깃발을 잡는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
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소형어선 연안통발 깃망(깃발) 만들기 입니다.
동영상: 소형어선 연안통발 깃망(깃발) 만들기 입니다.

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이 기사 : 전략 변형을 사용하여 연주 준비하기 7 참조

게임 깃발을 붙잡다 구성하기는 쉽지만 놀랍도록 재미 있고 복잡합니다. 8 명 이상이고 큰 땅과 2 개의 깃발이 있다면 시작할 준비가 된 것입니다. 목표는 적의 숨겨진 깃발을 사로 잡아 그를 캠프로 데려 오는 것이지만 적의 영토에 갇 히면 죄수입니다. 첫 번째 팀은 다른 승리의 깃발을 되찾았습니다.


단계

1 부 연주 준비



  1. 게임의 기본을 배우고 빠르게 게임을 시작하십시오. 게임은 비교적 간단합니다. 두 팀이 자신의 영토에 물체 (깃발)를 숨 깁니다. 각 영토는 원뿔, 나무 또는 기타 마커로 구분됩니다. 당신의 팀은 상대 팀이 당신의 영토를 점령하기 전에 상대 팀의 깃발을 점령하려고합니다. 당신의 깃발을 방어하기 위해, 당신은 상대를 잡아 그들의 동료가 그들을 풀 때까지 "감옥"에 보낼 수 있습니다. 다른 팀의 깃발을 점령 한 첫 번째 팀이이 게임에서 승리합니다. 게임이 빠르면 캠프를 뒤집고 깃발을 다시 숨기고 다른 게임을 시작하십시오.
    • 팀은 종종 5 명 이상으로 구성됩니다.
    • 플레이하려면 큰 피치가 필요합니다. 그렇지 않으면 즉시 잡히지 않고 상대편을 탐색하기가 어렵습니다.


  2. 넓은 개방 된 놀이 공간을 찾으십시오. 한 캠프에서 다른 캠프로 이동하여 깃발을 숨길 공간이 필요합니다. 상대 팀의 깃발을 보면서 숨길 수있는 많은 함정과 장애물이 게임을 더욱 재미있게 만듭니다. 중앙을 가로 질러 큰 장애물이있는 운동장을 찾으십시오. 최고의 게임 선택 중 일부는 다음과 같습니다.
    • 앞이나 뒤에 큰 마당이 있거나 측면에 충분한 공간이있는 집.
    • 페인트 볼 필드.
    • 중앙에 개울이나 송전선이 교차하는 넓은 나무.
    • 완전히 평평한 지형에서 깃발을 캡처하는 수정 된 버전을 재생할 수도 있습니다. 게임 보드의 가장 먼 끝에 깃발을 놓기 만하면됩니다. 피치를 반으로 나누고 연주를 시작하십시오. 그런 다음 게임은 달리는 것으로 구성되어 상대를 피하고 숨기는 것보다 잡히지 않습니다.



  3. 다른 사람들과 함께 놀아보십시오. 원하는만큼 많은 사람과 게임을 할 수 있지만 현장에서 10 ~ 12 명 이상이 가장 좋습니다. 이런 식으로 5 개 또는 6 개의 두 팀이 있습니다. 가능하면 다른 팀의 티셔츠, 모자 또는 손수건으로 구별 할 수있는 방법을 찾으십시오.
    • 팀이 같은 수의 플레이어로 구성되지 않은 경우에도 게임이 가능합니다. 그런 다음 추가 플레이어는 깃발을 숨겨서 팀이 볼 위치를 알 수 없도록합니다. 그는 플레이어가 잡혔는 지 여부를 결정함으로써 게임을 "중재"할 수도 있습니다. "최고의 영토"를 가진 팀 (숨길 곳이 많은 뒤뜰과 같이)이 한 명의 적은 플레이어를 갖도록 구성 할 수도 있습니다. 게임은 이런 식으로 균형이 잡 힙니다.


