멕시코 기차 도미노 게임 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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멕시코 기차 (도미노 게임) 플레이 방법
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멕시코 열차는 도미노 게임으로 주로 미국에서 진행됩니다. 목표는 13 라운드에서 가능한 적은 점수를 모으는 것입니다. 총 점수가 가장 낮은 플레이어가 승리합니다. 0 (흰색)에서 12까지의 모든 가능한 숫자 쌍 또는 91 개의 동전이 포함 된 이중 12 개 도미노 세트를 사용해야합니다. 또한 일부 마커가 필요합니다. 전통적으로 동전은 1 인당 2 유로의 동전과 "멕시코 열차"의 동전으로 사용되었습니다.


단계



  1. 도미노를 섞는다. 91 개의 도미노를 거꾸로 놓고 테이블과 같은 평평한 표면에 놓아서 혼합합니다.


  2. 12 개의 도미노를 가져 가라. 각 플레이어는 12 개의 도미노를 가져와 슬라이스에 놓아서 다른 플레이어가 얼굴을 볼 수 없도록해야합니다. 나머지 도미노는 아래로 향하게됩니다.
    • 6 명의 플레이어를 플레이하면 각각 12 개의 도미노를 사용합니다. 7 명 또는 8 명의 플레이어 인 경우 각각 10 개의 도미노 만 사용하고 9 또는 10 명의 플레이어는 각각 8 개의 도미노를 사용합니다.


  3. 이중 12 명이 있는지보세요. 두 번째 실행은 더블 11에 의해 시작되어 13 이닝 동안 더블 제로가 될 때까지 계속됩니다.
    • 더블 12 (스테이션)를 가진 플레이어는 테이블 중앙에 배치하여 첫 라운드를 시작합니다.
    • 더블이없는 사람은 플레이어가 갑판에서 더블 12가 놓일 때까지 시계 방향으로 한 번에 하나씩 도미노를 배치합니다.



  4. 도미노를 정리하십시오. 플레이어가 뽑아야 할 도미노 수에 따라 시간이 걸릴 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 시스템을 사용하여 자신의 도미노를 올바르게 정렬하지만 다음 전략을 따를 수 있습니다.
    • 가능한 가장 긴 기차를 만드십시오. 그린 도미노를 사용하십시오. 상대방이 당신의 손을 볼 수 없도록 슬라이스 위에 놓으십시오.
    • 모든 스타터 도미노 (기차 엔진)는 따로 보관하십시오. 기차 나 멕시코 열차를 시작하는 데만 사용됩니다.
    • 가능한 경우 도미노가없는 경우 (개인 열차에 맞지 않는 사람) 멕시코 열차에 도미노를 추가하십시오.
    • 가능한 빨리 개인 열차에서 복식을 사용하십시오. 예를 들어, 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 열차가 있고 이중 열차가있는 경우이 이중 도미노를 0과 1과 도미노 1 ~ 3 (이 게임에서는 이중 도미노가 특별합니다).


  5. 시계 방향으로 계속 진행하십시오. 각 플레이어는 중앙에있는 더블 (스테이션)에서 도미노를 한 줄씩 떨어 뜨리기 시작합니다.이 방법을 사용하면 모든 플레이어가 게임을보다 쉽게 ​​만들고 기억할 수 있습니다. 어느 열차가 당신입니다. 인접한 도미노의 끝은 숫자와 일치해야하고 첫 번째 도미노의 끝은 중앙 도미노와 일치해야합니다 (첫 번째 게임에서는 12가 필요합니다). 기차는 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 등이 될 수 있습니다. 열차가 성장함에 따라, 그것은 뒤틀리고 회전합니다 : 당신 옆에있는 선수들의 열차를위한 충분한 공간을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오.
    • 선수가 중앙 더블에 해당하는 도미노 (엔진)가 없기 때문에 기차를 시작할 수 없다면, 도미노의 용도를 변경해야합니다. 일반적으로 다음 플레이어가 자신의 차례를 수행합니다. 기차가없는 선수는 12 (엔진)로 도미노를 발사하거나 다른 플레이어가 시작한 멕시코 기차에 도미노를 놓을 때까지 도미노를 계속 그립니다.
    • 어떤 선수도 다른 선수의 열차를 타거나 첫 턴에서 "멕시코 열차"를 시작할 수 없습니다. 더블 스타트 (스테이션) 후 첫 번째 도미노는 개인 열차 여야합니다.



