말과 함께 파 렐리 세븐 게임을하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
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[기초가이드] SQUAD / 스쿼드 신병 가이드 : 보병편 완편
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는 여러 기사가 여러 저자에 의해 작성됨을 의미하는 위키입니다. 이 기사를 작성하기 위해 일부 익명의 22 명이 개정판에 참여했으며 시간이 지남에 따라 개선되었습니다.

Pat과 Linda Parelli는 유명한 방법 인 PNH (Parelli Natural Horsemanship)를 개발 한 자연적인 마술의 두 주인공입니다. "Seven Games"는 단지 예비 단계입니다. 이 게임은 그들 사이의 말의 행동에서 영감을 얻었습니다. 첫 세 게임 인 기초 (Pundamentals)는 당신과 당신의 말 사이의 신뢰와 수용의 관계를 확립하는 것을 목표로합니다. 다음 4 가지 게임은 처음 3 가지 게임의 조합이며, 당신과 말 사이의 커뮤니케이션을 향상시키는 것을 목표로합니다. Pat Parelli의 공식 웹 사이트 인 www.ParelliConnect.com에서 7 가지 게임에 대한 자세한 예를 찾을 수 있습니다. 이 기사의 일부로, 7 개의 게임이 도보로 진행되고 있으며 말이 있습니다.


단계



  1. 우정의 게임. 이 게임의 목표는 자신과 환경, 자신과 자신이 가르치는 것에 자신감을주는 말을 얻는 것입니다. 실제로, 이것은 Parelli가 말한 것처럼 말이 가까이 있거나 닿을 때마다 "완전히 걸리는 시간"을 가져야한다는 말을 의미합니다.
    • 당신은 그의 개인 공간에 들어갈 때 말이 편안하게 남아 있는지 확인하여 시작합니다. 한계라는 개념은 여기서 필수적입니다. 말이 만지기를 꺼려하면 물건을 서두르지 마십시오. 밧줄 (또는 더 좋은 경우 당근 스틱 또는 잘 아는 끈)이 있으면 목, 등, 뒷다리, 팔다리 등에 부드럽게 던지십시오. 항상 매우 규칙적이고 부드러운 리듬을 유지하십시오. 이 운동을 통해 말의 몸의 어느 부분이 만지기를 받아들이고 그로부터 저항을 일으키는 지 확인할 수 있습니다.
    • 당근 스틱은 Pat Parelli가 개발 한 도구로, 그의 방법의 모든 수준, 특히 7 게임 수준에서 매우 유용합니다. 채찍이 아닙니다. 그 역할은 팔을 확장하는 역할을하는 것입니다.
    • 프렌드 쉽 게임을 할 때 기억해야 할 세 가지 주요 개념은 리듬, 이완 및 금단입니다. 당신의 말이 어떤 것에 저항의 징후를 보인다면, 주장하지 마십시오 (철회). 일단 밧줄, 정통한 끈 또는 당근 스틱으로 말을 만진 다음, 두 번째 게임으로 넘어갈 준비가되었습니다.


  2. 고슴도치 게임. 이 게임의 이름은 말이 압력을 느낄 때 말 그대로주고받는 것을 가르치는 사실에서 비롯됩니다.이 게임을 할 때 점점 더 많은 재량을 요구하면서 요청을 점차적으로하는 것이 중요합니다.
    • Zone 1 (코 끝)에 손을 대고 말을 팔도록 압력을가함으로써 시작할 수 있습니다. 말이 예상되는 반응이 줄거나 심지어 줄어드는 것을 이해할 때까지 점차적으로 압력을 높이십시오.
    • 이 게임을하려면 단계적으로 진행해야합니다. 위의 예를 사용하기 위해 1 단계는 기본적으로 말에 손을 대는 것만으로 최소한의 압력을 가하는 것입니다. 그에게 답을 얻지 못하면 2 단계로 가서 코 끝에 가하는 압력을 높이십시오. 아무 일도 일어나지 않으면 압력을 증가시켜 3 단계로 진행 한 다음 말이 여전히 포기하지 않으면 예상 반응을 얻을 때까지 4 단계로 이동하십시오. 4 단계는 말을 때리거나 때려야한다는 것을 의미하는 것이 아니라 손이주는 압력만큼 증가시킵니다. 이런 일이 발생하면 즉시 압력을 완전히 풀어야합니다.
    • 이 운동을 규칙적으로 반복하려고하면 말이 점점 더 쉽게 반응하고 더 이상 모든 단계가 필요하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 당신이 당신의 압력을 이완시키는 순간은 우정의 게임을 계속 배우는 것입니다. "
    • 말 코 끝에서 게임을 성공적으로 마쳤을 때 이것은 시작에 불과합니다. 그런 다음 측면 또는 다리를 들거나 머리를 돌리는 등의 다른 행동과 같은 신체의 다른 부분으로 이동할 수 있습니다. 항상 네 단계의 원리에 따라 진행하십시오.



