픽셀 아티스트가되는 방법

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
Anonim
전문 아티스트의 픽셀 아트 팁-팁과 요령
동영상: 전문 아티스트의 픽셀 아트 팁-팁과 요령

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이 글에서는 필요한 도구 다운로드하기 약간의 기초 실습 첫 번째 고블린의 윤곽선 추적하기 고블린 색칠하기 빛과 그림자 적용하기보다 정교한 기술 사용하기 마지막 터치하기

독립 비디오 게임 제작에서 픽셀 아트가 격렬 해지고 있습니다. 아티스트가 3D 개체를 모델링하거나 복잡한 피사체를 수동으로 다시 그리는 데 많은 시간을 소비하지 않고도 게임에 많은 캐릭터를 제공 할 수 있습니다. 당신이되고 싶다면 픽셀 아티스트먼저 엘프를 만들어야합니다. 요정의 표현입니다. 비트 맵 배경 이미지에 대한 교수진이 있고 애니메이션이 될 수있는 캐릭터 또는 요소. 이 개념에 익숙해지면 애니메이션 연습을 시작하고 잠재적 인 고용주에게 경험을 판매하는 것을 고려할 수 있습니다.


단계

1 부 필요한 도구를 다운로드



  1. 좋은 이미지 편집 프로그램을 다운로드하십시오. 할 수 있지만 픽셀 아트 Paint의 기본 소프트웨어를 사용하면 한계로 인해 작업하기가 어려울 수 있습니다. 이 전문 분야에 가장 잘 알려진 프로그램은 다음과 같습니다.
    • Photoshop (유료 소프트웨어, Windows / Mac 용)
    • Paint.net (무료, Windows)
    • 핀타 (무료, Linux)
    • Pixia (무료, Windows)
    • 김프 (무료, Linux, Windows 및 Mac)
    • Pixen (유료, Mac)


  2. 그래픽 태블릿을 구입하십시오. 자유형 그리기를 원하거나 마우스로 화면에 그리기를 좋아하지 않는 경우 그래픽 태블릿과 전자 펜을 사용할 수 있습니다. 와콤은 가장 유명한 그래픽 태블릿 제조업체 중 하나입니다.


  3. 편집 프로그램의 그리드 표시를 활성화하십시오. 사용하는 소프트웨어가 무엇이든, 생성 한 각 픽셀의 위치를 ​​찾을 수있는 격자 표시를 활성화해야합니다. 일반적으로 프로그램 디스플레이 메뉴에서 시각화를 활성화 할 수 있습니다.
    • 각 정사각형이 픽셀을 나타내도록 격자를 구성해야합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 사용할 프로그램에 따라 다릅니다. 김프에서는 "이미지 구성"메뉴에서 "그리드 구성"을 선택해야합니다. Paint.net 또는 Pinta 아래의 "보기"메뉴에서 "픽셀 격자"옵션을 선택하면 픽셀 격자가 나타납니다.



  4. 연필 도구를 선택하여 격리 된 점을 그립니다. 편집 프로그램에서 연필 도구를 선택하고 옵션 목록에서 격리 된 점 패턴을 선택하십시오. 비트 맵에 간단한 픽셀을 넣을 수 있습니다.

파트 2 약간의 기본 연습



  1. 새로운 이미지를 만듭니다. 픽셀 수준에서 작업 할 때는 큰 사진 크기가 필요하지 않습니다. "슈퍼 마리오 브라더스"게임의 전체 화면은 256 x 224 픽셀에 불과하며 마리오 자신의 캐릭터는 12 x 16 픽셀 크기입니다!


  2. 이미지를 확대하십시오. 픽셀 수준에서 작업 할 수 있으려면 격자와 각 픽셀의 위치를 ​​시각화하기 위해 가능한 한 이미지를 확대해야합니다. 격자에서 선명하게 보려면 800 % 이상의 배율이 필요합니다.