  4. 두 개의 유사한 객체를 플래그로 사용하십시오. 두 물체의 크기와 모양이 같아야합니다. 밤에 놀 경우, 색이 밝은 것이 가장 좋습니다. 가능한 옵션 중 일부는 다음과 같습니다.
    • 두건
    • 오래된 티셔츠
    • 풍선 및 프리즈 비 ( "플래그"가 발견되면 다른 플레이어에게 전달되거나 전송되어야한다는 규칙을 설정할 수 있음)
    • 오래된 장난감


  5. 놀이터의 경계를 정하십시오. 먼저 두 캠프를 분리하는 중앙선을 구분하십시오. 집의 가장자리 또는 두 개의 눈에 잘 띄는 나무와 같은 자연적인 경계를 사용하면 더 쉬울 것입니다. 그런 다음 한 팀이 중앙선에서 너무 멀리 깃발을 숨기지 않도록 필드의 범위를 결정하십시오.
    • 자연 경계 (나무, 관목, 도로 등)를 쉽게 볼 수 있지만 오래된 티 셔츠, 원뿔 및 장난감과 같은 작은 마커를 사용하면 자연 구분선이 없으면 중앙선을 쉽게 볼 수 있습니다.
    • 지면의 끝과 측면을 구분할 필요는 없습니다. 우리가 게임의 한계를 넘어 깃발을 숨겨서는 안된다는 것을 모두가 알고 있다면 아무런 문제가 없을 것입니다.



  6. 비밀리에 팀의 깃발을 숨 깁니다. 필드의 경계가 설정되면 각 팀은 한 명 또는 두 명의 선수를 "인감"으로 지정합니다. 이들은 깃발을 땅에 넣기 위해 비밀리에 달릴 것입니다. 팀의 다른 구성원은 시야 (집이나 차고, 중앙선 등)에서 함께 머물면서 깃발이 숨겨져있는 곳을 보지 못하게합니다. 깃발을 숨길 때 일부 규칙을 준수해야하지만 게임을 더 어렵게 만들기 위해 규칙을 수정할 수 있습니다.
    • 먼저 깃발은 특정 각도에서 볼 수 있어야합니다 (담요 아래에 있거나 우편함에 삽입되어서는 안 됨).
    • 그런 다음 부착되거나 붙어서는 안됩니다 (실행하여 잡을 수 있어야 함).
    • 마지막으로, 그것을 액세스 할 수 없도록 묻거나 높이 배치 할 수 없습니다.


  7. 각 팀의 "감옥"을 선택하십시오. 교도소는 상대방이 잡은 플레이어가 보내지는 곳입니다. 팀원 중 한 명이 잡힌 경우, 그에게 달려가 그를 만져서 "해방"할 수 있습니다. 교도소는 일반적으로 각 팀의 영역 중간에 있으며 양쪽의 중심선에서 같은 거리에 있어야합니다.


  8. 게임을 시작하기 전에 "특별한"규칙에 대해 이야기하십시오. 기본 게임은 비교적 간단합니다. 상대 팀의 깃발을 잡고 다시 당신의 편으로 가져 오십시오. 잡히면 팀원 중 한 명이 구할 때까지 감옥에갑니다. 연주를 시작하기 전에 몇 가지 규칙을 배워야합니다. "좋은"플레이 방법은 없으며 게임 중에 따라야 할 규칙을 선택할 수 있습니다.
    • 한 손 또는 두 손으로 상대를 잡을까요?
    • 플레이어가 풀려날 때, 다시 그를 잡기 위해 그의 편으로 돌아올 때까지 기다려야합니까? 아니면 팀 동료와 함께 게임을 즉시 계속할 수 있습니까?
    • 한 플레이어가 동시에 여러 사람을 풀어 놓을 수 있습니까?
    • 깃발을 얻었지만 캠프에 오기 전에 잡히면 깃발을 그 자리에 그대로 두거나 반대 팀이 원래 위치에 다시 넣을 수 있습니까?
    • 게임 중에 깃발을 움직일 수 있습니까?
    • 플레이어가 자신의 깃발에서 얼마나 멀리 떨어져 있어야하는지 (예를 들어, 깃발을 찾기가 더 어려운 골키퍼는 없어야 함)

