모피 온에서이기는 방법

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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동물보호연합, ’모피 퇴출’ 퍼포먼스
동영상: 동물보호연합, ’모피 퇴출’ 퍼포먼스

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이 기사에서 : 먼저 플레이하여 승리 또는 추첨 절대로 두 번째 플레이로 잃지 마십시오.

모피 온은 퍼즐 게임입니다. 이는 각 게임에서 최상의 결과를 얻을 수있는 입증 된 수학적 전략이 있음을 의미합니다. 거물 게임에서 같은 전략을 따르는 두 명의 플레이어는 항상 추첨을 할 것입니다. 즉, 아무도 이길 수 없습니다. 그러나이 전략을 모르는 상대에 대해 실수를하면 승리 할 것입니다. 친구들이 당신의 전략을 이해하고 나면 더 어려운 규칙을 사용하십시오. 게임을 할 수 없다면 먼저 기본 규칙을 배우십시오.


단계

1 부 먼저 플레이하여 승리 또는 추첨



  1. 코너에서 첫 번째 X를 플레이하십시오. 태풍에서 가장 숙련 된 플레이어는 처음 플레이 할 때 항상 첫 번째 X를 코너에 놓습니다. 이것은 상대방에게 더 많은 실수를 할 기회를줍니다. 상대방이 중간에 아무 곳에 나 O를 넣으면 승리 할 수 ​​있습니다.
    • 이 예에서는 먼저 게임을하고 X를 사용합니다. 그러면 상대방이 O를 플레이하고 사용합니다.





  2. 상대방이 중간에 첫 O를한다면이기려고 노력하십시오. 상대방이 중간에 첫 번째 O를한다면, 실수를 할 때까지 기다려야합니다. 계속 올바르게 플레이하면 추첨을해야합니다. 다음은 두 번째 라운드에서 사용할 수있는 두 가지 옵션과 상대방의 답변에 따라 따라야 할 지침입니다 (그렇지 않으면 대답이 없을 때까지 계속 차단).
    • 두 번째 X를 첫 번째 모서리의 반대편 모서리에 두어 X O X 대각선으로. 모퉁이 중 하나에 O를 넣으면 이길 수 있습니다! 마지막 빈 칸에 세 번째 X를 놓으면 네 번째 X를 놓을 때 상대방이 이길 수 없습니다.




    • 또는, 두 번째 X를 닿지 않는 모서리 중 하나 (모퉁이가 아닌)에 놓습니다. 아니 상대가 당신의 X 옆에없는 코너에 O를 넣으면, 당신의 세 번째 X를 사용하여 그것을 차단하고 네 번째 X로 자동으로 승리 할 수 ​​있습니다.





  3. 두 번째 X를 잘 재생하는 방법을 배우십시오. 상대가 중간 상자에서 첫 O를하지 않으면 자동으로 승리합니다. 상대가 상자 중 하나에 첫 번째 O를 넣는 경우 다른 가운데 하나보다 이길 수 있습니다. 두 번째 X를 모퉁이 중 하나에 놓고 첫 번째 X와의 사이에 공간을 두어 답하십시오.
    • 예를 들어 첫 번째 X가 왼쪽 상단에 있고 상대방이 가운데 상자에 O를 넣으면 왼쪽 아래 또는 오른쪽 아래 상자에 두 번째 X를 넣을 수 있습니다. 빈 상자가 아닌 두 X 사이에 O가 있으므로 오른쪽 상단에 두지 마십시오.


  4. 세 번째 X를 배치하는 방법을 알고 있습니다. 이길 수있는 두 가지 가능한 솔루션을 가지고 노는 것입니다. 대부분의 경우 상대방은 당신이 같은 행에 두 개의 X가 있고 당신을 막고 싶어한다는 것을 알게 될 것입니다 (그렇다면 3X를 정렬하여 승리 할 것입니다). 그가 자신의 O를 놓으면,이 선을 막지 않고 첫 번째 X와 두 번째 X와 정렬 된 빈 상자가 있어야합니다. 이 상자에 세 번째 X를 넣으십시오.
    • 예를 들어, 종이를 가지고 윗줄의 상자를 다음과 같이 채워서 타르트를 그립니다. X O _그런 다음 중간 줄은 다음과 같습니다. O _ _ 그리고 결론 X _ _. 오른쪽 하단에 X를 넣으면 다른 두 X와 정렬됩니다.



  5. 네 번째 X로 승리하십시오. 세 번째 X 다음에 X를 넣으면 이길 수있는 두 개의 빈 상자가 있습니다. 상대는 한 상자 만 채울 수 있으므로이 상자 중 하나만 차단할 수 있습니다. 네 번째 X를 막지 않은 상자에 넣고 게임에서 승리하십시오!

