야구하는 법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
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[야구 경기규칙⚾] 야구 규칙 깔끔하게 정리해드립니다 | 야구, 너두 볼 수 있어
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이 기사에서 : 기본 원칙과 행동

야구는 미국에서 가장 사랑받는 상징적 스포츠 중 하나입니다. 이 게임의 규칙과 게임 방법을 배우려면 다음 단계를 읽으십시오.


단계

1 부 기본 원칙과 행동

  1. 게임의 기본 개념 이해 야구는 특정 코스에서 진행되는 팀 게임입니다. "innings"라고 불리는 여러 라운드에서 발생합니다. 그런 다음 각 이닝은 반 이닝으로 나뉩니다 : 공세 런과 수비 런. 한 라운드 동안 한 팀은 득점을 시도하고 다른 팀은 필드를 방어합니다. 방망이로 방금 던져진 공을 치고 필드 주위를 뛰어 다니며 원래 위치로 돌아갑니다. 런을 끝내기 전에 공을 터치하면 플레이어가 제거됩니다. 3 명의 선수가 제거되면 하프 레이스가 끝나고 팀이 자리를 교환합니다.
    • 프로와 대학 야구는 9 라운드로 진행됩니다. 낮은 수준에서 야구는 6 이닝 또는 7 이닝으로 진행됩니다.
    • 모든 방어 플레이어는 영구적으로 경기장에 있습니다. 공격하는 각 플레이어는 공을 차례 차례 치기 위해 노력합니다. 공격 팀은 처음에는 경기장에 한 명의 선수 만 있습니다. 경기가 진행됨에 따라 필드에는 최대 4 명의 공격적인 선수가있을 수 있지만 한 번에 한 명의 타자가 공을칩니다. 다른 세 선수는 레이스와 득점을 마치기 전에 안전한 장소에서 기다립니다.
    • 필드의 각 코너에 하나씩, 러너를위한 필드에는 3 개의 안전한 장소가 있습니다. 그들은 기지라고합니다. 점수를 얻으려면 기지를 교차시켜야합니다. 러너는 한베이스에서 멈추고 다음 타자가 공을 때릴 때까지 기다렸다가 다음 타자로 계속 뛸 수 있습니다. 기본 시스템은 아래에 더 자세히 설명되어 있습니다.


  2. 내면에 익숙해 지십시오. 야구장 (때때로 "다이아몬드"라고도 함)은 내부 영역과 외부 필드의 두 부분으로 설계된 특수 지형입니다. 내면은 행동의 핵심입니다. 바닥이라고 불리는지면에 고정 된 4 개의 저항 쿠션으로 구분됩니다. 서로 같은 거리에 배치하면 사각형 다이아몬드가 형성됩니다. 그들 사이의베이스를 연결하는 경로는 잔디가 아닌 땅에 있습니다. 다이아몬드의 내부는 잔디로 덮여 있으며이 땅의 중앙 근처에는 투수 마운드라고 불리는 대리석으로 덮인 작은 마운드가 있습니다.
    • 드러머 (공격 플레이어)는 구슬이라고하는 기지 근처에 서서 투수가 투구의 마운드에서 공을 던져 그의 방망이로 공을 치기를 기다립니다. 대리석의 각면에는 "드럼 머 상자"라는 사각형이 그려져 있습니다. 드러머가 설 수있는 권리가있는 장소를 정의합니다. 대리석 뒤에 그려진 다른 직사각형은 타자가 놓친 공이 포수를 웅크리는 위치를 정의합니다.
      • 다른 받침은 정사각형이며 일반적으로 캔버스로 만들어졌지만 대리석은 다른면과 구별하기 위해 고무로 만든 5면 받침입니다. 일반적으로 대리석 주위에 큰 울타리가있어 잃어버린 공이 대중에게 도달하지 못하게합니다.
    • 받침대는 대리석에서 시작하여 시계 손의 역순으로 번호가 매겨집니다 (첫 번째, 두 번째 및 세 번째). 두 번째 기지는 투수 마운드 뒤의 대리석 바로 앞에 있습니다.
    • 공이 3 루의 왼쪽이나 1 루의 오른쪽에 떨어지면 (필드에서 필드를 볼 경우) 오프사이드로 간주되어 샷이 무효화됩니다. 오프라인은 일반적으로 필드에 그려져 한계가있는 위치를 나타냅니다.
    • 규칙은 야구장의 규정 된 거리를 정의합니다.각 받침대는 다른 받침대와 27.5 미터 (90 피트) 떨어져 있습니다. 투수 마운드는 대리석에서 18.5 미터 (60.5 피트) 떨어져 있어야합니다.



