크리켓 게임 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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1분 만에 크리켓 이해하기! [고전영상] (KBS뉴스20140814_‘야구 사촌?’ 닮은 듯 다른 크리켓의 재미)
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이 기사 : 시작 원리 및 규칙 플레이 크리켓

크리켓은 아시아 (대륙), 영국, 호주, 뉴질랜드 및 기타 여러 국가에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 항상이 스포츠를 꿈 꾸었거나 크리켓이 많이 연습되지 않아서 배우고 싶은 나라 (프랑스와 같은 국가)에 살고 있는지 여부에 관계없이 아래 단계를 읽고 기초를 익히십시오. 크리켓.


단계

1 부 설정



  1. 재료를 얻습니다. 크리켓이 제대로 작동하려면 매우 구체적이고 적응 된 장비가 필요합니다. 최소 6 개 포함 그루터기 (못), 4 임대 (넘치는 나무 조각) 그루터기), 크리켓 방망이 두 개와 공. 대부분의 팀은 카운터에 적합한 복장과 안전 장비를 착용합니다.
    • 그루터기 그리고 임대 소위 말하는 것을 만들기 위해 함께 조립 된 나무 조각입니다. 창구 귀뚜라미에서 가장 중요한 물건 중 하나 인 개찰구. 카운터 설치에 대해서는이 부분의 끝에 자세히 설명되어 있습니다.



    • 크리켓 박쥐는 큰 버드 나무 박쥐로 한쪽이 편평하고 다른 쪽이 둥글게되어 단단함을 보장합니다. 배트의 평평한 부분으로 공을 쳐서 더 많은 힘을 주어야합니다.



    • 크리켓 볼은 크기와 구성면에서 야구 공과 비슷하지만 테니스 공처럼 이음새로 묶인 두 개의 반구로 분리됩니다. 하얀 솔기가있는 전통적으로 붉은 색입니다. 요즘에는 중요한 게임에서 볼을 더 잘 볼 수 있도록 공이 흰색이 될 수 있습니다.




    • 크리켓 복장에는 긴 바지, 셔츠 (짧은 소매 또는 긴 소매) 및 신발 한 켤레가 포함됩니다. 대부분의 크리켓 선수는 더 나은 현장 멤버쉽을 위해 크램폰을 착용하지만 필수는 아닙니다.전통적인 빨간 공을 가진 파티에서 복장은 보통 흰색 또는 크림입니다. 화려한 의상은 흰색 공과 일치하도록 예약되어 있습니다.



    • 골키퍼 (볼 포수)는 야구 포수와 유사한 안전 장비를 착용 할 수 있습니다. 패드 (다리를 보호) 헬멧. 다른 필드 플레이어는 안전 장비를 착용 할 수 없습니다.





  2. 경기장을 정의하십시오. 크리켓은 큰 타원형 피치로 연주됩니다. 지상의 중앙에는 피치. 필드의 경계는 선으로 명확하게 표시되어야합니다.
    • 피치 투수는투수)는 다른 팀의 드러머에게 공을 던집니다. 피치 길이는 20.12mx 3.05m이어야합니다.



    • 크리켓 경기장은 일반적으로 타원형이지만 게임 법에 따라 모양이 지정되어 있지 않습니다.



  3. 그들을 표시 주름. 피치 선으로 여러 세그먼트로 나뉩니다. 주름. 모두 네 가지가 있습니다 :
    • 터지는 주름때때로 전화 타격 주름예를 들어 드러머가 더 이상 안전하지 않고 제거 할 수있는 한계를 표시합니다 (예 : 개찰 중 하나가 경기 도중 상대 팀에 의해 파괴 된 경우, 다 떨어지다.)



    • 둘 다 주름을 반환 더 긴쪽에 평행선입니다 피치모래 언덕에서 시작하여 양쪽에 있습니다. 터지는 주름 끝날 때까지 피치.
    • 흰색 선은 피치 입니다 볼링 주름. 그들은 평행하다 터지는 주름 그리고 둘 사이에 주름을 반환따라서 게임의 표면을 양쪽의 두 사각형으로 나눕니다. 터지는 주름. 던지는 사람은 공을 던지기 전에 그 선 위에 또는 뒤에 서있을 수 있습니다.
    • 각 끝 피치 라인으로 표시됩니다 (주름)의 중심에 직사각형 공간을 남겨 둡니다. 피치. 이 접지 한계를 벗어나면 나머지 크리켓 접지는 표시되지 않습니다.