2 부 전략 사용



  1. 팀을 "보호자"와 "공격자"로 나눕니다. 팀으로서 플레이하는 가장 좋은 방법은 모든 사람에게 역할을 할당하는 것입니다. 이런 식으로, 많은 사람들이 깃발을 지키고 있다는 것을 알고 있습니다. 당신은 공격자보다 더 많은 경비를 가질 수 있고 감옥에있는 플레이어들만 배달하도록 누군가를 지명 할 수 있습니다.
    • 경비원 : 그들은 중앙선과 캠프를 순찰하며 길을 건너는 사람을 잡거나 깃발을 찾으려고 시도합니다. 캠프 주위에 숨어 있거나 몰래 숨어있는 사람을 찾으면 나머지 팀에 전화 할 수 있습니다. 마지막으로, 죄수들이 탈출하는 것을 막는다.
    • 공격자 : 그들은 적의 영역에 몰래 들어가서 적의 깃발을 붙잡 으려고합니다. 그들 중 일부는 수색 중에 감옥에 갈 것입니다. 다른 공격자들이 그것들을 자유롭게하려고 시도하여 모든 사람이 동시에 투옥되는 것은 아닙니다. 그들은 깃발을 찾으면 나머지 팀에게 경고하고 깃발을 붙잡 으려고합니다.
    • 스카우트 / 레인저 (옵션) : 큰 팀이 있고 필요한 경우 공격과 방어 부분으로 동시에 몇 명의 선수를 지정할 수 있습니다. 이 플레이어는 투옥 된 팀원을 구출하거나 공격자가 경비원을 점령하는 동안 적의 영역으로 몰래 이동해야합니다.


  2. 공격 계획을 개발하십시오. 전략적 측면이 없다면 게임은 재미 없을 것입니다. 당신은 모든 공격 상대를 잡으려고 노력한 다음 당신의 수치 우월성으로 그들을 방어하려고 노력하거나 깃발을 찾을 충분한 시간을 보지 않고 숨바꼭질로 캠프를 공격합니까? 다른 팀과 대화하여 공격 계획을 세우고 승리 확률을 높이십시오. 다음은 몇 가지 가능한 전략입니다.
    • 미친 종족 : 깃발이 어디에 있는지 알고 있다면 절박한 행동이나 전략이 사용됩니다. 아이디어는 누군가 (또는 거의 모든 사람)를 상대방의 공격으로 보내면 누군가가 깃발을 가져 와서 안전하게 가져올 수 있기를 바라고 있습니다.
    • 미끼 : 가장 빠른 선수를 상대방에게 파견하는 위험하지만 효과적인 전략. 그들은 단순히 붙 잡히지 말고 가능한 한 많은 경비를 얻으려고 노력해야하며 다른 플레이어는 깃발을 찾으려고 노력합니다.
    • 차단제 : 깃발이 있거나 깃발이 어디에 있는지 아는 경우 3-4 명의 팀원과 함께 움직입니다. 중앙에서 가장 빠른 사람들과 깃발을 향해 달려 가고 나머지는 1 ~ 2 미터 씩 "차단제"역할을합니다. 그러나 플레이어가 일단 잡히면 그는 연주를 멈추고 감옥에 간다. 잡히면 더 이상 차단할 수 없습니다.


  3. 똑똑하게 깃발을 숨기십시오. 깃발을 숨길 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있으며 "이상적인 은신처"가 반드시 상상할 필요는 없습니다. 상대방의 신발에 자신을 넣고 먼저 어디로 갈지 물어보십시오. 당신은 보통 당신의 수용소에있는 장소를 다시 선택해야하지만, 감옥에 너무 가까워서는 안됩니다.
    • 당신의 깃발이 멀수록 팀이 더 많은 포획을 위해 이동해야하므로 방어를 용이하게합니다. 즉, 다른 팀이 분명히 먼 곳에있을 것으로 예상하기 때문에 중앙선에 가깝다면 깃발이 숨겨져 있습니다.
    • 깃발은 반드시 보여야하므로 뒤에서 만 깃발을 만들 수 있습니다. 상대방은 자신의 영토 전체를 여행해야합니다.
    • 감옥 근처에 깃발을 놓으면 죄수가 그것을 볼 위험이 있습니다. 따라서 더 숨기십시오.