  3. 외부 분야에 익숙해 지십시오. 내륙을 경계 짓는 토지 경계 너머에는 외야라고 불리는 넓은 녹색 잔디밭이 있습니다. 오프사이드 라인은 외부 필드를 따라 계속되지만 그렇지 않으면 필드가 열려 있고 구조 나 선이 그려지지 않습니다. 일부 수비형 플레이어는 외야수에 위치합니다. 이들은 외야수 선수이거나 왼쪽, 중간 및 오른쪽 수비수 선수입니다. 장거리 스트라이크를 잡아 내거나 돌려 주려고합니다. 바깥 쪽 필드는 두 번째베이스 뒤에있는 가운데쪽으로 솟아 오르고 있습니다. 땅의 바깥 쪽을 장벽이라고합니다.
    • 내야와 달리 야구장의 외야의 크기에 관한 엄격한 규칙은 없습니다. 미국의 전문 지형은 119 미터 (390 피트)에서 133 미터 (435 피트) 사이입니다.


  4. 팀에서 플레이어의 다양한 역할을 배웁니다. 각 팀은 9 명으로 구성됩니다. 모두 수비 위치가 잘 정의되어 있습니다. 공격시 모든 플레이어는 드러머이며 각각 공을 치기 위해 노력합니다. 공을 치면 드러머는 대리석에서 시작하여 반 시계 방향으로 각베이스로 뛰기 시작할 수 있습니다. 그는 판으로 돌아가서 점수를 얻기 위해 완전히 회전해야합니다. 수비수는 공을 회수하고 닿아 서 게임을 중지 시키려고합니다 수비수의 9 가지 역할은 다음과 같습니다.
    • 던지는 사람은 공을 드러머에게 보낸다. 공을 좋은 높이로 던져야하고 구슬로 직접 던져야합니다. 그럼에도 불구하고 좋은 투수는 공을 치기가 매우 어려울 수 있습니다.
    • 포수는 보호 복과 특수 장갑이 장착 된 대리석 뒤에 쪼그리고 앉습니다. 드러머가 공을 놓치면 공을 잡는다. 포수는 또한 공을 집어 들고 그에게 가까이 떨어지면 게임에 던질 수 있습니다.
    • 1 루수는 1 루수를 방어합니다. 총알을 잡는 방법을 알아야합니다. 드러머가베이스에 도착하기 전에 첫 번째베이스 플레이어가 공을 복구 할 수 있다면, 드러머가 건드리지 않는 것이 거의 불가능합니다.
    • 2 루수는 1 루와 2 루 사이의 지역을 방어합니다. 2 루에가는 주자를 만지는 것 외에도 2 루는 다른 선수들이지면에서 공을 굴리기 전에지면에서 공을 집어 들도록 도와줍니다.
    • 유격수는 2 루와 3 루 사이에있는 선수입니다. 그는 상대 팀의 선수를 제거하기 위해 볼을 기본 선수에게 반환합니다. 짧은 스톱은 대부분의 드러머가 오른 손잡이이며 공을 자신이 방어하는 영역으로 보내는 경향이 있기 때문에 다른 방어 플레이어보다 많은 고전 게임의 핵심입니다.
    • 3 루수는 3 루수를 방어합니다. 그는 다이아몬드의 다른 쪽에서 볼을 첫 번째베이스로 빠르게 던지려면 팔이 특히 강해야합니다. (짧은 스턴트와 마찬가지로) 많은 오른 손잡이 드러머가 공을 쳤을 때 3 루로 직접 공을 돌려 주므로 이것은 종종 그렇습니다.
    • 필드 플레이어 또는 금고는 위에서 설명한 것처럼 각각 왼쪽, 중앙 및 오른쪽의 바깥 필드를 유지하는 세 명의 플레이어입니다. 그들의 역할은 길고 높은 던지기를 잡아 공을 매우 세게 쳐서 공격 팀이 쉽게 득점하는 것을 막는 것입니다.
    • 모든 방어 플레이어는 손에 두꺼운 가죽 장갑을 착용하여 공을 잡을 수 있습니다. 포수 장갑은 다른 장갑보다 더 크고 두껍습니다.



