Magic Lassemblée 게임 방법

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
Magic Lassemblée 게임 방법 - 지식
Magic Lassemblée 게임 방법 - 지식

콘텐츠

이 기사에서 : 기본 카드의 다른 종류 게임 방법 게임 차례 실행 일부 기존 기능에 대한 설명

매직 카드 게임, 어셈블리에 대해 이미 들어 보셨을 것입니다. 이 게임에 대해 더 알고 싶다면 게임의 가상 세계, 기본 규칙 및이를 구성하는 카드 유형에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 매직은 다양한 마법을 신중하게 캐스팅하여 상대를 제거해야하는 강력한 마술사로 플레이하는 전략 게임입니다. 재생하지 않고 컬렉션을 시작하는 것 (14,000 개 이상의 다른 카드가 있음)도 가능합니다.


단계

1 부 기본 원칙

  1. 대면 할 다른 플레이어를 찾으십시오. 몇 가지 게임 변형이 있지만 대부분은 두 가지로 재생됩니다. 덜 일반적인 변형은 2 대 3 또는 3 대 3을 재생할 가능성을 제공합니다.


  2. 당신은 게임을 구성합니까 또는 갑판. 덱은 게임에 참여하는 카드 묶음이며,이 카드를 사용하면 주문을 시전하고 상대를 공격 할 수 있습니다. 기본 데크에는 최소 60 장의 카드가 들어 있으며 대부분의 플레이어는이 번호를 사용하지만 필수 사항은 아닙니다.
    • 일부 공식 매직 토너먼트는 최소 54 장의 카드로 구성됩니다.
    • 갑판은 또한 도서관 선수의.


  3. 게임을 시작할 때 첫 번째 플레이어는 자신의 라이브러리에 6 장의 카드를 뽑고 두 번째 플레이어는 7 장의 카드를 뽑습니다. 이 카드 세트를 "핸드"라고합니다. 게임은 차례대로 진행되며, 매 턴마다 "활성"플레이어가 새로운 카드를 뽑아 자신의 손에 추가합니다.
    • 플레이어가 카드를 제거 할 때, 자신의 생물 중 하나가 죽거나 주문이 반박 될 때, 그 카드를 자신의 묘지에 놓습니다. 카드가 위를 향하게 놓은 더미입니다. 대부분의 플레이어는 도서관 옆에 묘지가 있습니다.



  4. 각 플레이어는 20 라이프 포인트로 게임을 시작합니다. 게임을 진행하는 동안 체력을 얻거나 잃게되고 상대의 체력을 모두 잃게됩니다.
    • 각 플레이어는 주문을 통해 상대에게 피해를 입히고 생물의 피해를 입 힙니다. 처리 된 피해의 심각도는 피해 지점 수로 측정됩니다.
    • 예를 들어, 첫 턴에 시작한 플레이어가 상대에게 4 점의 피해를 입히면, 총 20 점에서 4 점을 잃습니다. 따라서 16 점만 남았습니다.


  5. 매직을 잃는 세 가지 주요 방법이 있습니다. 당신의 건강을 모두 잃거나, 당신의 서고에 더 이상 카드가 없거나, 10 개의 독 마커가 있다면 당신은 패배합니다.
    • 상대가 20 타점을 빼앗 으면 패배합니다.
    • 새로운 턴이 시작될 때, 당신은 반드시 도서관에서 카드를 뽑아야합니다. 당신이 그들 모두를 가지고 있다면, 당신은 패배합니다.
    • 상대방이 당신에게 "독 마커"를 10 개 놓으면 승리합니다.


  6. 매직 카드는 다른 색상입니다 : 흰색, 파란색, 검은 색, 빨간색, 녹색 및 무색. 이 모든 색상의 카드가 포함 된 데크를 만드십시오. 이 색상 코드의 의미는 다음과 같습니다.
    • 흰색은 질서와 정의의 색입니다. 흰색 원 안에 태양으로 표시됩니다. 그것의 강점은 수많은 작은 생물의 생명력, 생명 점 생성, 적 생물의 저항력 약화 및 마법의 파괴입니다.
    • 파란색은 독창성과 속임수의 마법이며 파란색 원으로 표시됩니다. 그것은 당신이 카드를 뽑고, 상대방의 카드를 제어하고, 주문을 차단하고, 평소에는 불가능했던 생물을 반환하고, 반격 할 수있게합니다. 또한 "훔칠"능력이있는 생물체에 접근 할 수 있습니다.
    • 검은 색은 부패와 죽음의 색이며 검은 색 두개골로 표현됩니다. 생물을 파괴하고 상대방이 카드를 버리고 생명 점을 잃고 파괴 된 생물을 재생성 할 수 있습니다.
    • 빨강은 혼돈과 잔인 함의 색입니다. 불 덩어리로 상징되며 공격 중에 생물의 힘을 높이고 상대 또는 그의 생물에게 상처를 입히고 땅과 유물을 파괴하기 위해 자원을 희생합니다.
    • 녹색은 삶과 자연의 색입니다. 그의 상징은 나무입니다. 그의 힘은 강력한 피조물, 피조물을 재생하거나 묘지에서 다시 가져 오는 능력, 그리고 빨리 땅을 얻는 능력입니다.