  3. 운전 게임. Porcupine 놀이는 점진적이지만 지속적인 압력과 관련이있는 것처럼,이 새로운 게임은 리듬 압력과 궁극적으로 단순한 압력의 초안에 기반합니다. 행동 게임은 Porcupine 게임의 논리적 확장입니다.
    • 항상 네 단계의 논리를 존중하면 손이 아닌 당근 스틱으로 말을 두드리게됩니다. 1 단계는 가볍고 리드미컬 한 패트로 구성되며 2 단계는 조금 더 표시됩니다. 그러나 리듬이 변하지 않는 것을 이해하는 것이 필수적이며, 각 위상마다 증가하는 압력이 작용합니다.
    • 이 과정은 목이나 뒷다리의 이동과 같은 다른 행동에 적용될 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 Pat Parelli의 공식 웹 사이트 ParelliConnect.com에서 Seven Games에 대한 자세한 설명 및 데모 비디오를 볼 수 있습니다.


  4. 적절하게 명명 된 요요의 게임. 항상 네 단계를 따르고 말에게 멀어 지도록 요청한 다음 말에게 따라 오라고 요청하여 도망 치십시오. Pat이 말했듯이 "말이 더 잘 돌아 가면 할 수있는 모든 일을 더 잘 할 것입니다. ".
    • 말을 롤백하려면 단계적으로 진행하십시오. 1 단계는 예를 들어 손가락의 간단한 움직임으로 매우 조용히 묻습니다. 2 단계가 더 표시되어 있습니다. 한 단계에서 다음 단계로 갈 때 얼굴 표정을 바꾸고 더 엄격하고 까다로운 자세를 취하고 점점 권위 주의적 자세를 취하십시오. 말이 당신에게 돌아올 것을 요구할 때, 당신의 얼굴에 부드럽고 매력적인 표정으로 한 손으로 밧줄을 뒤로 물러서십시오. 신체 언어는 7 가지 게임의 필수 구성 요소이지만 요요 게임을 할 때는 특히 중요합니다.



  5. 서클의 게임. 그것은 찌르기 세션과는 아무런 관련이 없습니다. 이 게임에서 말의 역할은 속도, 속도, 방향 및 집중력을 유지하는 것입니다. 말은 생각없이 당신을 돌아 보지 않습니다 : 그는 당신의 지시에주의를 기울여야합니다. 당신이 게임의 세 가지 측면을 개발하기 위해 노력하고 있습니다 : 앞으로 보내십시오. 당신이 그에게 부탁 한 것을하지 않으면주의를 다시 가져 오십시오.
    • 말을 원하는 원으로 보내십시오. 이렇게하려면 고정 된 지점에 자신을 게시하고 밧줄을 스트레칭 말을 보내십시오. 그런 다음 말이 주위를 돌면서 로프가 제대로 펴질 때까지 말을 앞으로 보내십시오. 당신이 이것을 얻었을 때, "중립적 인"자세를 취하십시오. 다시 말해서, 말의 눈을 따르거나 그의 사소한 움직임을 통제하지 않고 항상 같은 방향을보아야한다는 것입니다. 말이 그의 원에 정확하게 머무르면 개입하지 않습니다.
    • 말을 다시 가져 오려면 요요 게임과 동일한 신체 언어를 사용해야합니다.
    • 이 게임은 양손으로 크거나 작은 원과 세 가지 속도로 진행됩니다.


  6. 사이드 게임. 이 게임을 처음 할 때는 말을 벽이나 울타리 앞에 두는 것이 좋습니다. 당근 스틱을 가지고 말의 뒷다리에 리듬 압력을 가하지 만 만지지 마십시오. 외륜을 리드미컬하게 흔들어 말에 가까이 가면 울타리와 직각을 유지해야합니다. 첫 번째 시도에서 완벽한 측면 이동을 얻을 가능성은 거의 없습니다. 좌절과 실망을 피하기 위해 교대 요청 및 철회 및 조금씩 진행합니다.
    • 말의 반응이 의심되는 경우, 말과 말 사이에 방벽 또는 보호 패널을 설치하고 반대쪽에서 움직임을 따르십시오. 당근 스틱은 팔의 연장 부 역할을하여 뒷다리에 가하려는 압력을 나타냅니다.