  5. 심판의 역할을 이해하십시오. 심판은 현장의 어느 팀에도 속하지 않고 공평하게 심판하는 사람입니다. 심판의 기능은 각 세트의 결과를보고 발표하는 것입니다. 대부분의 게임에는 일반적으로 여러 심판이 있습니다 : 하나는 대리석 레벨에서, 하나는 3 개의베이스에서 하나씩입니다. 일부 경기에서는 외야수에 2 명의 심판이 있습니다. 마블 레벨에있는 심판은 일반적으로 경기를 시작합니다.
    • 심판을 괴롭 히거나 의도적으로 만지면 벌금이 부과 될 수 있으므로 모든 비용을 피해야합니다. 당신이 동의하든 아니든, 심판은 마지막 단어를 가지고 있습니다.


  6. 출금 또는 철회에 관한 모든 것을 알고 있습니다. 공격적인 플레이어 만 제거 할 수 있습니다. 플레이어가 제거되면, 게임을 떠나고 남은 라운드 동안 드러머가 될 수 없습니다. 3 명의 선수가 제거되면 두 팀 모두 역할을 변경합니다. 플레이어를 꺼내는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적인 것은 아래에 설명되어 있습니다.
    • 수비수가지면에 닿기 전에 공을 잡으면 공이 오프사이드 영역에 걸리더라도 타자는 자동으로 제거됩니다. 이 기술을 "중지"라고합니다.
    • 러너가 바닥에 있지 않은 상태에서 수비수가 공을 들고 러너에게 닿으면 장갑이 공을 잡습니다. 공은 수비 선수의 손에 있어야합니다. 공으로 그를 만져서 플레이어를 때리는 것은 허용되지 않습니다. 이 기술을 "키 제거"라고합니다.
    • 드럼 연주자가 좋은 공을 그리워하거나 (너무 높거나 느리거나 드럼 연주자의 몸에 너무 가까운 공), 드러머가 공을 치고 공을 놓치면 "캐치"를받습니다. 세 번 탭한 후 제거됩니다. 이것을 "인출 보류"라고합니다.
    • 첫 번째 기지에서만, 주자가 공을 치기 전에 필드 플레이어가 공을 손으로베이스에 닿으면 러너가 제거됩니다. 이것을 "인출 철회"라고합니다.
    • 주자가베이스에있는 경우 한 번에 한 명의 플레이어 만 한베이스를 점령 할 수 있으므로 다음 주자를위한 공간을 확보하기 위해 다음베이스로 달려야합니다. 다음베이스의 필드 플레이어가 공을 들고베이스에 닿으면 선수는 "강제 철수"를받습니다.


  7. 캐치, 볼 및 오프사이드에 대해 자세히 알아보십시오. 드럼을 칠 때, 던질 때마다 캐치, 공, 좋은 공 또는 가짜 공의 4 가지 상황 중 하나가 발생할 수 있습니다. 이 용어들은 중복되어 보일 때 혼란스러워 보일 수 있지만 실제로는 이해하기가 다소 간단합니다.
    • 그립은 드러머가 공을 쳐서 볼 수 없거나 볼을 시도하거나 놓쳤을 수 있다는 사실을 나타냅니다. 가짜 공도 잡을 수 있습니다. 세 번의 샷 후 드러머는 제거되고 다음 드러머는 플레이트에서 자신의 자리를 차지합니다 (세 명의 플레이어가 제거 될 때까지).
    • "볼"은 스트라이크 존에서 너무 멀리 던져서 드러머가 플레이 할 수있는 볼을 의미합니다. 이 공들 중 4 개가 지나면 드러머는 "볼의베이스"를 얻습니다. 즉, 1 루에 조용히 걸을 수 있습니다. 드러머들은 때때로 집에 정착하여 공을 치기보다는 "볼베이스"를 얻습니다.
    • 좋은 공은 연주 선 안에 착륙하여 드러머가 1 루로 뛸 수 있도록하는 드러머가 치는 공입니다. 좋은 공은 때리는 사람들이 대부분의 시간을 얻으려고하는 것입니다.
    • 파울 볼은 드러머가 타격 선을 치는 공으로, 잡히지 않고 "정지"되지 않는 한 파울 볼은 캐치로 간주됩니다. 그러나 대부분의 경우 파울 볼을 칠 때 두 번 이상의 샷을 가질 수 없습니다. 여분의 거짓 공은 더 이상 계산되지 않습니다.