파트 2 다양한 종류의 카드




  1. 카드 바닥 "마나"를 가져 오십시오. 주문을 발동하는 데 필수적입니다. 위의 5 가지 색상과 관련된 5 가지 기본 지형이 있습니다.주문을 시전하는데 사용되는 마법 에너지 인 "마나"를 생산합니다.
    • 다음은 5 가지 기본 유형의 토지입니다.
      • 흰 땅이나 평원은 흰 마나를 생산합니다.
      • 푸른 땅이나 섬에서 푸른 마나를 생성하고
      • 검은 땅이나 늪은 검은 마나를 만들고
      • 붉은 땅이나 산은 붉은 마나를 얻습니다.
      • 녹지 또는 숲은 녹색 마나의 원천입니다.
    • 눈 덮인 지형과 같은 다른 유형의 지형이 있지만, 모든 신 생물은 알아야 할 기본 지형이 자신에게 적합한 색상의 마나를 생산하지만 지형 하위 유형은 더 드문 경우, 두 가지 다른 색상의 마나를 생산할 수 있습니다.


  2. 의식 "주문". 이 주문은 당신이 당신의 턴 동안 시전 할 수 있고 (당신의 턴 동안 상대가 당신에게 시전하는 주문을 막지 않도록) 주문이 해결 되 자마자 묘지에있게됩니다.


  3. 뇌전 증. 그것들은 의식처럼 보이지만, 발사하는 주문뿐만 아니라 당신의 주문에 따라 언제든지 캐스팅 할 수 있습니다.


  4. "마법"은 소위 "영구"주문입니다. 그들이 생물에 붙어있을 때, 그들은 해당 카드에만 영향을 미치고 daura라는 이름을 갖습니다. 그렇지 않으면, 그들은 전장에 있고, 필드 근처에 있으며, 모든 카드, 심지어 상대방의 카드에도 영향을 미칩니다.
    • 마법은 영구적입니다. 즉, 파괴 될 때까지 전장에 남아 있습니다. 던져진 직후에는 묘지로 보내지지 않습니다.


  5. "유물" 유물은 마법의 대상이며 마법처럼 영구적입니다. 그들은 마법의 색과 관련이 없습니다. 즉, 소환하기 위해 특정 색의 땅이나 마나가 필요하지 않습니다. 기본 아티팩트에는 세 가지 유형이 있습니다.
    • 마법과 유사한 일반 인공물,
    • 그에게 보너스를주기 위해 생물과 관련 될 수있는 장비. 생물이 묘지로 보내지면, 유물은 전장에 남아 있습니다.
    • 유물 생물. 이것들은 인공물처럼 행동하는 생물입니다 : 주어진 색깔의 마나가 그것들을 소환 할 필요가 없습니다.


  6. 생물. 생물은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나이며 일부는 영구적이므로 파괴 될 때까지 전장에 남아 있습니다. 생물은 상대 생물의 공격을 공격하고 차단할 수 있습니다. 생물 카드의 오른쪽 아래 모서리에는 예를 들어 4/5의 두 숫자가 있습니다. 첫 번째 숫자는 생물의 힘 (얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지)을 나타내고 두 번째 숫자는 체력 (파괴하기 위해 처리해야하는 최소 피해 수)을 나타냅니다.
    • 생물은 일반적으로 전장에 들어가는 턴 중에 특정 능력을 공격하거나 사용할 수 없습니다. 다음 턴까지 기다려야합니다. 그러나 즉시 차단할 수 있습니다.
    • 도둑질, 경계 또는 짓밟 기와 같은 일부 능력이 있습니다. 많은 능력이 있으며 일부는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.


