낙원에서 7 분을 재생하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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이 기사에서 : 낙원에서 7 분을 재생하십시오.

낙원에서의 7 분 게임은 보통 십대들과 함께 파티에서 진행됩니다. 닫힌 환경에서 어둠 속에서 7 분을 혼자 보내도록 두 사람이 선택되었습니다. 이 7 분 동안 원하는대로 할 수 있습니다. 많은 플레이어들이 친밀한 것에 대해 이야기하거나 서로 키스하고 애무하는 등 대담한 활동에 참여할 기회를 갖습니다. 이 게임을 어떻게 선택하든 항상 다른 플레이어의 한계를 존중해야하며 불편한 행동을하지 않아야합니다.


단계

방법 1 낙원까지 7 분

  1. 장소를 준비하십시오. 이 게임을하려면 집안에 작은 폐쇄 공간이 필요합니다. 조명 공간을 완벽하게 선택할 수는 있지만 일반적으로 어둡습니다. 두 선수 모두에게 의자를 제공해야하지만 항상 그런 것은 아닙니다.
    • 예를 들어, 옷장, 욕조 또는 부모님이 빨래하는 방에서 낙원에서 7 분을 재생할 수 있습니다.
    • 이 공간을 어둡게 유지하려면이 방에서 전구를 제거 할 수 있습니다.
    • 이 경우 특히 플레이어가 아무것도 볼 수없는 경우 위험 할 수있는 장애물을 제거해야합니다.
    • 플레이어가 시간을 볼 수 없도록 방에 들어가기 전에 시계를 압수 할 수 있습니다. 또한 핸드폰을 가져 가십시오.


  2. 선수들을 모으십시오. 플레이어의 선호도에 따라 다르지만 일반적으로 대략 같은 수의 남자와 여자가 ​​필요합니다. 10 ~ 14 명의 청소년 그룹이 일반적이지만 6 명만 플레이 할 수 있습니다.
    • 학교, 이웃 또는 여름 캠프에있는 친구들과 친구들과 놀 수 있습니다.


  3. 참가자들에게 규칙을 설명하십시오. 플레이가 준비되었고 모든 플레이어가 참석 했으므로 규칙을 설명해야합니다. 낙원에는 몇 분의 7 분의 변화가 있기 때문에 이것은 특히 중요합니다. 이 게임의 가장 일반적인 규칙은 다음과 같습니다.
    • 무작위로 두 사람을 선택하십시오.
    • 방에 혼자서 7 분 동안 잠그십시오. 문을 닫는 것을 잊지 마십시오.
    • 7 분이 지나면 두 선수를 모두 놓습니다.
    • 플레이어를 켜거나 조명을 켜거나 시계와 랩톱을 금지하는 등의 고유 한 규칙을 만들 수도 있습니다.
    • 아무도 불편 함을 느끼지 못하도록하기 위해 플레이어가 원치 않으면 룸에 들어가야 할 의무가 없음을 강요 할 수 있습니다.



  4. 그리기 시스템을 만듭니다. 낙원에서 7 분 동안 방으로 보내질 두 사람을 선택할 수있는 방법입니다. 병을 돌리거나 모든 참가자의 이름을 쓰고 모자에 넣을 수 있습니다. 항상 남자와 여자를 선택하고 싶다면 장르별로 그리기 시스템을 구성 할 수 있습니다.
    • 장르별로 그림을 구성하기 위해 소녀에게는 병을 한 번, 소년에게는 두 번 회전시킬 수 있습니다. 각 그룹에 대해 지적 될 사람은 방으로 갈 것입니다.
    • 모자 (또는 다른 용기)에서 이름을 그릴 때 소녀와 소년을 위해 하나를 가질 수 있습니다. 각 라운드마다 한 모자에서 다른 모자를 선택합니다.


  5. 낙원까지 7 분만 경기하십시오. 게임의 각 라운드는 두 사람을 방으로 7 분 동안 보내는 것으로 구성됩니다. 보드 게임이나 카드와 같은 다른 활동을 수행하여 다른 참가자도 지루해하지 않도록 다른 참가자도 지루하지 않도록 원하는 횟수만큼 재생할 수 있습니다. 낙원까지 7 분.
    • 소방관의 사이렌과 같은 극적인 경보 기능이있는 스톱워치는 날씨를 주시하면서 게임의 분위기를 더할 수 있습니다.
    • 시간이 다되면 문을 두드리고 두 참가자에게 7 분이 지났다는 것을 알리십시오. 그런 다음 무승부를 사용하여 다른 플레이어를 선택할 수 있습니다.
    • 7 분의 끝을보다 극적인 방식으로 밝힐 수 있습니다. 원하는 경우 시간이 다되면 문을 넓게여십시오.