  7. 좁은 패스 게임. 이 게임은 말이 그를 위해 자연스럽게 어려운 상황에 확신을 두는 것을 목표로합니다 : 두 물체 사이의 좁은 통로. 말을 실망시키지 않으려면 먼저 두 물체를 서로 멀리 떨어 뜨려 놓으십시오. 예를 들어, 울타리 근처에서 처음으로 게임을 할 수 있지만 게임을 할 때 평소보다 조금 더 가까워지고 말보다 더 가까워 질 수 있습니다. 당신은 3 ~ 4m 너비의 복도를 방벽으로 훈련 시키며 말의 순환을 권장해야합니다.
    • 단계의 논리와 동일한 논리에 따르면, 목표는 운동을 할 때 말이 더 좁아 지더라도 말을 훔치려는 의지없이 말이 점점 더 좁은 구절에 자신감을 갖도록하는 것입니다. 가능성. 모든 기교는 말이 줄 준비가 된 것보다 더 많이 묻지 않는 것입니다. 한계를 존중해야합니다. Sil는 4m 너비의 복도에서는 문제가 없지만 3m 너비의 복도에서는 빛을 발합니다. 마지막으로 할 일은 3m 너비의 복도를 받도록 밀어 넣는 것이 가장 좋습니다. 반대로, 철수 개념을 고집하지 말고 더 넓은 복도조차도 4m의 복도 무대로 돌아가서 말을 자신감있게 유지하면서 복도를 줄이기 위해 필요한만큼 다시 플레이하십시오.


  8. 첫 번째 게임에서 마지막 게임으로 진행했을 때 아직 끝나지 않았습니다. 어떤 레벨로 작업하든 말과 함께 플레이 할 때마다 게임을하거나 작업에 통합해야합니다. 그것은 당신의 말과의 공모와 심지어 일반적으로 당신의 대체 레벨에 더 유익 할 것입니다! 다시 한 번 ParelliConnect.com의 공식 ParelliConnect.com 웹 사이트에서 Seven Games에 대한 추가 설명을 볼 수 있습니다.
조언
  • Carrot Stick과 Savvy String을 사용하여 손 제스처를 수행하여 말이 이러한 도구가 징벌 적 도구가 아닌 팔의 연장임을 이해하도록해야합니다.
  • 세븐 게임을 시작하고 시간 낭비라고 생각하는 방식으로 넘어지면 부끄러운 일입니다. 끝까지 인내하며, 혜택을 발견했을 때 후회하지 않을 것입니다!
  • 항상 자유 시간에 긍정적 인 메모로 세션을 닫거나 말과 놀아보십시오.
  • 조금만 물어 보면 많은 보상이 있습니다! 당신의 말은 당신을 위해 많은 일을하고 결과가 당신이 기대 한 것이 아니더라도 그를 축하해야합니다.
  • 더 길고 먼 세션보다 짧고 가까운 세션을하는 것이 더 성공적입니다. 자신과 말 모두 지루함에 빠질 위험이 있습니다!
  • 말의 과거를 아는 것은 항상 흥미 롭습니다. 그는 어떻게 차고 일했고 학대를 당했습니까?
  • 이 게임은 생각보다 단순하지 않으며 목표를 달성하기 위해 많은 세션과 인내가 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 당신의 말이 처음으로 성공하기를 기대하지 마십시오!
  • 말마다 다르게 배웁니다. 이 기사는 뛰어난 능력이없는 고전적인 말을 배우는 것을 설명합니다.
  • 당신의 말이 자신의 의지에 어긋나는 행동을하도록 강요하지 마십시오. 당신의 말이 당신의 요구를 수행하기를 꺼려한다면, 그에게 말하고 안심 시키며 모든 것이 괜찮다고 말하십시오. 그러나 조심하십시오! 그는 그것을 두려워하거나 과장된 행동에 대한 축하로 이해해서는 안되며, 당신을 신뢰하는 대신 항상 그렇게하도록 가르 칠 것입니다!
경고
  • 말을 치고 절대 목소리를 높이 지 마십시오. 상황을 훔치고 악화시킬뿐입니다. 침착하십시오!
  • 각 말의 진행 상황은 다양하므로이 기사를 그대로 사용하지 마십시오. 라이딩에는 모든 상황에서 모든 말에 맞는 일을 할 수있는 방법이 없습니다.
  • 구타 된 말과 함께 일하는 경우 많은 예방 조치를 취하십시오. 그들은 갑작스러운 움직임, 특히 팔을 싫어하고 허리를 밀거나 흔드는 것을 싫어합니다. 매우 부드럽고 인내심을 가지십시오.
  • 당신의 말이 나쁜 날에 있다는 것을 알게되면, 그를 내버려 두십시오! 당신은 아무것도 올 수 없습니다. 친구와의 신뢰의 유대를 강화하기 위해 그것을 애무함으로써 우정 게임을 즐기십시오.
  • 어떤 말들은이 게임들에 많은 어려움을 줄 것입니다!
  • 귀하의 세션이 완전한 재앙 이었지만 긍정적 인 결과를 낳는 것은 황금률입니다. 논쟁에 대한 세션을 마무리하는 것이 건설적인 것이라고 생각하십니까? 안돼! 이것이 말이 먼저 기억할 것입니다! 따라서 좋은 손질이나 애무를하는 데 시간을 보내십시오.
  • 좌절감을 느끼면 말도 느끼게됩니다. 쓸모가 없으므로 모든 것을 중지하십시오! 10 분에서 15 분 동안 휴식을 취한 후 휴식을 취한 다음 세션을 다시 시작하십시오.