2 부 게임



  1. 자신을 제자리에 두십시오. 각 플레이어는 필드에서 위치를 차지합니다. 정류장은 짧고 두 번째베이스 플레이어와 보관소는 해당 구역의 중앙에 있습니다. 다른 플레이어는 마운드의 투수, 해당베이스의 첫 번째 및 세 번째베이스 플레이어 및 플레이트 뒤에있는 수신기에 위치합니다. 드러머는 드럼 옆의 대리석 옆, 왼쪽 (오른 손잡이 인 경우) 또는 오른쪽 (왼손잡이 인) 옆에 있습니다. Larbbit은 모든 플레이어가 준비가되었는지 빠르게 확인하고 게임을 시작하기 위해 "볼 인 플레이"를 비명을 지 릅니다.


  2. 공을 발사, 회전 및 타격. 던지는 사람은 경기하기 어려운 공을 던지려고 시도하고 항상 타자가 공을 치기 위해 "그립 존"에 던질 것이다. 드럼 연주자는 볼의 가치가 있는지 신속하게 판단하기 위해 최선을 다하며, 그렇다면 볼로 타격을 시도합니다. 타자가 공을 쳐서 경기 라인 밖에 있지 않으면 공을 플레이해야합니다.
    • 드로어는 종종 드러머를 불안정하게하기 위해 여러 종류의 볼을 사용합니다. 그들은 금식, 곡선, 변화 및 미끄러운 것으로 불립니다. 이름과 같이 금식은 곡선과 같이 매우 빠릅니다. 변속기의 경우, 던지는 사람은 패스트볼을 던지는 척하지만 실제로는 드러머를 방해하는 훨씬 느린 공을 던집니다. 미끄러운 공은 던지기 어려운 공으로 패스트볼의 속도와 구부러진 공의 컬 경로를 결합합니다.


  3. 기지를 작동 시키십시오. 공이 공중에 있든 들판을 따라 공을 치고있을 때 드러머 (“러너”가 됨)는 배트를 떨어 뜨려 가능한 한 빨리 1 루에 달려갑니다. 선수가 경기 중 정지, 터치 또는 철수로 제거되지 않는 한, 1 루에서 멈추거나 너무 위험해질 때까지 계속 달릴 수 있습니다. 한편, 필드 플레이어는 공을 되찾아 러너에게 보내어 공을 제거하려고합니다.
    • 필드 플레이어는 공을 통과 시키거나 달리면서 러너와 더 가까워지고 제거 할 수 있습니다. 라이더는 공을 만질 권리가 없습니다.
    • 러너가 철수 또는 강제 철수의 위험이없는 경우, 수비수 아래에 몸을 던져 볼 슬랫 전에베이스를 만져서베이스에 닿지 않도록 할 수 있습니다. 플레이어가 공을 치기 전에 손가락 끝이나 발끝으로 바닥을 만지면 게임에 남아 있습니다.


  4. 기지를 훔치십시오. 일반적으로 라이더는 한 번에 경기장을 돌아 다닐 수 없습니다. 그는베이스에서 멈추고 다음 드러머가 앉을 때까지 기다려야합니다. 그러나, 언제라도, 러너는 선수가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 전에 다음베이스를 향해 "비행"하려고 시도 할 수있다. 투수가 보통 자신의 팀에서 가장 좋은 피치를 가지기 때문에,베이스를 훔치는 것은 매우 위험 할 수 있습니다. 실제로, 투수는 돌아 서서 드러머가 아닌베이스의 수비수에게 공을 보낼 수있어 러너를 쉽게 제거 할 수 있습니다.
    • 기본 수비수는 그들 사이에 공을 통과시켜 주자에게 자신을 던지기 위해 필사적으로 시도 할 때까지 두 기지 사이에 공을 덫을 놓을 수 있습니다. 라이더는 두 기지 사이의 경로를 지울 수 없습니다. 즉, 현장에서 달릴 수 없으며 예를 들어 뒤에서 돌아갑니다.
    • 주자는 기지에있을 때 안전하지만 주둔 할 필요는 없습니다. 대부분의 주자는 항상 기지를 비행 할 준비가되어 있습니다. 그들은 필요한 경우 신속하게 가입 할 수있을 정도로 가까이있는 동안 약간 움직입니다.


