지 않는 복제본을 제거하십시오.

파트 3 스키트 재생 또는 촬영



  1. 오디션을 조직하십시오. 스키트를 얼마나 진지하게 만들고 싶어하는지에 따라 잠재적 인 배우를 오디션하고 싶을 수도 있습니다. 그룹과 함께 스키트를 작성했고 각 역할을 수행 할 사람을 이미 알고 있다면 반드시 필요하지는 않지만 적어도 전체 스크립트를 함께 읽으십시오.
    • 당신은 재능있는 사람들을 찾고 있지만, 그들도 신뢰할 수 있는지 확인하십시오. 당신은 리허설에 오지 않는 배우로 끝나고 싶지 않습니다.
    • 학교 나 극장에서 더 큰 공연의 일부로 스케치를 작성하는 경우 교사 나 극장 감독관에게 오디션에 대한 정보를 요청하십시오. 모두에게 큰 오디션이있을 수도 있고 자신을 직접 조직해야 할 수도 있습니다.
    • 오디션이있는 경우 학교에 포스터를 올리거나 소셜 네트워크에 관한 정보를 쓰십시오.
    • 방금 당신에게 그들의 얼굴 사진을 가지고 온 사람들에게 물어보십시오. 그들이 읽을 수있는 몇 가지 이야기를 페이지에 제공하십시오.


  2. 적어도 하나의 리허설을 계획하십시오. 스케치가 짧기 때문에 여러 번 반복 할 필요는 없지만 1 ~ 2 회 이상 반복하는 것이 좋습니다. 액터가 자신의 선을 알고 장면에 표현 된 관점을 이해하도록합니다.
    • 세트 및 액세서리를 계획하십시오. 일부 스케치는 액세서리없이 가장 효과적이며 다른 스케치는 약간의 작업이 더 필요합니다. 스케치는 복잡하지 않지만 이해하기 쉽도록 일부 액세서리가 필요한 경우가 있습니다.


  3. 스키트를 재생하거나 촬영하십시오. 몇 번 씻고 나면 무대에서 연주하거나 온라인으로 영화를 찍을 차례입니다. 소품, 의상 및 촬영 장비가 모두 준비되도록 충분한 시간을 갖습니다.
    • 촬영 한 경우 하나 이상의 카메라와 가능하면 음향 및 조명 장비를 계획하십시오.
    • 스키트를 촬영 한 후에는 다른 사람들이 볼 수 있도록 YouTube 또는 Vimeo에 배치 할 수 있습니다.