  7. Planeswalkers 또는 Arpenteurs. 측량사는 중요한 힘을 가진 강력한 동맹국입니다. 그것들은 드물고 게임 중에 체계적으로 나타나지 않습니다. 그들이 전장에 도착하면 몇 가지 기본 규칙이 변경됩니다.
    • 각 측량사에는 다수의 로열티 포인트가 있습니다 (지도의 오른쪽 하단에 숫자로 표시). 측량사는 한 차례에 한 번만 의식으로 활성화 할 수있는 충성과 능력을 가지고 있습니다. "+ X"기호는 X 충성도 마커가 측량에 추가되어야 함을 의미하고 "-X"기호는 X 충성도 마커가 제거되어야 함을 의미합니다.
    • 측량사는 적 생물에게 공격을받을 수 있으며, 당신은 그들에게 주문을 걸 수 있지만, 동맹 생물과 주문으로도 방어 할 수 있습니다. 플레인 즈 워커가 피해를 입으면 충성 카운터를 잃지 만 전투 피해는 처리 할 수 ​​없습니다.

제 3 부 게임 방법



  1. 생물을 소환하고 주문을 시전하십시오. 생물을 소환하려면 먼저 필요한 마나가 있어야합니다. 생물의 마나 비용은지도 오른쪽 상단에 표시됩니다. 일반적으로 6 가지 유형의 마법 (흰색, 검은 색, 빨간색, 녹색, 파란색 또는 파란색) 중 하나의 기호 옆에있는 숫자입니다 무색).
    • 위의지도를보십시오. 숫자 1과 흰색 마법을 나타내는 흰색 로브가 있습니다. 이 카드의 생물을 소환하려면 먼저 어떤 색깔의 마나와 흰색 마나도 생성 할 수있는 땅이 있어야합니다.


  2. 다음은 카드의 두 가지 예입니다. 그들이 필요한 마나가 얼마나되는지보십시오.
    • 첫 번째 카드 인 "실반 바운티 (Sylvan Bounty)"(돈 실베스트르)는 5 개의 무색 마나에 녹색 마나가 추가되어 숲형 땅에서 생성 된 마나 총 6 개입니다. 두 번째 카드 인 "Angelic Shield"는 평범한 땅에서 얻은 백색 마나와 파란 마나를 소비합니다.


  3. 카드 "참여". 토지 나 생물과 같은지도를 사용하려면지도를 커밋해야합니다. 구체적으로, 그림과 같이 1/4 회전하여지도 오른쪽으로 돌리는 것입니다.
    • 카드를 사용하면 다음 차례까지 완전히 또는 부분적으로 카드를 사용할 수 없습니다. 당신은 그의 특별한 힘의 혜택을 볼 수 없으며 카드를 다시 사용하기 전에 카드를 "지워야"합니다.
    • 공격하려면 생물을 참여시켜야합니다. 어떤 생물은 고용 할 필요가 없습니다. 필요한 경우 맵에 지정됩니다. 그러나 일반적으로 당신이 참여하지 않으면 생물은 싸움에 참여할 수 없습니다.
    • 커밋 된 생물로 "차단"할 수 없습니다.


  4. 생물의 힘과 체력. 각 생물은 "강점"(공격)과 지구력 (방어)의 포인트를 가지고 있습니다. 위의 예는 생물체에 두 개의 강도 지점과 두 개의 끝 점이 있음을 보여줍니다. 그것이 "2-2"(2/2)라고합니다.
    • 힘은 전투 중에 생물이받을 수있는 피해량을 나타냅니다. 힘이 5 인 경우, 전투에서 막기로 결정한 상대 생물에게 5의 피해를 줄 수 있습니다. 그녀가 공격에 갇히지 않으면 상대로부터 생명 5 점을 제거한다.
    • 인내는 생물이 저항 할 수있는 피해의 수입니다. 예를 들어, 지구력이 4 인 생물은 최대 3의 피해를받을 수 있습니다. 그녀가 4 점 이상의 피해를 받으면 죽고 전투 단계가 끝나면 묘지로 보내집니다.
  5. 상대방에게 피해를 입히려면 "선언 단계"라고하는 게임 단계를 기다려야합니다. 플레이어는 자신이 공격 한 생물을 선언합니다. 상대를 공격하고 싶든 (상대방이 있다면) 어떤 상대를 공격할지 (멀티 플레이어 전투에서) planeswalker 그의 상대는 그가 이러한 공격을 어떻게 막을 것인지 선언함으로써 대응한다. 정확하고 어떤 공격을 막기 위해 어떤 생물을 사용하는지 표시해야합니다.
    • Anathemancer 공격과 Douve의 마법사 블록을 가정 해 봅시다. LAnathemancer의 강도는 2이고 내구성은 2입니다 (따라서 2/2). 행운의 마법사는 강도는 0이지만 내구성은 3입니다 (따라서 0-3, 0/3). 무슨 일이야?
    • Athlemist는 마법사에게 2의 피해를 입히고, 힘이 0이므로 Anathemancer에 피해를주지 않습니다.
    • Anathemancer의 데미지 포인트 2 개는 지구력이 3 인 마법사를 죽이기에는 충분하지 않습니다. 한편 마법사는 공격력이 없기 때문에 Anathemancer를 죽일 수 없습니다. 어느 생물도 죽지 않습니다.