  5. 베이스를 채우십시오. 한 번에 한 플레이어 당 한 명만있을 수 있습니다. 강제 철수 규칙이 시작됩니다. 그럼에도 불구하고 3 개의 기지가 있기 때문에 동시에 최대 4 명의 플레이어가 경기장에있을 수 있습니다. 모든 기지가 주자에 의해 점령 될 때, 공격 팀은 "베이스가 채워졌다"고합니다. 즉, 다음 명중이나 "볼베이스"에서는 팀이 점수를 얻거나 제거됩니다. 모든 기지를 채우는 것이 반드시 팀에게는 최상의 상황은 아니지만 대중에게는 매우 흥미 롭습니다.


  6. "홈런"을 만드십시오. 때로는 드러머가 공을 너무 세게 쳐서 다이아몬드 주위를 돌면서 한 번에 한 점씩 득점 할 수 있습니다. 이것을 "홈런"또는 "홈런"이라고합니다. 대부분의 경우 공이 외야의 바닥에있는 와이어를 지나갈 때 "홈런"이 있기 때문에 회복이 불가능하며 수비수가 할 수있는 것은 관중 일뿐입니다.
    • "회로 차단기"가 있고 모든베이스가 사용중인 경우 "그랜드 슬램"이라고합니다. 분명히, 그랜드 슬램은 4 점 (각 선수마다 하나씩)의 가치가 있으며 어려운 게임의 과정을 되돌 리거나 거의 승리를 보장 할 수 있습니다. 그랜드 슬램은 드물지만 매우 흥미 진진합니다.


  7. 가장 일반적인 샷에 대해 자세히 알아보십시오. 홈런은 재미 있지만 이길 수있는 유일한 방법은 아닙니다. 홈런에 중점을 두지 말고 클래식 히트 이후 어떤베이스를 사용할 수 있는지 알아보십시오. 언제 멈추고 기다릴 지 알면 게임에서 더 오래 머무르고 점수를 올릴 확률을 높일 수 있습니다. 홈런을 세지 않고 대리석에서 달릴 수있는 다른 세 가지 방법이 있습니다.
    • "간단한 경주"는 대리석에서 1 루까지의 경주입니다. 안전하고 유연하기 때문에 가장 일반적인 전략 일 것입니다.
    • "이중 레이스"는 대리석에서 2 루까지의 레이스입니다. 경험상, 이중 런은 필드 플레이어의 관심을 두 번째 또는 세 번째베이스의 다른 플레이어로 전환시키는 중거리 샷 또는 샷에 대한 현명한 선택입니다.
    • "트리플 레이스"는 대리석에서 3 루까지의 레이스입니다. 트리플 레이스는 드물지만 일반적으로 포인트를 빠르게 표시합니다.


  8. 안전한 타격 기술과 레이스가 뒤 따릅니다. 좋은 드러머 (공의 방향을 제어하는 ​​방법을 알고있는 드러머)는 첫 번째베이스의 러너와 함께 느끼면서 첫 번째베이스와 두 번째베이스 사이에 여유 공간을 만들 수 있습니다. 이것은 일반적으로 두 번째 기본 플레이어에 의해 보호됩니다. 1 루에있는 주자는 공을 던지 자마자 2 루를 훔치려 고 시도하여 2 루를 쫓는다. 따라서 드러머는 공을 바깥 필드의 빈 공간에 놓고 단일 또는 이중 레이스를 시도합니다.


  9. 희생 스트로크에 베팅하여 점수를 얻습니다. 드러머가 제거하기로 동의했을 때 두 가지 유형의 희생이 있습니다. 이것은 2 루 또는 3 루에있는 다른 플레이어가 마무리에 가까워지면서 점수를 얻을 수있게합니다.
    • 희생 희생은 드러머가 공을 앞으로 보내지 않고 공을 공중에 날리는 특별한 타격입니다. 그러면 공이 대리석 바로 앞에 떨어지고 포수가 쉽게 그것을 회수하고 드러머를 만질 수 있습니다. 그러나, 다른 러너는 그 시간에 3 루로, 또는 대리석으로 올라갈 수 있습니다.
      • 가장 빠른 라이더는 때때로 쿠션에서 살아남을 수 있습니다.
    • 또 다른 유형의 희생은 소위 "양초"(공이 높이 올라가서 쉽게 잡을 수있는 아치를 나타냄)입니다. 그럼에도 불구하고 드럼 연주자가 멈출 때 제거되기 전에 3 루에있는 플레이어가 플레이트를 향해 달릴 수 있습니다.