  6. 각 플레이어는 자신의 차례가 오면 플레이합니다. 12 (엔진)을 가진 모든 플레이어는 자신의 차례가 멕시코 열차를 시작할 때마다 게임 중앙의 더블 12 (기차역)에 배치 할 수 있습니다. 이 모터 도미노의 "12"절반을 마커로 표시하여 다른 플레이어들도 자신의 차례가 올 때이 새로운 멕시코 열차에 도미노를 놓을 수 있음을 상기시킵니다.
    • 플레이어가 자신의 기차에 도미노를 넣거나 멕시코 기차 나 상대방의 도미노를 재생할 수 없으면 도미노를 그려야합니다. 그가이 도미노를 재생할 수 없다면, 그것을 도청해야하며, 이는 다음 플레이어의 차례를 표시 할 것입니다. 그가 그것을 할 수 있다면, 그는 도미노를 다음 사람의 차례가되기 전에 두어야한다.
    • 그가 도미노를 재생할 수 없다면, 자신의 기차를 du기만하면 기차의 첫 도미노 (그의 엔진)를 마커로 덮어야합니다. 이를 통해 다른 플레이어는 열차가 멕시코 열차처럼 완료 될 수 있음을 알 수 있습니다. 게임의 어느 곳에서나 떨어 뜨릴 수있는 세 번째 도미노를 그립니다 (첫 번째 또는 두 번째 더블 또는 다른 곳에서, 심지어 세 번째 더블 일 수도 있음).
    • 더블이 아닌 싱글 도미노를 플레이했을 때, 또는 패스를 할 수 없을 때 턴을 끝내고 기차에 한 푼도 넣습니다. 이에 대한 유일한 예외는 마지막 도미노가 이중 인 경우입니다. 그런 다음이 도미노로 게임을 마칠 수 있습니다. 이 경우 게임이 즉시 종료되고 페널티 포인트가 계산됩니다. 당신은 당신의 손에 0 점이 있기 때문에이 라운드의 승자입니다.
    • 더블이 플레이되고 플레이어가 더블로 끝나는 기차를 떠난 경우, 플레이어 차례가 끝나면 다음 플레이어가 플레이 한 다음 도미노는 그 더블에서 플레이해야합니다.
    • 더블을 만족시켜야 할 의무는 다음 플레이어 (더블을 배치 한 사람의 다음 선수)에게 먼저 떨어집니다. 그가 복식을 만족시킬 수 있다면, 개인 열차 일지라도 그렇게해야합니다. 자신의 손으로 복식을 만족시킬 수 없다면, 추첨을해야하고, 그의 추첨이 복식과 일치하지 않으면 자신의 차례를지나 자신의 기차에 한 푼을 두어야합니다. 그런 다음 더블을 만족시킬 의무는 다음 플레이어에게 전달됩니다. 한 턴이 끝날 때 두 번 이상의 불만족 복식을 남길 경우, 두 번의 복식은 각각 다음 순서대로 진행됩니다.


  7. 게임을 마칩니다. 플레이어가 더 이상 도미노를 갖지 않거나 다른 도미노를 재생할 수 없을 때 게임이 종료됩니다.


  8. 포인트를 세어보세요. 각 플레이어는 자신의 페널티 포인트, 즉 그가 플레이 할 수없는 도미노 포인트를 기록해야합니다 (따라서 더 도미노가없는 플레이어는이 라운드에 대한 페널티 포인트가 없습니다).


  9. 13 라운드를한다. "멕시코 열차"의 전체 부분은 13 개의 라운드로 구성되며, 첫 번째는 더블 12로 시작하고 더블 11, 10은 더블 0으로 시작합니다.