  6. 생물, 마법 또는 유물의 특수한 "능력"을 활성화하십시오. 생물은 힘과 지구력 외에 특정 능력을 갖는 것이 일반적입니다. 이를 활성화하려면지도 자체에 표시된대로 마나 비용을 지불해야합니다. 위의 예를보십시오.
    • 이카 티안 샤우트 카드는 "두 개의 1/1 흰색 시민 토큰을 게임에 넣을 수 있습니다." 이 설명 앞에는 3 개의 기호가 있으며 처음 두 개는 활성화 비용과 카드를 사용해야하는 기호입니다.
    • 따라서 모든 색상의베이스 피치와 평야를 결합한 다음 그림과 같이 카드 자체를 결합해야합니다. 또한 가장 흥미롭지 않은 카드 중 하나를 버려야하지만 선택하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 이제 두 개의 시민 토큰을 사용할 수 있습니다. 이것들은 고전적인 1/1 생물로 작동합니다.

4 부 게임 라운드 과정



  1. 각 턴은 5 개의 "단계"로 나뉩니다. 자율적으로 매직을 플레이 할 수 있으려면 이러한 단계와 진행 상황을 동화해야합니다. 여기에 순서대로 자세히 설명되어 있습니다.


  2. 세 단계로 구성된 시작 단계 :
    • 클리어런스 스텝 : 플레이어는 자신의 지속 물을 클리어해야합니다 (커밋 된 카드는 제외하지만 예외입니다).
    • 유지 보수 단계 : 자주 점프하지만 플레이어가 마나를 생산하기 위해 근거지를 사용할 수 있습니다.
    • 뽑기 단계 : 플레이어는 자신의 라이브러리에서 카드를 뽑습니다.





  3. 첫 번째 주요 단계 : 플레이어는 필드를 플레이 할 수 있습니다. 즉 손에서 가져와 전장에 놓을 수 있습니다. 또한 필드를 사용하여 마나를 만들고 자신의 손에서 다른 카드를 사용할 수도 있습니다.


  4. 5 단계로 구성된 전투 단계.
    • 전투 시작 단계. 활성 플레이어가 공격을 선언합니다. 그의 상대는 주문과 싸울 수 있습니다.
    • 공격자의 선언 단계 : 플레이어는 방금 선언 한 공격을 이끌고 싶은 생물을 선택합니다. 그는 공격하려는 생물을 구체적으로 선택할 수 없습니다.
    • 차단기 선언 단계 : 상대방은 차단하려는 공격 생물을 결정합니다. 여러 생물을 사용하여 단일 공격자를 차단할 수 있습니다.
    • 전투 무기 단계 : 생물이 전투 피해를 입히고 부풀립니다. 차단기의 지속 시간 이상의 힘을 가진 공격자는 그들을 죽이고, 공격자의 지구력 이상의 강도를 가진 차단기는 전투를하여 상대를 제거합니다. 생물이 자랄 수 있습니다.
    • 전투 종료 단계 : 플레이어는 여전히 ephemera를 시전하거나 특정 능력을 활성화 할 수 있습니다.


  5. 두 번째 주요 단계. 싸움이 끝나면 두 번째 주요 단계가 있으며 첫 번째 단계와 완전히 동일합니다. 플레이어는 주문을 시전하고 생물을 소환 할 수 있습니다.


  6. 최종 단계 및 청소. 이 단계에서는 능력과 주문을 활성화하고 임시를 시전 할 수 있습니다.
    • 플레이어는 또한 자신의 손에서 카드를 버려야 만 7을 유지할 수 있습니다.