  3. 직선을 그려서 연습하십시오. 단순 해 보이지만 직선 중앙 부근의 작은 픽셀 오프셋은 "그림 중앙의 코와 같습니다".더 이상 선 그리기 도구를 사용해야 할 필요가 없을 때까지 스타일러스 나 마우스로 최대한 똑바로 운동하십시오.



  4. 이제 곡선 그리기를 연습하십시오. 곡선은 연속적인 간격으로 직선이 연속해서 끊어져 생성됩니다. 예를 들어, 좋은 곡선은 6 픽셀의 줄 다음에 끊기고, 3 픽셀 다음에 끊어진 다음 2 픽셀의 간격으로 시작합니다. 그런 다음 브레이크의 반대쪽 끝을 만들기 위해 브레이크가 반전됩니다. 세 개의 픽셀 다음에 끊어진 직선은 불량 곡선으로 간주되고 단일 픽셀이 뒤 따르고 각 픽셀 또는 다른 불일치 한 진행 후 다른 끊기가 발생합니다.


  5. 제거 도구를 사용하여 오류를 제거하십시오. 연필과 마찬가지로 지우개 도구는 일반적으로 지우개 형태로 표시되며 한 번에 한 픽셀 만 제거하도록 설정해야합니다. 너무 넓게 설정하면 불가능하지는 않더라도 정확하게 지우기가 어려울 수 있습니다.

파트 3 첫 번째 고블린의 윤곽선



  1. 고블린으로 할 일을 정의하십시오. 애니메이션인지 정적인지 결정해야합니다. 정적 스프라이트에 대한 자세한 내용을 추가 할 수 있지만 애니메이션을 적용해야하는 경우 최소한 부분적으로 다시 그려야하기 때문에 간단하게 유지해야합니다. 다른 사람과 함께 사용하려면 긴밀한 연결을 유지하기 위해 일관된 스타일을 유지해야합니다.


  2. 제한 사항을 준수해야하는지 확인하십시오. 특정 프로젝트의 일부로 고블린을 작성하는 경우 색상 및 크기와 관련하여 제한 사항이 있는지 판별하십시오. 이 점은 다른 고블린으로 더 큰 프로젝트에서 작업을 시작할 때 더 중요합니다.
    • 가장 최근에 설계된 시스템은 크기와 색상 수에 제한이 없지만 비교적 오래된 시스템을 위해 게임을 개발하는 경우 이러한 제한에 직면 할 것으로 예상됩니다.


  3. 스케치를합니다. 종이에 당신의 엘프의 개념도를 만드십시오. 이렇게하면 모양이 어떤지 맛보고 누워서 교정하거나 다른 기능을 만들 수 있습니다. 나중에 그래픽 태블릿이있는 경우이 스케치를 추적 소스로 사용할 수 있습니다.
    • 자세한 스케치를 만듭니다. 추가 할 모든 기능을 완료했을 때의 모양을 볼 수있는 방식으로 배치하십시오.


  4. 프로그램 편집으로 엘프의 외곽선을 그립니다. 스케치의 윤곽을 참조로 사용하거나 그래픽 태블릿으로 그립니다. 연속해서 클릭하여 그림을 그리거나 원하는대로 각 픽셀을 개별적으로 배치 할 수도 있습니다.
    • 첫 번째 고블린을 만들 때 검은 색을 사용하여 윤곽을 그립니다. 구별하기가 더 쉬울 것입니다. 나중에이 색상을 변경할 수 있습니다.


  5. 윤곽을 청소하십시오. 이미지를 확대하고 픽셀을 너무 많이 제거하고 선을 조정하십시오. 윤곽선의 픽셀 두께는 두 개를 초과하지 않아야합니다. 연필 도구를 사용하여 누락 된 것을 추가하십시오.
    • 외곽선을 그리는 동안 거친 세부 사항에 초점을 맞 춥니 다. 나중에 다시 와서 작은 터치를 추가 할 수 있습니다.