  4. 개찰구를 오르십시오. 창문은 세 개의 나무 스테이크로 구성된 구조입니다. 그루터기땅에 파고 작은 막대기 두 개를 임대 각 쌍을 극복 그루터기 (왼쪽 중간 및 오른쪽 중간). 대부분의 경우, 던지는 사람의 공이 개찰 구를 때리면 임대피치를 향한 드러머가 제거됩니다. 따라서 개찰구를 방어하는 것이 공격의 중요한 부분입니다.
    • 3 개의 스테이크는 높이가 71.1cm (지면 위) 여야하며 너비가 22.86cm에 걸쳐 있어야합니다.



    • 카운터는 그루터기 중앙의 중심에 볼링 주름 그리고 다른 두 그루터기 선을 따라 서로 등거리에 있습니다. 카운터는 각각에 심어 져 있습니다 볼링 주름에 총 2 개의 개찰구가 있습니다. 피치. 드러머들은 게임 중에 방어해야하는 박스 앞에 남아 있습니다.

2 부 원칙과 규칙



  1. 게임의 원리를 배우십시오 대부분의 필드 게임에서와 같이 크리켓의 원리는 점수를 얻는 것입니다 (실행) 팀의 두 드러머의 위치를 ​​교환하거나 피칭 팀이라고 불리는 상대 팀에 의한 제거 중. 포인트를 획득해야하는 팀을 타격 팀.


  2. 게임 규칙의 기본 사항을 배웁니다. 크리켓에서 각 팀은 11 명의 선수로 구성됩니다 (상해시 12 번째 선수를 추가 할 수는 있지만 교체 할 필요는 없습니다). 던지는 팀은 경기 내내 11 명의 선수가 경기장에 있어야하며 드러머 팀은타격 팀)는 타자라고하는 필드에 2 개만 있습니다. 드러머 (또는 타자)는 상대 팀의 투수가 투구 한 후 공을 쳐야하며, 제거하지 않고 위치를 바꾸어야합니다.
    • 의 각 위치 피치 매우 구체적인 이름이 있습니다. 공을 던지는 사람이 던지는 사람 (또는 투수) 공을 향한 드러머는 스트라이커 (또는 타자, 활동적인 드러머). 반대쪽의 던지는 사람 근처에 서있는 다른 드러머 피치 반죽에 비해 비 스트라이커 (또는 비활성 드러머). 마지막으로, 개찰구 뒤에있는 (따라서 타자 뒤에있는) 투척 팀의 구성원을 게이트 키퍼라고합니다.



      • 다른 필드 위치는 친숙한 이름이지만 공식적인 이름은 아닙니다.


  3. 경기의 구조를 배우십시오. 야구와 마찬가지로 크리켓은 게임의 각 부분을 설명하기 위해 특별한 용어를 사용합니다. 게임 기간에 따라 라운드 수는 팀당 1 ~ 2 개입니다. 각 라운드 (또는 이닝)는 일련의 스로우로 나뉩니다. 위에 또는 시리즈. 아래의 다양한 사항을 읽고 이러한 요소를 자세히 알아보십시오.
    • 타자가 치는 것에 관계없이 투수가 공을 던질 때마다 점수가 계산됩니다. 던지는 사람이 공을 한 방향으로 6 번 던지 자마자 위에 발표했다. 결국 런처는 새로운 런처로 교체됩니다. 그는 연속 2 연승을 할 수는 없지만, 연달아 투척을 한 후 다음 투척을 대신하여 다시 할 수있다. 석. Lorsquun 위에 공을 던지는 사람의 위치가 바뀌면 경기장의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동합니다.