  4. 각 게임 후에 캠프를 교환하십시오. 팀이 항상 "나쁜 편"에 대해 불평하는 것을 막으려면 각 게임 후에 캠프를 교환하는 것을 고려하십시오. 게임이 빠르면 팀 중 하나가 두 게임 (3-1, 5-3 등)에서 이길 때까지 게임을하십시오. 이런 식으로, 당신은 승리 팀이 필드의 양쪽에서 이겼 듯이 공정한 방식으로 승리를 거두었 음을 확신합니다.

3 부 변형



  1. 사람들이 잡은 자리에서 얼어 붙습니다. 체포 된 사람은 감옥에 보내지 않고 얼어 붙을 수 있습니다. 잡히면 팀원 중 한 명이 당신을 구할 때까지 계속 움직이지 마십시오. 아무 일도 없었던 것처럼 다시 재생할 수 있습니다.


  2. 프리즈 비 또는 풍선을 깃발로 사용하십시오. 각 팀의 구성원은 "플래그"를 전달할 수 있습니다. 게임은 더욱 빠르고 공격적입니다. 깃발을 가져 가면 팀원 중 한 명에게 던질 수 있습니다. 그러나 체포되면 항상 감옥에 가거나 얼어 붙게됩니다. 통과 실패 또는 수신 불량으로 인해 플래그가 떨어지는 경우 시작점으로 리턴해야한다는 규칙을 추가 할 수도 있습니다.
    • 이 변형은 플래그를 숨길 수없는 흥미로운 "개방형 필드 게임"버전입니다.


  3. 여러 개의 플래그를 숨 깁니다. 이 변형은 팀이 여러 멤버 (20 명 이상)로 구성되어 있고 필드가 광대 한 경우 게임을 마지막으로 만들거나 더 재미있게 만드는 가장 좋은 방법입니다. 각 팀에는 다른 장소에 숨길 수있는 3 개 또는 5 개의 깃발이 있습니다. 팀 중 하나가 모든 깃발을 발견 할 때까지 게임은 계속됩니다.
    • 검색의 난이도 및 다시 점수를 가져 오는 데 필요한 노력에 따라 각 플래그에 점수를 할당 할 수도 있습니다. 게임 시간 제한을 설정하면 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.


  4. 밤에 놀자. 손전등이나 전조등을 준비하고 뒷면에 ​​잔인한 식히기를 준비하십시오. 사고를 피하려면 표시등이 켜진 상태에서만 실행할 수있는 규칙을 설정하십시오. 그러나 빛을 끄고 상대방의 캠프에 몰래 들어가는 것은 깃발을 찾거나 그것을 기대하지 않는 상대방을 꼬집는 가장 좋은 방법입니다.


  5. 물 풍선이나 밀가루 폭탄으로 선수를 표시하십시오. 따라서 손으로 만질 필요가 없습니다. 이 변형의 안전하고 간단한 버전을 위해 7-10cm의 스트립으로 몇 쌍의 타이츠를 자릅니다. 끝 부분 중 하나를 묶고 충분한 밀가루로 채워 던져 버릴 수 있습니다. 또한 다른 쪽 끝을 묶고 모든 플레이어가 검은 옷을 입도록하십시오. 이제 상대방을 잡으려고하는 대신 밀가루 폭탄으로 옷을 만져야합니다. 밀가루 폭탄은 옷에 눈에 띄는 표시로 입증 될 수 있습니다.
    • 밀가루 폭탄을 물 풍선이나 물총으로 교체 할 수 있지만, 특히 게임이 오래 지속되는 경우 매번 충전하는 시간이 줄어 듭니다.


  6. 아무도 잡을 수없는 중립 구역을 정의하십시오. 중립 영역은 두 명의 플레이어가 서로 가까이 또는 회선에서 서로를 잡을 때 판단하기 어려운 상황을 피합니다. 이렇게하려면 1 ~ 1.5m 너비의 중심선을 그릴 수 있습니다. 이 지역에 있다면 아무도 당신을 붙잡아 감옥에 보낼 권리가 없습니다.