돌 차기 놀이하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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돌차기놀이 (경기도 교육청 자료) [★ 놀이체육, 초등체육] #08
동영상: 돌차기놀이 (경기도 교육청 자료) [★ 놀이체육, 초등체육] #08

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이 기사에서는 고전적인 돌 차기 놀이 게임

수천 년 전에 로마 병사들은 돌격을 통해 힘과 속도를 테스트하고 때로는 100 배 이상 무거운 짐을 싣고 뛰어 올랐습니다! 오늘날, 홉스 코치는 전세계의 젊은이들과 노인들에게 높이 평가되는 야외 게임입니다. 이 고전적인 게임이 어떻게 플레이되는지, 더 자극적 인 변형을 찾아보십시오.


단계

방법 1 고전적인 돌 차기 놀이 게임



  1. 지상에 돌 차기 놀이 게임을 그립니다. 분필은 아스팔트, 외장 포장 및 콘크리트에 그림을 그릴 수있는 최고의 재료입니다. 상자는 발을 수용 할 수있을만큼 충분히 커야하며 상자에 던져진 퍽은 너무 쉽게 튀어 나오지 않습니다. 변형이 있지만 학교 수업에서 일반적으로 그려지는 돌 차기 게임은 다음과 같습니다.
    • 일반적으로 여기에 표시된 "10"상자는 정지 또는 휴식 구역으로 지정됩니다. 플레이어가 회전하거나 균형을 잡을 수있는 곳입니다. 이 상자는 때때로 "천국"또는 "천국"과 같이보다 창의적인 이름을 갖습니다.


  2. 첫 번째 상자에서 퍽을 시작하십시오. 퍽은 평평한 돌 또는 이와 유사한 물체 (작은 콩 한 자루, 껍질, 단추 또는 플라스틱 장난감) 일 수 있습니다. 그려진 테두리에 닿지 않고 외부에 튀지 않고 상자에 착륙해야합니다. 첫 번째 상자에 퍽을 놓을 수 없다면 턴을 통과하고 다음 플레이어에게 퍽을 주어야합니다. 퍽을 올바르게 시작한 경우 다음 단계로 이동하십시오.
    • 혼자서 돌 차기 놀이를 할 수 있습니다. 그것이 당신의 경우라면, 당신은 당신의 자신의 규칙을 발명 할 수 있습니다!



  3. 퍽이있는 상자를 건너 뛰고 상자를 뛰어 넘으십시오. 당신은 상자 당 하나의 발을 넣어야합니다, 당신은 당신이 점프하려는 발을 결정합니다. 숫자가 다른 두 개의 상자가 서로 옆에있을 때만 예외가됩니다. 이 경우 각 상자에 하나씩 두 발을 넣어야합니다. 발은 항상 올바른 상자에 있어야합니다. 줄을 물거나 틀린 상자를 타거나 돌 차기 놀이의 바깥에 발을 놓으면 길을 잃어 버려야합니다.


  4. 돌아올 때 퍽을 들어 올리십시오. 마지막 상자에 도착하면 뒤로 돌아가서 (한 발로 체재) 상자를 역순으로 건너 뜁니다. 퍽이있는 상자 앞의 마지막 상자에 도착하면 내려 가서 퍽을 들어 올리십시오 (여전히 한 발로 남습니다!).이 상자 위로 뛰어 넘고 차례를 마칩니다.


  5. 다음 사람에게 퍽을 전달하십시오. 첫 번째 상자에 퍽을 가지고 모든 일을했다면 다음 라운드의 두 번째 상자에 퍽을 던져 넣으십시오. 목표는 각 상자에 퍽을 하나씩 던져서 돌 차기 놀이를 통과하는 것입니다. 처음부터 끝까지 게임이 승리합니다!
    • Ashrita Furman은 68 초 만에 완성 된 hopscotch의 가장 뜨거운 부분에 대한 세계 기록 (기네스 북에 의해 기록됨)을 보유하고 있습니다! (혹시 궁금하다면 ...)

방법 2 변형

돌 차기 놀이 게임의 모양을 변경하십시오. 나선형으로 할 수 있습니다. 이것이 아마도 우리가 때때로이 게임을 "달팽이"라고 부르는 이유 일 것입니다. 삼각형, 사각형 또는 불꽃 모양을 줄 수도 있습니다!


    • 중간 상자 그리기가 더 쉽습니다. 이런 식으로 마지막 미세한 상자로 끝나지 않고 원하는 크기로 돌 차기 놀이를 그릴 수 있습니다!


  1. 상자의 크기와 모양이 다릅니다! 작은 상자를 만들어서 플레이어가 발끝으로 뛰어 넘을 수 있습니다! 신발 모양의 상자를 그려서 플레이어가 특정 방향으로 서도록 할 수도 있습니다. 창의력을 발휘하십시오!


  2. 일부 상자를 "섬"으로 바꿉니다. 이렇게하면 플레이어가 다음 상자에 도달하기 위해 먼 거리를 뛰어 넘습니다. 여전히 전환 가능한지 확인하십시오! 돌 차기 놀이는 쉬운 게임이라고 누가 말했습니까?


  3. 시간 제한을 설정하십시오. "hopscotch express! 플레이어가 코스를 제 시간에 마치지 않으면 자신의 차례를 통과합니다! 또는 가장 빠른 선수를 시간을 내실 수 있습니다!