Part 5 기존 기능에 대한 설명



  1. "비행". 이 능력을 가진 생물은이 능력이나 "도달"이라는 다른 능력을 가진 생물 만이 막을 수 있습니다.
    • 비행 능력이있는 생물은이 능력이없는 생물을 막을 수 있습니다.


  2. 이니셔티브. 이니셔티브는 전투 상처 처리 방식을 변화시킵니다. 두 생물이 서로 마주 칠 때, 공격자가받는 상처는 공격자의 힘과 차단제의 체력에 따라 계산되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
    • 일반적으로 두 생물 모두 동시에 상처를 입 힙니다. 공격자가 지구력 차단제보다 강도가 높고 차단제가 끝없는 공격자보다 강도가 높으면 서로를 죽입니다 (생존력이 다른 생물보다 강하지 않으면 둘 다 생존) .
    • 그러나 생물체가 주도권을 가지고 있다면, 막히지 않고 다른 생물을 공격 할 수 있습니다. 결과적으로 공격하는 생물이 상대를 죽일 힘이 있다면 상대는 평소와 같이 피해를 입히지 않고 즉시 죽습니다. 공격자는 차단제가 그를 죽일 정도로 강하더라도 생존 할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 엘리트 심문 관 (첫 번째 공격이있는 2/2)이 회색 곰 (능력이없는 2/2)을 막 으면, 주인은 도발하기 전에 피해를 입 힙니다.


  3. "Vigilance". 이 능력은 생물이 저 지르지 않고 공격 할 수있게하는 반면, 생물은 공격을 받기 전에 정상적으로 관여해야합니다.
    • 이것은 다음 턴을 막을 수있는 효과가 있지만, 일반적으로는 불가능합니다.


  4. "세포질". Celerity는 생물이 다음 턴에 지체없이 교전하고 공격 할 수있게합니다. 일반적으로, 커밋 된 생물은 "악의 악"으로 인해 공격하기 전에 전체 턴을 기다려야합니다. 소름 끼치는 생물은이 악을 겪지 않습니다.


  5. "트 램플링". 이 능력은 생물이 하나 이상의 다른 생물에 의해 이미 막혔더라도 상대에게 피해를 줄 수 있습니다. 일반적으로, 막힌 생물은 그것을 막는 생물에게만 상처를줍니다. 짓밟 음으로 공격하는 생물의 힘과 블로킹 생물의 체력의 차이는 상대에게 부상이됩니다.
    • Valesk Ossépine을 공격하는 Kavu Lacerator의 예를 들어보십시오. 카부 (Kavu)는 짓밟히는 4/4이고 발레 스크는 4/2입니다. 카부 (Kavu)는 발레 스크에게 4의 피해를주고, 카부 (Kavu)에도 4의 피해를줍니다. 둘 다 죽지 만 카부 (Kavu)는 베일 스크의 체력이 2에 불과하기 때문에 여전히 상대에게 2 점의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 다른 2 명은 상대방의 생명 점에 영향을줍니다.
  6. "치명적인 손길"(deathtouch). 치명적인 생물로부터 피해를받은 캐릭터는 피해에 관계없이 죽습니다.
    • 1/6의 장티푸스 쥐를 막는 6/6 타이탄 프로스트. 쥐도 죽어 가고 있습니다.
  7. "이중 스트라이크"더블 스트라이크). 더블 스트라이크 생물은 첫 번째 공격을하고 방어 캐릭터가 첫 번째 공격을하기 전에 두 번째 공격을합니다. 그런 다음 차례는 정상적으로 계속되고, 두 번째 공격의 피해는 방어자의 피해와 동시에 해결됩니다 (정상 전투에서).
조언



  • 당신의 손이 당신에게 적합하지 않다면, "뮬 리간"(또는 "misery")을 선언 할 수 있습니다. 그래서 당신은 모든 카드를 당신의 서고에 어떤 순서로든 넣고 6 장의 카드 만 새로 뽑습니다. 이 조작을 갱신 할 수는 있지만 매번 카드를 적게 그려서 남용하지 않도록주의하십시오.
  • 매직은 많은 규칙과 개념을 가진 복잡한 게임입니다. 당신이 처음에 문제가 있다면, 그것은 정상적이고 인내하며 동화해야 할 규칙의 수에 의해 넘치지 않을 때이 게임을 이해하는 법을 배우게됩니다.
  • 같은 마나 색상의 카드를 최대한 많이 얻으십시오. 이를 통해 생물과 주문에 더 빠르게 접근 할 수 있습니다.
  • 카드를 주머니 나 상자에 보관하여 보호하십시오.