      • 또한, 타자의 끝에 따라 타자가 세트간에 변경 될 수 있음을 의미합니다. 피치 언제 야 위에 발표했다. 드러머의 수에 따라 변경 될 수도 있습니다 실행 던지는 일련의 끝을 제외하고 장소를 변경하지 않기 때문에 표시. 예를 들어 하나만 달리기 드러머와 논 드러머가 자신의 자리를 교환하고 논 드러머는 다음 던지기를 위해 드러머가됩니다.
    • 드러머가 제거 되 자마자 그는 현장을 떠나 팀원 중 한 명으로 교체됩니다. 투구 팀이 한 번의 이닝에서 상대 팀의 11 명의 드러머 중 10 명을 제거 할 수 있다면, 이닝의 끝. 드러머를 제거하는 다른 방법은 아래에 설명되어 있습니다.



    • 라운드는 전체 팀이 플레이하는 기간입니다 (박쥐에서) 플레이합니다. 가장 짧은 크리켓 형식에서는 각 팀마다 세트당 여러 세트가 허용됩니다. 이 수에 도달하면 피칭 팀 (소위 팀)이라도 끝이 종료됩니다. 밖으로) 10을 몰랐다 아웃 그리고 10 명의 드러머를 제거하지 않았습니다. 크리켓 테스트 (Cricket Test)라고하는보다 권위 있고 전문적인 크리켓 형태에서 라운드 당 라운드 수는 정의되어 있지 않습니다. 즉, 일반적으로 11 개 드럼 연주자 중 10 개가 제거 된 경우에만 라운드가 종료됩니다. 경기가 끝나면 피칭 팀과 배트 팀이 역할을 교환하고 새로운 라운드가 시작됩니다.



      • 크리켓 테스트 경기는 매일 6 시간 동안 5 일로 제한됩니다. 가장 짧은 크리켓 변형은 Twenty20이며, 각 팀은 세트당 최대 20 개의 스로우를 가진 단일 라운드를가집니다. Twenty20의 경기는 몇 시간 만 지속됩니다.


  4. 개찰구의 중요성을 배우십시오. 티켓은 크리켓의 필수 부분입니다. 또한 드러머를 제거하는 방법 중 하나는 하나 또는 둘 다를 떨어 뜨리는 것입니다 임대 공을 가지고이 행동을 파괴 (파괴) 매표소. 카운터를 통해 드러머를 제거하는 몇 가지 방법이 있습니다.
    • 던지는 사람이 공으로 파괴하면 그 앞의 창이 활성 드러머이고, 드러머는 볼링.



    • 드러머가 법정에서 달리고있는 동안 경기장 선수 중 한 명이 공으로 개찰구 중 하나를 부 수면 (손에있을 수 있음) 달리기), 드러머는 다 떨어지다.



    • 이후 비 스트라이커 의 운명 터지는 주름 던지는 사람이 공을 던지기 시작하자마자 (야구 선수가 경기에서 기지를 떠나는 것과 같은 방법으로), 던지는 사람은 공을 던지기 전에 던지기를 멈추고 개찰구를 깰 수 있습니다. 라인. 이 조치는 또한 다 떨어지다.



    • 만약 스트라이커 공을 그리워하고 그의 안전 지대를 떠나기 시작하면 개찰구 골키퍼는 공을 잡고 개찰구를 치면 개찰구를 파괴 할 수 있습니다. 드러머는 난처한 상황에 빠진.



    • 타자가 의도적으로 자신의 신체 일부를 사용하여 공을 가로 채면 그의 개찰구를 파괴 할 것입니다. 개찰 전에 다리 일반적으로 LBW로 약칭됩니다.



    • 타자가 투구 도중 실수로 자신의 상자를 파괴하는 경우 개찰을 치다. 개찰구를 파괴하는 것이 무엇이든, 드러머가 공을 치려고하거나 우유를 치고 달리기 시작하면됩니다.



      • 반면에, 타자가 공을 치고 그의 동료의 카운터 (유휴 드러머)로 곧장 가면 비 드럼 머는 제거되지 않습니다. 던지는 사람은 여전히 ​​공을 잡을 수 있고 공을 제거하기 위해 공을 드럼 연주자의 상자에 다시 던질 수 있습니다.