파트 4 픽시 색상



  1. 기본 색 이론에서 페인트합니다. 휠 또는 색상 표를보고 사용할 색상을 결정하십시오. 서로 떨어져있는 색상은 매우 뚜렷한 반면 결합 된 색상은 서로 잘 어울립니다.
    • 비전에 충격을주지 않으면 서 고블린에게 독창적 인 외관을 제공하는 색 구성표를 선택하십시오. 가능하면 전체 프로젝트에서이 스타일을 사용하지 않는 한 파스텔 톤을 피하십시오.


  2. 색상 수를 제한하십시오. 너무 많은 색상을 추가하면 고블린이 너무 크게 보입니다. 영감을 얻으려면 가장 유명한 게임의 캐릭터 중 일부를 관찰하면 몇 가지 기본 색상 만 사용한다는 것을 알 수 있습니다.
    • Mario- "Mario Classic"의 캐릭터는 서로 매우 가까운 세 가지 색상 만 사용합니다.
    • 소닉 (Sonic)-소닉 (Sonic)은 마리오 (Mario)보다 더 자세하지만 뉘앙스의 변형이있는 4 가지 색상으로 구성됩니다.
    • Ryu-고전적인 격투 게임 캐릭터 중 하나입니다. Ryu는 선명도를 높이기 위해 약간 음영이있는 넓은 영역으로 구성됩니다. 다양한 색조로 완성 된 5 가지 기본 색상으로 구성됩니다.


  3. 색상을 적용하십시오. 필러 도구를 사용하여 픽시에 선택한 색상을 칠하십시오. 이 시점에서는 기본 색상 만 적용하므로 안심할 필요가 없습니다. 채우기 도구는 산란 영역의 한계를 충족 할 때까지 클릭 한 픽셀과 병렬로 연결된 모든 픽셀의 색상을 지정합니다.

5 부 빛과 그림자 적용



  1. "광원"의 원점을 결정하십시오. 고블린에 닿아 야하는 빛의 색은 사실 성과 신뢰성을 높이기 위해 적용해야 할 색의 뉘앙스를 결정하는 데 도움이됩니다. 실제 조명은 아니지만 도면의 주제와 관련하여 방향이 무엇인지 알아야합니다.
    • 가장 간단한 방법은 오른쪽 또는 왼쪽에 약간의 기울기가있는 고블린 위로 매우 높은 가상 광원에서 생성 된 일련의 묘를 적용하는 것입니다.


  2. 기본 음영보다 약간 어두운 색조를 사용하여 음영을 만듭니다. 빛이 고블린의 상단에서 나와야하는 경우 그림자를 "낮은 부분"에 적용해야합니다. 이 빛에 직접 영향을받지 않는 모든 부분을 가리십시오. 쉐이딩 효과를 강조하기 위해 윤곽 위와 아래에 흩어져있는 몇 개의 점을 추가하기 만하면됩니다.
    • 좋은 색조 색상을 얻으려면 밝기 값을 약간 줄이고 색조 값을 약간 늘릴 수 있습니다.
    • 색상 그라디언트를 사용하지 마십시오. 비현실적으로 보일 수 있으며 비전문적 인 것으로 간주됩니다. 반면에 그라디언트를 효과적으로 모방하기 위해 디더링 효과를 추가 할 수 있습니다 (아래 참조).


  3. 부드러운 그림자를 추가하십시오. 어둡게하려면 기본 색상보다 약간 밝은 색조를 선택하여 사용하십시오. 이렇게하면 어두움과 빛 사이에 전환 효과가 나타납니다.


  4. 약간의 빛 반사를 적용하십시오. 엘프의 어떤 특정한 점들은 그 근원의 빛에 의해 다른 것보다 더 밝아집니다. 기본 색상보다 약간 밝은 색조를 사용하여 조명을 비출 수 있습니다. 이 효과는 너무 많은주의를 끌 수 있으므로 소량 만 사용하십시오.

6 부보다 정교한 기술 사용



  1. 디더링을 시도하십시오. 예술가에게 산사태를 대표하는 교수진을 제공하는 효과입니다. 트랜지션 효과를 내기 위해 둘 이상의 픽셀 위치를 번갈아 가며 몇 가지 색상만으로 잘못된 그라디언트를 만들 수 있습니다. 주어진 패턴에서 두 가지 색상의 픽셀의 밀도와 위치는 다양한 음영으로 재생하여 트롬 프-오일 효과를 만들 수 있습니다.
    • 초보자는 디더링을 너무 자주 사용하므로 꼭 필요한 경우가 아니라면 공중 부양을 시도하십시오.