  10. 한 번에 여러 주자를 제거하십시오. 필드가 이상적인 구성에있을 때 필드 플레이어는 한 번에 2 ~ 3 개의 인출을하는 더블 또는 트리플 게임을 시도 할 수 있습니다. 트리플 게임은 드물지만 여러 번의 철수가 가능한 경우 가능합니다.더블 플레이가 더 흔하며 첫 번째베이스 러너를 강제로 낸 다음 드러머가 첫 번째베이스를 치기 전에 치는 것이 필요합니다.
    • 3 번의 출전은 팀의 회전으로 이어 지므로 트리플 플레이는 즉시 현재 반 이닝을 멈 춥니 다.


  11. 내야의 촛불 규칙을 이해하십시오. 이 규칙은 심판에 의해서만 발동 될 수 있지만 잘 이해하는 것이 중요합니다. 드러머가 내야에 착륙하는 양초를 만들면 심판은이 공이 너무 작아서 안쪽 양초의 규칙을 불러 낼 수 없다고 결정할 수 있습니다. 이 규칙은 드러머를 자동으로 제거하고 방어 팀이 강제 철수로 인해 트리플 게임을 너무 쉽게 수행하는 것을 방지합니다. 요컨대,이 규칙은 게임의 공정성을 보장하고 게임이 두 팀 모두에게 흥미로 남아있게합니다. 이 규칙을 알면 나중에 올 때의 규칙을 이해할 수 있습니다.


  12. 적절한 열수에 도달 할 때까지 계속 연주하십시오. 농구 및 다른 많은 팀 스포츠와 달리 야구 시간에는 제한이 없습니다. 반대로, 게임은 모든 라운드가 끝날 때까지 계속됩니다. 따라서 게임 시간이 오래 걸리기 때문에 팀은 처음부터 끝까지 잘 플레이 할 수있는 투수 (보통 구호 투수)를 포함한 대체 선수를 보유 할 권리가 있습니다. 마지막 경기가 끝날 무렵, 승리 한 팀이 가장 점수가 높은 팀입니다.
    • 마지막 라운드가 끝날 때 팀이 묶인 경우 추가 라운드를합니다. 야구에서는 제로 게임이 매우 드;니다. 원칙적으로, 우리는 두 팀 중 하나가 이점을 활용할 때까지 이닝을 추가합니다.
조언



  • 인내심을 가지십시오. 야구를 배우려면 시간과 노력이 필요합니다. 좋은 선수가 되려면 더 많은 것이 필요합니다. 현장의 각 위치는 자체적으로 어렵습니다. 그러나 당신이 만회한다면, 당신은 즐거운 시간을 가질 것이고 매번 조금씩 더 발전 할 것입니다.
  • 가능한 많이 배우고 연습하십시오. 야구를하는 친구들은 책, 교과서, 수업과 같이 많은 것을 배울 수 있습니다. 그러나 하루가 끝날 무렵에는 야구에 대해 가장 많이 배우게 될 것을 좋아하고 놀고 있습니다.
  • 당신이 초보자이고 방어에서 플레이하는 경우, 장갑을 얼굴에 가까이 대고 공을 치거나 방향을 잡을 때 상처를 입을 가능성이 적습니다. .
경고
  • 연주 할 때 보호 장구를 착용하십시오. 방망이에있을 때는 헬멧을 착용하는 것이 좋습니다. 포수라면 마스크, 헬멧, 가슴, 무릎 패드, 정강이 보호대 및 발 보호 장치 (대리석 근처의 심판과 동일한 장비)를 착용하십시오.
  • 경기 할 때는 반드시 공을 봐야합니다. 야구는 매우 어렵다. 당신은 그들 중 하나에 의해 감동되고 싶지 않을 것입니다.