  5. 드러머를 제거하는 다른 방법을 배우십시오. 카운터 외에도 드러머를 제거하는 다른 방법이 있습니다. 일부 방법은 상당히 일반적이지만 다른 방법은 높은 수준의 일치 동안 다소 드물거나 존재하지 않습니다. 가장 기술적 인 제거 수단은 심판에 의해서만 검증 될 수 있습니다 ( 심판) 필드에 여전히 2 (때로는 3) 인 사람.
    • 타자는 제거함으로써 제거 될 수 있습니다 적발 필드 플레이어 (헌터) 중 한 명이 드러머의 방망이에 맞은 공을 잡는 데 성공하면 그 전에 땅에 닿지 않습니다. 공을 잡은 플레이어가 범위를 벗어나면 타자는 6 점을 얻습니다. 공이 바운드에서 잡히거나 스 로커가 바운드 후에 바운드에서 벗어날 경우에도 마찬가지입니다.



    • 드러머가 박쥐를 떨어 뜨린 손으로 공을 의도적으로 만지면, 그는 공을 처리반대 팀이 동의하지 않는 한. 이 규칙은 공이 선수에게 닿거나 다른 우발적 인 행동에는 적용되지 않습니다.



    • 드러머가 이미 던진 공을 빗나 가기 위해 (보통 그의 개찰구를 방어하기 위해) 박쥐 나 몸통을 사용하려고 할 때 또는 상대 팀의 선수 중 하나를 자발적으로 부끄럽게 만들면 필드를 방해. 그러나 드러머가 공을 들고있는 사냥꾼과 그의 개찰구 사이에 있도록 달리는 것은 합법적입니다.



    • 타자가 자신의 개찰구에서 멀리 떨어지지 않고 의도적으로 공을 두 번 명중하면, 그는 배제됩니다. 상대를 집중 해제하거나 더 나은 점수를 얻기 위해 공을 두 번 치는 것은 엄격히 금지되어 있습니다.



    • 드러머가 제거 될 때 다음 드러머가 현장에 도착하여 2 분 이내에 그를 교체하지 않으면 후자는 다음과 같이 간주됩니다. 시간 초과 제거됩니다.





  6. 추가 사항을 배우십시오. 표시하는 방법에는 여러 가지가 있습니다 실행 로 분류 엑스트라. 그들은 플레이어의 평균을 계산하기 위해 점수를 매기고 그렇지 않으면 다른 플레이어와 동일합니다 실행 승자의 결정을 목적으로합니다. 추가 포인트의 네 가지 유형은 다음과 같습니다.
    • 던지는 사람이 잘못된 던지기를하면 공 없음드러머는 그가있는 경우에만 제거 할 수 있습니다 다 떨어지다그가 손으로 공을 만질 때, 선수 중 한 명을 막거나 공을 두 번 칠 경우 의 경우 공 없음포인트는 엑스트라로 계산되며 드로어가 만든 각각의 유효하지 않은 스로우가 재생됩니다. (그래서 무효 던지는 투수는 시리즈를 끝내기 위해 6이 아닌 7 번 공을 던져야한다.)



      • 유효하지 않은 드로우 중에 점수가 없으면 달리기 전투에서 여전히 팀에게 수여됩니다.
    • 던지는 사람이 공을 너무 멀리 던지면 넓은 박쥐 팀은 자동으로 달리기 에 추가 엑스트라. 던져 다시 여기에 있습니다.



    • 드러머가 공을 치려고했지만, 실수와 골키퍼가 둘 중 하나를 잡지 못하면 두 드러머 모두 안녕 공을 건드리지 않고 위치를 교환함으로써.



    • 다리 안녕 같은 상황에서 안녕그러나 방망이 대신 드러머의 몸에 공이 쳤을 때. 드러머가 공을 치려고하지 않았는지는 중요하지 않습니다.