2 부 두 번째로지는 게임



  1. 상대가 코너에서 시작하면 추첨을합니다. 상대방이 먼저 플레이하고 코너 중 하나에 O를 넣으면 항상 중앙에 X를 넣으십시오. 그런 다음 두 번째 X를 모서리 중 하나에 배치해야합니다. 아니 모퉁이에서 그렇지 않으면 당신은 상대를 막고 가장자리에 선을 채우는 것을 막고 싶었습니다. 이 전략을 사용하여 모든 당사자가 그립니다. 이론적으로이 위치에서 이길 수는 있지만 상대가 큰 실수를해야합니다.


  2. 상대가 중앙에서 시작하면 추첨을 강요합니다. 상대방이 중앙에서 O로 시작할 때 첫 번째 X를 모서리 중 하나에 넣으십시오. 그런 다음 상대방이 그를 이기고 추첨하는 것을 막으십시오. 일반적으로 상대방이 더 이상이기거나 멈추지 않는 한이 구성에서 이길 수 없습니다!
    • 이번에는 상대방이 항상 O를 플레이하지만, 먼저 플레이한다는 것을 기억하십시오.


  3. 상대가 가장자리에서 시작하면 승리합니다. 대부분의 경우 상대방은 방금 설명한대로 시작합니다. 그러나 상대방이 중앙이나 구석이 아닌 가장자리에 첫 번째 O를 그리면 이길 확률이 적습니다. 첫 번째 X를 가운데에 놓습니다. 상대방이 두 번째 O를 반대편에 놓으면 라인을 만듭니다. O X O두 번째 X를 모서리에 놓습니다. 그런 다음 상대방이 세 번째 O를 X 옆 가장자리에 놓고 선을 만들면 O X OX를 빈 상자에 넣어 두 개의 O 라인을 차단하면 그 시점부터 네 번째 X로 승리 할 수 ​​있습니다.
    • 상대방이 위에서 설명한 순서를 따르지 않으면 추첨을해야합니다. 그가하고있는 일을 막기 만하면 아무도 이길 수 없습니다.



Part 3 Morpion의 변형 발견



  1. 무승부 대신 승리하십시오. 게임이 항상 무승부로 끝나는 경우 다음 변형을 시도하십시오. 한동안 거물에게 타의 추종을 불허하는 것은 재미있을 수 있지만,이 기사가 없어도 친구는 당신이 승리하지 못하게하는 방법을 이해할 것입니다. 그런 일이 생기면 함께하는 모든 게임이 무승부로 끝납니다. 그러나 여전히 게임의 기본 규칙을 사용하여 더 어려운 게임을 할 수 있습니다. 아래 몇 가지 예를 시도하십시오.


  2. 정신 괴물을 재생합니다. 규칙은 morpion과 정확히 동일하지만 상자는 없습니다! 대신, 각 플레이어는 자신이하고있는 일을 소리내어 말하며 두 플레이어 모두 머리 속 상자를 볼 필요가 있습니다. 이 기사에서 사용 된 것과 동일한 전략을 사용할 수 있지만 X와 O가 어디에 있는지 기억하려고 할 때 물건에 집중하기가 더 어려울 수 있습니다.
    • 타워 설명 시스템에 동의하십시오. 예를 들어, 첫 번째 단어는 행 (위, 중간, 아래)을 그리고 두 번째 단어는 열 (왼쪽, 중간, 오른쪽)을 지정합니다.





  3. 3D로 모피 온을 연주하십시오. 세 개의 별도 용지에 이가 상자를 그립니다. 쓰기 상단 나뭇잎 중 하나에 중간 또 다른 낮은 마지막에. 이 나뭇잎으로 원하는 곳에서 놀 수 있습니다. 마치 마치 서로 겹쳐 쌓여 큐브를 만드는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 각 시트의 가운데 상자에 X를 정렬하면 큐브를 통해 수직선을 형성하므로 게임에서 승리합니다. 한 모서리에서 대각선 큐브의 다른 모서리로 3 개의 X를 정렬하면 (시트 당 하나의 X) 승리합니다. 큐브에서 대각선을 만들어 버는 방법을 찾으십시오.
    • 진정한 도전을 찾고 있다면 3D Morpion과 Mental Morpion을 결합하고 정신적 인 3D Mentogram을 만드십시오. 첫 번째 단어는 시트 (위쪽, 가운데, 아래쪽)를 나타내고 두 번째 단어는 행 (위쪽, 가운데, 아래쪽)을 나타내고 세 번째 단어는 열 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)을 나타냅니다.





  4. 다 피온 연주 격자를 그리지 않아도 고모 쿠라 고도하는이 게임을 제곱 된 종이로 플레이하십시오. 상자에 X와 O 대신 다른 그리드 선 사이의 교차점에 쓰십시오. 종이에 원하는 곳에 쓸 수 있습니다. 정확히 5 줄 (6 개 이상 아님)을 가진 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 이 게임이 괴물처럼 보이고 세계 선수권 대회가 있어도 복잡하다는 것을 관찰하는 것은 놀라운 일입니다.
    • 챔피언십에서 플레이어는 15x15 또는 19x19 그리드를 사용하지만 원하는 그리드 유형을 사용할 수 있습니다. 필요한 경우 용지를 추가하여 무한 그리드에서 재생할 수도 있습니다.