  2. 스무딩 (또는 앤티 앨리어싱) 기능으로 운동하십시오. 란티 앨리어싱은 작은 부분을 기본 색상으로 "희석"하여 비트 맵 드로잉에서 선과 윤곽선을 부드럽게 할 수있는 기술입니다.
    • 곡선 주위에 중간 색상을 추가하여 부드럽게합니다. 부드럽게 만들려는 곡선의 가장자리를 넘어서 중간 색상 레이어를 추가하십시오. 여전히 너무 얇게 보이는 경우 주저하지 말고 밝은 색조의 레이어를 추가하십시오.
    • 엘프가 색이있는 배경에서 선명하게 보이도록하려면 윤곽선으로 윤곽선을 덮어 쓰지 마십시오.


  3. 선택적 플롯을 적용하십시오. 이것은 채우기 색상과 같은 방식으로 플롯의 색상을 지정하는 데 사용되는 용어입니다. 이것은 주변의 윤곽이 조금 더 자연스럽게 보이기 때문에 엘프에게 주어진 "만화"의 효과를 줄입니다. 옷의 고전적인 윤곽을 유지하면서 피부를 나타내는 색상에 선택적 가장자리를 적용하십시오.
    • 선택적 외곽선을 그리는 섹션의 기본 색상보다 약간 어두운 음영을 사용하십시오. 고블린에보다 자연스러운 느낌을주기 위해 선택적 가장자리를 그릴 때 광원을 사용하여 색조를 밝게합니다. 이것은 피부 톤 또는 근육 경감을 재생하는데 특히 유용합니다.
    • 고블린이 비교적 혼잡 한 배경에 초점을 유지해야하는 경우 전통적인 윤곽선 레이아웃이 유효합니다.

파트 7 마무리 터치



  1. 당신의 엘프를 좋아 보이게하십시오. 물러서서 조심스럽게 살펴보십시오. 불일치 및 오류를 찾아서 수정하십시오.


  2. 세부 사항을 추가하십시오. 채색 및 음영 처리를 마친 후에는 글씨, 눈, 추가 구성 요소 및 가치를 추가 할 수있는 기타 요소와 같은 세부 정보를 픽시에 추가 할 수 있습니다. 전문 예술가와 아마추어를 차별화하는 것은 세부 사항에 대한 관심입니다.


  3. 고블린에 애니메이션을 적용하십시오. 이전 단계를 따르면 간단하지만 생명이없는 고블린을 얻게됩니다. 아름다운 예술 작품이 될 수 있지만 게임용 고블린을 만들려면 애니메이션을 만들어야합니다. 이는 각 연속 애니메이션 프레임에 이전 레프 러콘과 비교하여 약간의 변경을 가져 오는 자체 레프 러콘 요정이 포함됨을 의미합니다. 애니메이션을 구성하는 엘프의 모든 그림을 모은 것을 "애니메이션 시트"라고합니다.
    • 김프 엘프 애니메이션에 대한 자세한 내용은이 안내서를 참조하십시오.
    • 독창적이고 매력적인 애니메이션 제작은 확인 된 픽셀 아티스트가 아마추어와 차별화되는 방법 중 하나입니다. 잘된 애니메이션은 숨막히는 효과를 가진 엘프에게 강렬한 삶을 줄 수 있습니다.


  4. 프리젠 테이션 폴더를 준비하십시오. 전문적인 게임 개발의 세계로 들어가려면 잠재적 인 고용주에게 소개 할 기록을 잘 작성해야합니다. 최고의 엘프와 애니메이션 시트 (있는 경우)를 넣으십시오. 또한 다양한 주제, 시나리오, 소품 및 거기에 넣을 수있는 모든 것을 포함하십시오.