문자열 게임을하는 방법 (고양이의 요람)

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
Cool 3D String Figure / String Trick-The Tent-Walkthrough
동영상: Cool 3D String Figure / String Trick-The Tent-Walkthrough

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이 기사에서는 게임의 규칙을 이해합니다. 게임을 통해 그림을 현실화하십시오.

고양이의 요람이라고도하며 영어로 "고양이 요람"이라고하는 문자열 게임은 문자열 매듭으로 진행되는 게임입니다. 일반적으로 두 사람이 연주하지만 둘 이상의 참가자가있을 수 있습니다. 문자열 게임에서는 손가락 사이의 문자열로 다른 그림을 만들어야합니다. 목표는 자신의 차례가되면 새로운 모습을 만드는 것입니다. 플레이어 중 한 명이 실수를하거나 계속할 수없는 인물을 알게되면 게임이 끝납니다.


단계

1 부 게임 규칙 이해

  1. 게임에 적합한 줄을 가져 가십시오. 길이가 120cm 이상인 끈을 찾으십시오. 이 길이를 사용하면 무게 나 운동을 수행하기에 충분하지 않은 트릭을 쉽게 수행 할 수 있습니다. 모든 종류의 문자열을 가져갑니다. 손으로 제대로 밀어야합니다. 고리를 얻기 위해 매듭을 묶는 것을 잊지 마십시오. 재료에 따라 양쪽 끝을 태운 다음 서로 붙어서 고리를 형성하도록 결합 할 수도 있습니다.
    • 팀원과 당신의 손에 적합한 크기의 줄이나 줄을 자르십시오.
    • 처분 할 줄이없는 경우 신발 끈을 착용하십시오.


  2. 누군가에게 당신과 놀아달라고 부탁하십시오. 스트링 게임을하려면 최소한 두 명의 플레이어가 있어야합니다. 당신의 게임 파트너는 당신이 속임수를 쓸 때마다 도움을 줄 수 있습니다.
    • 문자열 게임을 사용하면 원하는만큼 많은 사람들과 게임을 즐길 수 있습니다. 플레이어 사이에 줄을 전달할 수 있도록 자신을 올바르게 구성하기 만하면됩니다.
    • 같은 크기의 손을 가진 파트너와 함께이 게임을하는 것이 더 쉬울 것입니다.


  3. 문자열을 전달하십시오. 시작할 플레이어를 선택하십시오. 이 플레이어는 첫 번째 숫자를 만든 다음 다음 숫자를 변형하지 않고 문자열을 전달합니다. 다른 플레이어의 손가락 수준에서 문자열을 전달할 수 있어야 플레이어가 자신에게 구현 한 형식에 따라 구조화 된 문자열을 복구 할 수 있습니다. 새로운 플레이어는 줄 모양을 바꾸어 새로운 모습을 만들고 다음 플레이어의 상태를 유지합니다. 플레이어 중 한 명이 줄 모양을 만들거나 실수를 할 수 없을 때까지 게임이 진행됩니다.
    • 다음 플레이어에게 줄을 전달할 때 그림이 사라지지 않도록 줄을 부드럽게 이완하십시오.
    • 가능한 다른 그림을 만드는 연습을하므로 플레이어간에 줄을 지나갈 때 줄의 모양에 따라 손가락을 더 쉽게 배치 할 수 있습니다.



  4. 다시 연주를 시작하십시오. 플레이어가 실수를하거나 더 이상 구조를 새로운 형태로 발전시킬 수없는 형상을 만들면 게임이 중단됩니다. 처음부터 현까지 게임을 시작하고 현으로 폼 구체화에서 가능한 한 멀리 가려고 노력하면서 현으로 새로운 인물을 만드십시오.
    • 처음에는 올바른 일을 할 시간을 내십시오. 문자열을 다른 플레이어에게 전달할 때와 마찬가지로 핸드 오버를 위해 천천히 연주하십시오.
    • 도전 과제가 마음에 들면 문자열을 한 번에 완벽하게 구현 한 후 실행 속도를 높이십시오.

2 부 문자열 게임으로 그림 만들기



  1. 게임 파트너를 찾으십시오. 팀원을 선택하십시오. 그는 현을 가진 유일한 사람이 될 것입니다. 두 사람 중 어느 쪽이 현을 움직이기 시작하든, 게임은 어쨌든 같은 방식으로 계속됩니다.
    • 그림을 완전히 완성하면 역할을 취소합니다. 따라서 현을 보유한 사람이 참석하여 새 양식을 작성합니다.
    • 실수를한다면 게임을 중단하고 역할을 뒤집어 다시 시작하십시오.


  2. 손등에 줄을 전달하십시오. 관절 아래 양손의 등면에 끈을 놓습니다. 끈으로 만든 고리 바깥에 엄지 손가락을 두십시오. 이렇게하면 손과 손가락을 더 쉽게 움직일 수 있으며 줄이 손목에서 미끄러지지 않습니다.
    • 손가락을 줄에서 안전한 거리에 두어야합니다. 따라서 끈이 실수로 꼬임을 피할 수 있습니다.
    • 때때로 사람들은 손목 주위가 아닌 약지와 가운데 손가락 주위로 줄을 감는 것을 선호합니다. 그의 소원에 따라 모든 사람이 자유롭게 할 수 있습니다.



  3. 끈으로 타십시오. 줄이 손 주위에 한 번 감겨 서 줄이 각 손의 뒤쪽에서 두 번 지나가도록합니다. 따라서 손바닥 수준으로가는 문자열 트릭도 있습니다. 이제 첫 번째 그림을 시작할 준비가되었습니다.
    • 손을 같은 방향으로 손목에 대고 손에서 손으로 뻗은 끈이 양쪽에서 한 가닥 만되도록 끈을 올바르게 감 쌉니다.
    • 팀원에게 전화하여 각 손목 주위에 두 번째 고리를 만들 수 있습니다.