방법 2 한계 존중




  1. 재생하기 전에 명확한 제한을 설정하십시오. 참가자가 할 수있는 것과하지 않을 수있는 것을 규제하는 데 제한이 없다면, 낙원에서 7 분 동안 플레이하는 사람들에게 부과 할 것을 소개하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 송신 한 신호를 잘못 해석하여 너무 멀리 갈 수 있습니다.
    • 예를 들어 "단지 말하고 싶다"또는 "말하자"라고 말할 수 있습니다. 키스하고 싶지만 너무 빨리 가고 싶지 않습니다. "
    • "키스를 수락하지만 만지고 싶지 않습니다."라고 말하여 엄격한 제한을 설정할 수도 있습니다. "


  2. 불편 함을 즉시 표현하십시오. 때로는 예기치 않은 상황에서 불편할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 가능한 한 직접적으로 자신을 표현하고 편안하다고 느끼지 않고 즉시 멈추기를 선호한다고 상대방에게 말해야합니다.
    • 예를 들어, 상대방이 마음에 들지 않는 방식으로 당신을 만지면 "아니요, 당신이 저를 만지지 않기를 바랍니다. "
    • 다른 사람에게 "아니오"라고 말하기는 어려울 수 있지만, 그렇지 않은 경우 상황이 악화 될 수 있습니다. 불편하게 만드는 일에 동의해서는 안됩니다.


  3. 상대방의 허락을 구하십시오. 항상 새로운 것을 시도하기 전에 해보십시오. 그의 손을 잡고, 그를 돌 보거나 다른 플레이어의 개인적인 한계를 초과 할 수있는 모든 형태의 손길이 필요할 수 있습니다. 이러한 방식으로 실수로 한계를 위반하지 않습니다.
    • "손을 잡아도 될까요?"라는 간단한 질문 만하면됩니다. 또는 "그런 식으로 당신을 만질 수 있습니까? "

방법 3 동료 압력 저항



  1. 당신의 생각을 모으십시오. 자신을 위해 잠시 쉬고 심호흡을하십시오. 동료의 압력을받을 가능성이있는 상황에서는 자신의 감정에 압도되어 자신이 생각하지 않는 것을 말하거나 말할 수 있습니다. 휴식을 취하면 서두르지 않고 현재의 기분을 더 잘 이해할 수 없습니다.
    • "어떤 사람이되고 싶은가? 이 사람이 그렇게할까요? 대답이 "아니요"이면이 게임에 참여하지 않아야합니다.


  2. 자신이 느끼는 것을 명확하게 표현하십시오. 우리는 그룹에 의해 쉽게 코치를받을 수 있지만 자신의 감정을 표현함으로써 친구 나 다른 플레이어들과 연결할 수도 있습니다. 당신은 집단적인 원뿔에서 더 개인적인 원뿔로 전달 될 것이고 당신의 친구들은 당신과 더 쉽게 식별 할 수있을 것입니다.
    • "나는 당신과 시간을 보내는 것을 좋아하고 진흙 속으로 끌고 싶지는 않지만이 게임을하고 싶지는 않습니다."라고 말할 수 있습니다.


  3. 변명을 찾으십시오. 정직이 항상 최선의 해결책이지만 친구 나 다른 플레이어가 당신과 함께 노는 것을 고집한다면, 잘못된 변명을 찾아이 상황에서 벗어날 수 있습니다. 다음과 같이 매우 간단한 변명을 할 수 있습니다.
    • "며칠 동안 목이 아프고 병에 걸리고 싶지 않다. "
    • "정말 부끄럽지만, 나를 괴롭히는 고통이있어서 놀 수 없습니다. "


  4. 다른 활동을 제안하십시오. 당신이 플레이 할 수있는 몇몇 그룹 게임이 있으며, 파라다이스에서도 7 분을하고 싶지 않은 친구들을 기쁘게 할 것입니다. 예를 들어, Twister, mime 게임, Pictionary 또는 UNO 등을 재생할 수 있습니다.
    • 친구도 즐길 수있는 게임을 홍보하십시오. 그러면 낙원에서 7 분을 플레이한다는 아이디어를 포기하도록 설득 할 수 있습니다.



  • 어두운 방
  • 스톱워치 (또는 랩탑)
  • 동기 부여 선수