3 부 크리켓 연주



  1. 설치 피치. 드러머는 피치각각의 뒤에 터지는 주름그러나 전에 볼링 주름. 투수는 라인의 한쪽 끝에 서 있어야합니다. 볼링 주름 공을 다른 쪽 끝에 던지십시오. 던지는 사람이 공을 던지는 드러머는 스트라이커 또는 타자 또는 활성 타자. 던지는 사람과 반대편에있는 드러머는 비 스트라이커 또는 타자가 아닌 사람.
    • 골키퍼는 드로우를 향한 드러머의 카운터 뒤에 위치합니다. 그의 임무는 래칭으로 공을 가로채는 것입니다. 개찰구가 공을 잡으면 일반적으로 타자가 제거됩니다.



    • 투구 팀의 다른 9 명의 멤버는 팀을 벗어나지 않는 한 어디서나 자신을 배치 할 수 있습니다. 피치.





  2. 공을 발사하십시오. 투수는 볼링 주름 에 전진하기 전에 공을 던져 터지는 주름 공을 다시 던지십시오. 크리켓 볼은 항상 팔을 완전히 뻗은 상태에서 어깨 위로 던집니다. 공은 피치 반죽에 닿기 전에 필수 사항은 아닙니다.
    • 공을 던질 때 투수가 선을 물면 피치가 유효하지 않습니다. 드러머는 마치 공을 치는 것처럼 달릴 수 있지만 앞에서 설명한 매우 구체적인 방법을 제외하고는 제거 할 수 없습니다.



    • 던지는 사람마다 자신의 던지는 스타일이 있습니다. 빠른 중산 그들이 공에주는 빠른 속도로 눈에 띄는 동안 스핀 볼러 공에 효과를주는 것을 선호합니다. 가장 빠른 캐스트는 160km / h에 도달 할 수 있습니다. 피치 머지 않아 타자가 살아 있어야합니다.



    • 드로우는 엉덩이 또는 그 이하에서 드러머에 도달해야합니다. 공이 엉덩이를 지나치거나 만질 수없는 경우 잘못된 던지기 또는 넓은특히 볼이 드러머에서 그리 멀지 않지만 너무 높아서 맞지 않을 때.



  3. 주의 : 공을 던지는 것은 매우 복잡합니다. 올바른 팔을 잡고 귀를 닦아야합니다. 공제에서는 어려울 것이지만 약간의 훈련만으로도이 던지는 방식이 효과를 내고 볼은 훨씬 더 빠르고 덜 노력할 것입니다.


  4. 공을 치고 달려라. 배트의 편평한 부분을 사용하면 배터가 공을 제대로 칠 수 있습니다. 공을 치는 방법에는 여러 가지가 있으며, 각각 다른 방법과는 다른 이점이 있습니다. 타자가 공을 쳤을 때, 그와 공회전 드럼 연주자는 공의 다른쪽으로 달려 갈 수 있습니다. 피치 그래서 그들의 장소를 교환하십시오. 두 드러머 모두의 양쪽에 도달하면 피치 문제 없습니다. 달리기 그리고 요점. 두 드러머 중 하나가 다른쪽에 닿을 때 제거되면 피치포인트가 표시되지 않습니다.
    • 드러머는 공을 쳤을 때 달릴 필요가 없습니다. 그들이 남아있는 한 터지는 주름그것들은 안전하고 거의 제거 할 수 없습니다. 따라서 때로는 달리지 않는 것이 더 안전합니다.



    • 득점 한 드러머 달리기 그들이 성공하면, 그들은 즉시 돌아 서서 다시 다른 점수를 얻으려고 할 수 있으며, 상대 팀이 제거하기 전에 원하는만큼 행동을 반복 할 수 있습니다. 그러나 던지는 동안 4 번 이상의 위치 교환을하는 것은 매우 드물지만 가능합니다.



    • 타자가 공을 때리고 땅에 닿은 후 어떤 주문이 ​​발생했는지, 4 실행 드러머 팀에게 수여됩니다. 지면에 닿지 않고 공이 바운드를 벗어나면 팀은 6 점을 얻습니다 실행.





  5. 게임을 마칩니다. 게임은 모든 게임이 플레이되면 종료됩니다 (선택한 크리켓 변형에 관계없이). 점수가 가장 높은 팀이 승리합니다.