  4. 반대쪽 가닥을 모으십시오. 오른손 손바닥 앞줄 아래에서 왼손으로 가운데 손가락을 통과시킵니다. 왼손의 손바닥 앞에서 가닥을 잡아야하는 오른손의 가운데 손가락으로 동일한 동작을 반복합니다. 마지막으로 가운데 손가락을 다시 가져 오면 끈으로 손 사이에 "X"를 형성합니다. 이 그림을 "고양이 요람"이라고합니다.
    • 전공으로 현을 집어 올린 후 다시 잡아 당깁니다. 교차 가닥에 매달리지 마십시오.
    • "고양이의 요람"을 깨달았을 때, 스트링 게임을 시작할 준비가되었습니다.

제 3 부 다른 인물을보십시오



  1. 모양을 변경하십시오. "고양이의 요람"그림에서 "매트리스"그림으로 이동하십시오. 이를 위해 두 번째 플레이어는 자신의 엄지 손가락과 각 손의 인덱스를 "고양이의 요람"그림의 중앙에 형성된 두 개의 "X"로 잡아야합니다. "X"를 잡으면 바깥쪽으로 당겨 양쪽의 끈을지나 아래로 내려 가서 가운데에 손을 넣습니다. 이 시점에서 첫 번째 플레이어는 손가락을 부드럽게 제거합니다. 마지막으로, 현을 가진 두 번째 플레이어는 엄지 손가락과 인덱스를 퍼뜨려 "매트리스"라는 새로운 인물을 형성합니다.
    • "매트리스"의 그림은 "고양이의 요람"과 비교적 비슷한 구성을 가지고 있으며, 손가락은 다르게 배치됩니다. 이 형식으로 줄을 통과시켜 게임을 계속할 수 있습니다.
    • "매트리스"의 역상은 소위 "다이아몬드"입니다. 이를 실현하기 위해 엄지 손가락으로 집어 넣은 후 위와 아래를 통과하면 충분하며 그림의 중간에 "X"가 표시됩니다.


  2. "거울"의 모습을 만드십시오. "매트리스"그림에서, "X"를 형성하기 위해 교차하는 스트링을 볼 수 있으며, 엄지 손가락과 인덱스로 "매트리스"모양의 길이를 따라 형성된 스트링을 집습니다. 앞의 그림에서와 같이 그림의 바깥 쪽을 지나는 끈을 지나서 바깥쪽으로 당긴 다음 아래로 내려 가서 가운데로 올라갑니다. 다른 플레이어는 손가락을 섬세하게 제거합니다. 이제 엄지 손가락과 색인뿐만 아니라 손을 약간 펴서 "거울"이라는 새로운 인물을 만듭니다.
    • "거울"의 모양은 길이를 따라 큰 평행선으로 쉽게 인식 할 수 있습니다.
    • 다음 플레이어가 모양을 다른 모양으로 옮기거나 되돌아 갈 수 있기 때문에 문자열 게임에서이 숫자는 흥미 롭습니다.
    • 이 그림에는 다른 이름이 있습니다. 북미에서는 예를 들어 "캔들"이라고하고 한국에서는 "바게트"라고합니다.


  3. "침대"의 모양을 실현하십시오. 작은 손가락으로 가운데 줄의 한쪽 끝을 잡으십시오. 손이 나오는 쪽이 아니라 반대쪽이어야합니다. 그런 다음 두 개의 작은 손가락을 바깥쪽으로 펴십시오. 이것은 현을 잡고있는 플레이어의 손에 "X"를 형성해야합니다. 작은 손가락으로 끈을 잡고 검지 손가락과 엄지 손가락을 구성 주변의 가닥 아래에 놓고 가운데로 돌아갑니다.다른 플레이어는 이제 손가락을 can 수 있습니다. 엄지와 색인뿐만 아니라 손을 펴서 "침대"모양을 완성하십시오.
    • 이 그림은 단순히 "고양이의 요람"의 그림입니다.
    • "성탄절"의 모양에서 계속해서 "매트리스"의 반전 된 형태 인 "다이아몬드"의 그림을 만들 수 있습니다.


  4. 게임을 계속 "침대"의 모양을 인식하면 문자열 게임을 계속할 수 있습니다. 그러나 현의 구성이 게임의 시작과 반대로 바뀌는 것을 잊지 마십시오. 게임의이 단계에서, 당신은 처음부터 거꾸로 움직이는 것을 생각하여 그림을 만들 수 있어야합니다. 이 시점에서 게임은 조금 더 어려워 지지만 더 흥미 진진합니다.
    • 더 이상 새로운 인물을 만들 수 없거나 오류가 발생하는 경우에만 게임이 계속되고 중지됩니다.
    • 모양 시작에 대해 알고있는 새로운 구성을 찾고 문자열을 사용하여 새 모양을 만드십시오.
조언



  • 그림을 만드는 데 어려움이 있으면 팔을 너무 빨리 내리지 마십시오. 많이 연주할수록 더 쉬워집니다.
  • 스트링 게임은 원하는 곳 어디에서나 플레이 할 수있는 게임입니다. 당신은 팀원과 문자열이 필요합니다.
  • 스트링 게임의 여러 버전을 찾을 수 있습니다. 그러나 원칙은 문자열로 그림을 실행하는 것이며, 사람이 실수를하거나 게임을 계속할 수없는 형태를 깨달을 때까지 계속됩니다.
경고
  • 어린 아이들이 놀기를 원한다면 모든 것이 순조롭게 진행되도록 적어도 하나의 성인 선물이 있어야합니다.